शतरंज के सबसे विवादास्पद और रोमांचक रूपों में से एक, आर्मगेडन टाईब्रेकर में अपेक्षाकृत हालिया विकास है शतरंज की दुनिया. टाईब्रेकिंग का यह तरीका उन स्थितियों के जवाब में आया है जिसमें दो खिलाड़ियों के बीच एक टाई को तोड़ा जाना चाहिए, लेकिन लंबे गेम खेलना व्यावहारिक नहीं है। आर्मगेडन टाईब्रेक के साथ, एक टूर्नामेंट या मैच टाई को कुछ ही मिनटों में तोड़ा जा सकता है, जिसमें स्थिति को ड्रा करने का कोई जोखिम नहीं होता है।

आर्मगेडन टाईब्रेकर का उपयोग विवादास्पद है, विशेष रूप से विश्व चैम्पियनशिप स्तर पर; सौभाग्य से, उच्च-स्तरीय आयोजनों में, इसे अक्सर केवल अंतिम उपाय के रूप में उपयोग किया जाता है, और किसी भी विश्व चैम्पियनशिप मैच ने इसे कभी भी आर्मगेडन टाईब्रेक (या निकट) में नहीं बनाया है।

हर-मगिदोन नियम

एक आर्मगेडन या "अचानक मौत" टाईब्रेक गेम में, खिलाड़ी पहले यह निर्धारित करने के लिए बहुत कुछ आकर्षित करते हैं कि वे किस रंग का होना चाहते हैं। सटीक विनिर्देश - विशेष रूप से जब समय सीमा की बात आती है - भिन्न हो सकते हैं, लेकिन एक ही सामान्य संरचना हमेशा बनी रहती है।

सफेद मोहरों वाले खिलाड़ी को घड़ी पर पांच मिनट का समय दिया जाता है। इस बीच, ब्लैक पीस लेने वाले खिलाड़ी का समय कम होता है - आमतौर पर चार मिनट। हालांकि, ब्लैक वाले खिलाड़ी को गेम जीतने का फायदा होता है (और इस तरह मैच या टूर्नामेंट) अगर वे व्हाइट को ड्रॉ पर रोक सकते हैं। विविधताएं प्रत्येक खिलाड़ी को दिए गए समय की सटीक मात्रा (छह मिनट बनाम छह मिनट) को बदल देती हैं। पांच मिनट एक सामान्य परिवर्तन है), साथ ही विलंब या वेतन वृद्धि का उपयोग किया जाएगा या नहीं। उदाहरण के लिए, इसमें 

विश्व शतरंज चैंपियनशिप, एक आर्मागेडन प्लेऑफ़ में व्हाइट के पास पाँच मिनट बनाम एक मिनट होते। ब्लैक के लिए चार मिनट, तीन-सेकंड की वृद्धि के साथ, जो केवल ६० चाल चलने के बाद ही शुरू हुई थी।

वैकल्पिक

हर-मगिदोन प्रारूप में कुछ बहुत ही कमियाँ हैं। खिलाड़ियों को अक्सर लगता है कि ब्लैक ड्रॉ ऑड्स देना एक बहुत बड़ा फायदा है, और कुछ ही मिनटों में खेले जाने वाले गेम में प्रमुख टूर्नामेंट को समाप्त करना गलत लग सकता है।

एक विकल्प जिसका उपयोग कुछ टूर्नामेंटों में किया गया है - जिसमें के संस्करण भी शामिल हैं यूएस शतरंज चैंपियनशिप, और हाल की चरम शतरंज चैंपियनशिप - तब तक खेल खेलना जारी रखने की एक प्रणाली है जब तक कि कोई जीतने का प्रबंधन नहीं करता। इन घटनाओं में, एक प्रारंभिक गेम एक निश्चित समय नियंत्रण पर खेला जाता है: एक उदाहरण के रूप में, मान लें कि गेम/30 पांच-सेकंड की वृद्धि के साथ। रंग चुनने के बाद खेल खेला जाता है। यदि कोई भी खिलाड़ी जीत जाता है, तो मैच समाप्त हो जाता है।

ड्रॉ के मामले में, खिलाड़ी तुरंत रंग बदलते हैं और एक नया गेम खेलते हैं, लेकिन यह गेम उसी समय नियंत्रण में नहीं खेला जाता है; इसके बजाय, खिलाड़ी अपनी घड़ियों पर बचे हुए समय के साथ बहुत अधिक खेलते हैं, चाहे वह 29 मिनट हो या दस सेकंड। यह प्रक्रिया तब तक जारी रहती है (जिसमें अधिक गेम खेलना और रंग उलटना भी शामिल है) जब तक कि कोई गेम जीत नहीं जाता।

एक अन्य विकल्प सामान्य आर्मागेडन संरचना में थोड़ा सा बदलाव करना है। कुछ मामलों में, आयोजकों ने एक बोली प्रक्रिया का उपयोग करने का प्रयास किया है जिसमें खिलाड़ी आर्मगेडन टाईब्रेकर में काले टुकड़ों को खेलने के अधिकार के लिए बोली लगाते हैं। खिलाड़ी "बोली" समय; अनिवार्य रूप से, वे मध्यस्थ को बताते हैं कि ब्लैक खेलने और ड्रॉ ऑड्स प्राप्त करने का अधिकार पाने के लिए वे घड़ी पर कितना कम समय लेने के लिए तैयार होंगे। जी/30 टाईब्रेकर के हमारे उपरोक्त उदाहरण में, उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी 25 मिनट की बोली लगा सकता है, और दूसरा 23 मिनट की बोली लगा सकता है। इसके बाद दूसरा खिलाड़ी अपनी घड़ी में 23 मिनट के साथ ब्लैक खेलेगा, जबकि पहला खिलाड़ी पूरे 30 मिनट के साथ व्हाइट खेलेगा।