अधिकांश टूर्नामेंट शतरंज खिलाड़ी शतरंज टूर्नामेंट स्कोर करने की पारंपरिक पद्धति से परिचित हैं। हालांकि, पिछले कुछ वर्षों में कई वैकल्पिक प्रणालियों का प्रयास किया गया है, जिनमें छोटे और सरल परिवर्तनों से लेकर वर्तमान स्कोरिंग प्रणाली के पूर्ण ओवरहाल तक शामिल हैं। यहां कुछ अधिक उल्लेखनीय स्कोरिंग सिस्टम का उपयोग किया गया है शतरंज का इतिहास.

शतरंज टूर्नामेंट स्कोरिंग सिस्टम का चित्रण

चित्रण: द स्प्रूस / मारित्सा पैट्रिनो

पारंपरिक स्कोरिंग

19वीं शताब्दी के मध्य से आयोजित अधिकांश शतरंज टूर्नामेंटों में, एक बहुत ही सरल स्कोरिंग प्रणाली का उपयोग किया गया है। एक गेम में जीत हासिल करने वाले खिलाड़ियों को एक अंक दिया जाता है, जबकि स्कोर करने वालों को ड्रॉ आधा अंक दिया गया। एक गेम हारना, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, शून्य अंक के लायक था।

टूर्नामेंट खेलने में इस प्रणाली के मानक बनने के कई अच्छे कारण थे, और आगे भी रहेंगे। सबसे पहले, स्कोरिंग की "शून्य-राशि" प्रकृति के लिए एक निश्चित तर्क है। प्रत्येक खेल ठीक एक अंक के लायक है, और (असामान्य परिस्थितियों जैसे कि दोहरे ज़ब्त को छोड़कर) खिलाड़ियों को उस बिंदु को उनके बीच विभाजित करने का एक तरीका भी मिलेगा। प्रशंसकों के लिए ट्रैक करना बहुत आसान है, और एक स्कोर हमेशा आपको एक नज़र में नहीं बता सकता है कि एक खिलाड़ी ने कितने गेम जीते या हारे, यह कम से कम आपको बता सकता है कि खिलाड़ी के पास अधिक जीत या हार है या नहीं। उदाहरण के लिए, 4/7 स्कोर वाला खिलाड़ी भी अपना स्कोर 4-3 या +1 के रूप में व्यक्त कर सकता है, जो हमें बताता है कि उन्होंने टूर्नामेंट के दौरान हारने से एक और गेम जीता।

आधुनिक शतरंज में इस स्कोरिंग प्रणाली के पक्ष में एक और तर्क यह है कि रेटिंग प्रणाली इस विचार पर आधारित है कि एक जीत के रूप में आधा मूल्यवान है। यदि ड्रॉ पर जीत को प्रोत्साहित करने के लिए स्कोरिंग सिस्टम को बदल दिया जाता है, तो खिलाड़ी उन तरीकों से खेल सकते हैं जो टूर्नामेंट में सफल होते हैं, लेकिन इससे उन्हें रेटिंग में चोट लगती है, जिससे वे रेटिंग कम सटीक हो जाती हैं।

3-1-0 स्कोरिंग

हाल ही में, कुछ टूर्नामेंट 3-1-0 स्कोरिंग प्रारूप में चले गए हैं। इस प्रारूप को फ़ुटबॉल स्कोरिंग भी कहा जाता है, इस तथ्य के कारण कि इसे दुनिया भर के फ़ुटबॉल लीगों में व्यापक रूप से अपनाया गया है।

इस प्रणाली में खिलाड़ियों को गेम जीतने के लिए अतिरिक्त प्रोत्साहन दिया जाता है। प्रत्येक जीत तीन अंक के लायक है, जबकि एक ड्रॉ केवल एक के लायक है, और नुकसान अभी भी शून्य है। इस स्कोरिंग प्रणाली में मुख्य अंतर यह है कि जो खिलाड़ी जीत और हार हासिल करते हैं, उन्हें उन खिलाड़ियों से ऊपर रखा जाता है जिन्होंने दो ड्रॉ (तीन अंक बनाम तीन अंक) बनाए हैं। दो), इसलिए फाइटिंग प्ले को प्रोत्साहित किया जाता है।

