जिन रम्मी एक पुराना कार्ड गेम है, जिसका आविष्कार 1900 की शुरुआत में हुआ था; यह न केवल मजेदार है बल्कि आपकी एकाग्रता, स्मृति और रणनीतिक सोच कौशल को विकसित करने में मदद करता है। जिन रम्मी और ताश का रमी संबंधित कार्ड गेम हैं, लेकिन जिन रम्मी केवल दो खिलाड़ियों के लिए है और यह मल्टीप्लेयर रम्मी कार्ड गेम की तुलना में बहुत तेज है। खेलने से पहले खेल के लक्ष्यों, स्कोरिंग विकल्पों और अवधारणाओं की समीक्षा करें, फिर स्कोर पैड लें और "दस्तक" शुरू करें।
जिन रम्मी का लक्ष्य
जिन रम्मी गेम का उद्देश्य है: रणनीतिक सेट बनाने और चलाने के लिए अपने हाथों से कार्ड के साथ काम करें, जबकि एक ही समय में जितने संभव हो उतने "डेडवुड" कार्ड (कार्ड जो सेट या रन में नहीं हैं) को हटा दें। खेल की कुंजी यह समझ रही है कि जिन रम्मी में सेट, रन और डेडवुड कार्ड क्या हैं।
सेट: एक सेट में तीन से चार कार्ड होते हैं जो समान रैंकिंग वाले होते हैं। सेट का एक उदाहरण 5 दिलों का, 5 हीरे का और 5 हुकुम का है। एक सेट का एक और उदाहरण क्लब के 10, हुकुम के 10, हीरे के 10 और दिल के 10 हैं।
Daud: एक रन एक ही सूट के तीन या अधिक कार्ड होते हैं और लगातार रैंकिंग में होते हैं। एक उदाहरण 2, 3, 4 और 5 हीरों का होगा। एक रन का एक और उदाहरण जैक, क्वीन और किंग है क्योंकि फेस कार्ड लगातार रैंकिंग के साथ एक ही सूट हैं।
डेडवुड: डेडवुड कार्ड व्यक्तिगत कार्ड होते हैं जो सेट या रन का हिस्सा नहीं होते हैं। यदि आपके पास सेट और रन हैं, और आपके डेडवुड कार्ड कुल 10 अंक या उससे कम हैं, तो आप राउंड समाप्त कर सकते हैं। डेडवुड का एक उदाहरण जो कुल 10 अंक या उससे कम है, यदि आपके पास 2 हीरे और 6 दिल हैं जो 8 अंक के बराबर हैं। यदि आपके पास शून्य डेडवुड कार्ड हैं, तो आपके पास एक जिन हाथ है और राउंड के लिए अपने अंक प्राप्त करने के लिए टेबल पर दस्तक दें।
एक खेल कई राउंड तक चलता है लेकिन समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी खेल के स्कोरिंग विकल्पों के आधार पर 100 अंक तक पहुंच जाता है।
जिन रम्मी में स्कोरिंग विकल्प
आप अपने जिन रम्मी खेलों में एक साधारण स्कोरिंग प्रणाली रख सकते हैं, या आप खेल को और अधिक रोचक बनाने के तरीके के रूप में स्कोरिंग में बदलाव कर सकते हैं। यहां कुछ विकल्प दिए गए हैं:
जिन जा रहे हैं: यदि आप दस्तक देते हैं, लेकिन आपके पास कोई बेजोड़ कार्ड नहीं है, तो आपके पास "जिन" है और आपको 25 बोनस अंक मिलेंगे। आपका प्रतिद्वंद्वी जिसने दस्तक नहीं दी, वह कोई अंक नहीं बना सकता, भले ही आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई बेजोड़ कार्ड न हो।
दस्तक अंक: यदि आप दस्तक देते हैं, तो आपको ऐसे अंक प्राप्त होंगे जो आपके डेडवुड हैंड और आपके प्रतिद्वंद्वी के डेडवुड हैंड के बीच के अंतर के बराबर होंगे। उदाहरण के लिए, यदि आप दस्तक देते हैं और आपके पास डेडवुड कार्ड हैं जो कुल पांच हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास 10 डेडवुड अंक हैं, तो आपको पांच अंक (पांच और 10 के बीच का अंतर) प्राप्त होंगे।
विजेता के अंक: कुछ जिन रम्मी खिलाड़ी खेल को तेज करने के लिए एक राउंड में 25 बोनस अंक जोड़ते हैं।
