वास्तव में पहला कदम शतरंज खेलना सीख रहा है कि प्रत्येक टुकड़ा कैसे चलता है। जबकि कुछ टुकड़ों में समान चालें हो सकती हैं, प्रत्येक के पास विशेष नियम होते हैं जिनका पालन करने की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, राजा किसी भी दिशा में एक वर्ग में आगे बढ़ सकता है जबकि मोहरा केवल एक (कभी-कभी दो) वर्ग आगे जा सकता है।
प्रत्येक शतरंज के टुकड़े में किसी विशेष योग्यता को स्थानांतरित करने, पकड़ने और उपयोग करने के तरीके को समझने के लिए हमारी सचित्र मार्गदर्शिका देखें।
रूक मूवमेंट
एक शतरंज बोर्ड स्थापित करें, फिर देखें कि प्रत्येक टुकड़ा अलग-अलग कैसे चलता है।
किश्ती किसी भी संख्या में वर्गों को क्षैतिज या लंबवत रूप से एक सीधी रेखा में घुमाता है।
एक बदमाश के साथ कब्जा
अधिकांश टुकड़ों की तरह, किश्ती अन्य टुकड़ों पर नहीं कूद सकता। लेकिन, यह एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के कब्जे वाले वर्ग पर उतर सकता है, और उस टुकड़े को बोर्ड से हटा सकता है। इसे एक टुकड़े पर कब्जा करने के रूप में जाना जाता है। सभी टुकड़े इस तरह से कैप्चर करने में सक्षम हैं।
आरेख में, बदमाश एक बिंदु के साथ चिह्नित किसी भी वर्ग में जा सकता है। यह उस वर्ग में जाकर g4 पर काले बिशप को भी पकड़ सकता है। यह सफेद प्यादों के कब्जे वाले वर्गों पर या उसके माध्यम से आगे नहीं बढ़ सकता है।
किश्ती राजा की विशेष क्षमता में भाग लेते हैं जिसे कैसलिंग कहा जाता है।
बिशप
बिशप किसी भी संख्या में वर्गों को तिरछे एक सीधी रेखा में घुमाता है।
ध्यान दें कि खेल के दौरान बिशप हमेशा एक ही रंग के चौकों पर रहेगा। उदाहरण के लिए, ऊपर के चित्र में बिशप हमेशा अंधेरे वर्गों पर रहेगा। एक खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक लाइट-स्क्वेर बिशप और एक डार्क-स्क्वायर बिशप दोनों होते हैं।
रानी
रानी में किश्ती और बिशप की संयुक्त क्षमताएं हैं। एक रानी एक सीधी रेखा में और किसी भी दिशा में कितने भी वर्ग चला सकती है। यह गतिशीलता रानी को शतरंज का सबसे शक्तिशाली टुकड़ा बनाती है। क्वींस और किश्ती प्रमुख टुकड़ों के रूप में जाने जाते हैं।
राजा
राजा एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमाता है।
राजा शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है। जब एक राजा पर दूसरे टुकड़े से हमला किया जाता है, तो उसे चेक में कहा जाता है। यदि राजा नियंत्रण में है, तो उसे तुरंत कब्जा करने से बचना चाहिए। यदि कब्जा से बचा नहीं जा सकता है, तो खेल खत्म हो गया है (राजा वास्तव में शतरंज में नहीं पकड़ा गया है)। इसे चेकमेट के रूप में जाना जाता है।
राजा के पास एक विशेष चाल करने की क्षमता भी होती है जिसे. के रूप में जाना जाता है कैसलिंग बदमाश के साथ।
शूरवीर
अधिकांश शतरंज सेटों में शूरवीर घोड़े के सिर जैसा दिखता है। शूरवीर जिस पैटर्न को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करता है उसे कई तरीकों से वर्णित किया जा सकता है। एक तकनीकी अर्थ में, शूरवीर किसी भी दिशा में एक वर्ग को तिरछे घुमाता है और फिर एक वर्ग को लंबवत या क्षैतिज रूप से आगे ले जाता है जहां से उसने अपनी चाल शुरू की थी। इसे अक्सर "एल-आकार की" चाल के रूप में वर्णित किया जाता है: नाइट दो वर्गों को क्षैतिज या लंबवत रूप से चलता है, और फिर एक और वर्ग को स्थानांतरित करने के लिए एक समकोण पर मुड़ता है।
नाइट के साथ कब्जा
नाइट ही एकमात्र टुकड़ा है जो अन्य टुकड़ों पर कूद सकता है। हालाँकि, नाइट केवल एक टुकड़े पर कब्जा कर सकता है यदि वह उस टुकड़े के समान वर्ग पर उतरता है। एक टुकड़े पर कूदने से कब्जा नहीं होता है।
आरेख में, शूरवीर एक बिंदु के साथ इंगित किए गए किसी भी वर्ग में जा सकता है। हालाँकि, यह किसी भी काले टुकड़े को पकड़ नहीं सकता है जिस पर वह कूद सकता है।
शूरवीरों और बिशपों का मूल्य लगभग बराबर होता है। साथ में, उन्हें मामूली टुकड़े के रूप में जाना जाता है।
मोहरा
प्यादा शतरंज में सबसे कम मूल्यवान टुकड़ा है। यह केवल आगे बढ़ सकता है, कभी पीछे या बग़ल में नहीं। प्यादों में आवाजाही के लिए सबसे जटिल नियम भी होते हैं।
प्यादे एक वर्ग को सीधे आगे बढ़ाते हैं। हालाँकि, वे इस तरह से कब्जा नहीं कर सकते; प्यादे केवल एक वर्ग आगे कब्जा कर सकते हैं तिरछे. इसके अलावा, एक मोहरा जो अभी भी अपने शुरुआती वर्ग पर है, उसके पास दो वर्गों को सीधे आगे ले जाने का विकल्प है। ऊपर दिए गए आरेख में, मोहरे काले बिंदुओं से चिह्नित वर्गों में जा सकते हैं और X के साथ चिह्नित वर्गों पर टुकड़ों को पकड़ सकते हैं।
प्यादों में दो विशेष योग्यताएँ होती हैं: पदोन्नति और एन पासेंट।