कई आयोजकों ने इस तरह की स्कोरिंग प्रणाली का इस्तेमाल टूर्नामेंट खेलने में ड्रॉ को हतोत्साहित करने के तरीके के रूप में किया है, यकीनन कुछ स्तर की सफलता के साथ। चूंकि एक खिलाड़ी को प्रत्येक गेम को ड्रॉ करने से बेहतर प्रदर्शन करने के लिए अपने निर्णायक गेम में से केवल एक तिहाई से अधिक जीतना चाहिए, कई जोखिम भरे कदम वास्तव में खेलने के लिए सही हैं, भले ही परिणाम स्पष्ट न हो।

इस स्कोरिंग प्रणाली का एक दिलचस्प परिणाम यह है कि एक खिलाड़ी के लिए यह संभव है कि वह 3-1-0 प्रणाली के तहत पारंपरिक स्कोरिंग के तहत किसी के पीछे खत्म हो जाए। जबकि दोनों प्रणालियाँ अनिवार्य रूप से मनमानी हैं, फिर भी ये परिणाम कई खिलाड़ियों को "गलत" लगते हैं, क्योंकि पारंपरिक स्कोरिंग प्रणाली शतरंज की संस्कृति में गहराई से समा गई है। एक अधिक ठोस चिंता मिलीभगत की संभावना है जब इस तरह की प्रणाली का उपयोग डबल राउंड-रॉबिन में किया जाता है घटनाओं, क्योंकि दोस्ताना खिलाड़ी प्रत्येक के खिलाफ केवल दो गेम ड्रा करने के बजाय "व्यापारिक जीत" से बेहतर कर सकते हैं अन्य।

अन्य स्कोरिंग सिस्टम

समय-समय पर, आयोजकों ने अपने आयोजनों को जीवंत बनाने के लिए स्कोरिंग प्रणाली को बदलने के लिए अधिक क्रांतिकारी दृष्टिकोणों की कोशिश की है। हाल के वर्षों में एक उल्लेखनीय प्रयास बैलार्ड एंटीड्रा पॉइंट सिस्टम था, जिसे बीएपीएस के नाम से जाना जाता है। स्कोरिंग प्रणाली वाशिंगटन में एक शतरंज आयोजक क्लिंट बैलार्ड के दिमाग की उपज थी, जो यह सुनिश्चित करने के लिए एक रास्ता तलाश रहा था कि खिलाड़ी अपने खेल को आकर्षित नहीं करना चाहेंगे। उनका जवाब BAPS था, जिसने इस प्रकार गेम बनाए:

  • ब्लैक जीत: 3 अंक
  • व्हाइट जीत: 2 अंक
  • ड्रॉ: ब्लैक के लिए 1 पॉइंट, व्हाइट के लिए 0 पॉइंट
  • नुकसान: 0 अंक

ब्लैक के लिए मामूली नुकसान को देखते हुए, दूसरे खिलाड़ी को व्हाइट के समान परिणाम के लिए लगातार अधिक अंक दिए जाते हैं। हालांकि, व्हाइट का दूसरा नुकसान है: उन्हें ड्रॉ के लिए कोई अंक नहीं मिलता है। यह ड्रा को व्हाइट के लिए नुकसान से बेहतर नहीं बनाता है। 2005 में बैलार्ड द्वारा आयोजित "स्लगफेस्ट" टूर्नामेंट में स्कोरिंग प्रणाली का सबसे प्रमुख रूप से उपयोग किया गया था, लेकिन अन्यथा व्यापक रूप से इसका उपयोग नहीं किया गया था।

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