अंडरकट अंक: एक अंडरकट तब होता है जब आपके और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास डेडवुड कार्ड (कभी-कभी "अनमेल्ड" कार्ड कहा जाता है) के बराबर मूल्य होता है। यदि आप दस्तक देते हैं, लेकिन आप और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास समान डेडवुड है, तो आपने अपने प्रतिद्वंद्वी को काट दिया है। इस मामले में, आपका प्रतिद्वंद्वी अंडरकट होने के कारण 10 अतिरिक्त अंक जीतता है।
जिन रम्मी में कब और क्यों दस्तक दें
जब एक खिलाड़ी "दस्तक" देता है तो जिन रम्मी का दौर तुरंत समाप्त हो जाता है। एक दौर में दो बिंदु होते हैं जहां एक खिलाड़ी दस्तक दे सकता है:
- यदि आपके डेडवुड कार्ड 10 या उससे कम तक जुड़ते हैं, तो आप दस्तक दे सकते हैं, जिसे "नीचे जाना" कहा जाता है।
- यदि आपके पास शून्य डेडवुड कार्ड हैं और आपके सभी कार्ड सेट और रन के हिस्से हैं, तो आप दस्तक दे सकते हैं, और इसे "गोइंग जिन" के रूप में जाना जाता है।
जिन रम्मी बजाना कैसे शुरू करें
- खिलाड़ियों की संख्या: दो (लेकिन इसके लिए खेल में भिन्नता है तीन खिलाड़ी)
- कार्ड डेक: मानक 52-कार्ड डेक (किसी भी जोकर को अलग रखें, आपको खेल के लिए उनकी आवश्यकता नहीं होगी)
- कार्ड मान: फेस कार्ड, जैसे कि जैक, क्वीन और किंग प्रत्येक में 10 अंक हैं, इक्के केवल एक बिंदु हैं, और गिने कार्ड अंकित मूल्य हैं (उदाहरण के लिए हुकुम का 6 छह अंक है)
- कार्ड सेटअप: डीलर डेक को फेरबदल करता है और प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके कार्ड देता है जब तक कि दोनों के पास 10 कार्ड न हों; शेष पत्ते टेबल पर स्टॉकपाइल फेस डाउन बनाने के लिए खिलाड़ियों के बीच रखे जाते हैं और शीर्ष कार्ड को स्टॉकपाइल के बगल में रखा जाता है, जिसे डिस्कार्ड पाइल कहा जाता है।
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अभी देखें: जिन रम्मी कैसे खेलें
जिन रम्मी राउंड के लिए संकेत
एक दौर में प्रत्येक सामान्य मोड़ में दो भाग होते हैं:
- सबसे पहले, आपको एक पत्ता लेना होगा—या तो ड्रा पाइल से ऊपर वाला पत्ता या फिर डिसाइड पाइल से ऊपर वाला पत्ता।
- दूसरा, आपको डिस्कार्ड पाइल के शीर्ष पर एक कार्ड (फेस अप) को त्यागना होगा।
प्रत्येक नए रणनीतिक दौर के पहले मोड़ पर, गैर-डीलर यह तय करता है कि पहला फेस-अप कार्ड लेना है या नहीं। यदि वह खिलाड़ी मना कर देता है, तो डीलर कार्ड ले सकता है। यदि खिलाड़ियों में से एक कार्ड लेता है, तो वह खिलाड़ी त्याग कर अपनी बारी पूरी करता है, और फिर दूसरा खिलाड़ी एक मोड़ लेता है। यदि दोनों खिलाड़ी कार्ड लेने से इनकार करते हैं, तो गैर-डीलर ड्रॉ पाइल से शीर्ष कार्ड खींचकर खेल शुरू करता है।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई "जिन" की घोषणा नहीं करता या मेज पर दस्तक नहीं देता। यदि एक खिलाड़ी के त्यागने के बाद ड्रॉ पाइल में केवल दो कार्ड रह जाते हैं और किसी भी खिलाड़ी ने दस्तक नहीं दी है, तो राउंड ड्रॉ में समाप्त होता है और वही खिलाड़ी फिर से डील करता है।
जिन रम्मी विविधताएं
यदि आप जिन रम्मी पसंद करते हैं, तो अन्य लोकप्रिय विविधताओं को आजमाएं, जैसे ओक्लाहोमा जिन, तथा हॉलीवुड जिन. प्रत्येक प्रकार के जिन रम्मी गेम में थोड़ा अलग स्कोरिंग नियम होंगे।