आधुनिक बैकगैमौन अपनी जड़ों का पता लगा सकता है प्राचीन मिस्र का खेल सीनेट और मेसोपोटामिया के खेल द रॉयल गेम ऑफ उर। बैकगैमौन में दो खिलाड़ी शामिल हैं; खेल का लक्ष्य अपने सभी 15 चेकर्स को बोर्ड से उनकी प्रारंभिक स्थिति से स्थानांतरित करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। खेल के लिए उपकरण सरल है; आपको ज़रूरत होगी:

  • चौसर बोर्ड
  • प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 15 चेकर्स (परंपरागत रूप से, एक सेट तन है और दूसरा भूरा है)
  • दो या चार 6-पक्षीय पासा (परंपरागत रूप से, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने दो 6-पक्षीय पासे दिए जाते हैं)
  • वैकल्पिक: एक दोहरीकरण घन

आरंभ करने से पहले, निश्चित रूप से, आपको करने की आवश्यकता होगी बैकगैमौन बोर्ड स्थापित करें.

पहला खिलाड़ी चुनना

यह तय करना कि कौन पहले बैकगैमौन खेलता है
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।

प्रत्येक खिलाड़ी एक एकल पासा रोल करता है। उच्च रोल वाला खिलाड़ी पहले जाता है; यदि कोई टाई है, तो खिलाड़ी फिर से रोल करते हैं। इस रोल के परिणाम का उपयोग पहले खिलाड़ी द्वारा खेल की पहली चाल बनाने के लिए भी किया जाता है, हालांकि कुछ खिलाड़ी पहले खिलाड़ी को पहले रोल के लिए अपना पासा रोल करना पसंद करते हैं।

मूविंग चेकर्स

३ ४ रोल पर चल रहा है
द स्प्रूस / कैंडेस मैडोना।

प्रत्येक मोड़ पर, आप पहले दोनों पासों को रोल करते हैं। पासा पलटने के बाद, यदि कोई कानूनी चाल उपलब्ध है, तो आप एक या अधिक चेकर्स को घुमाते हैं।

प्रत्येक पासे पर लुढ़की हुई संख्या निर्धारित करती है कि आप कितने बिंदुओं को आगे बढ़ा सकते हैं। आपके चेकर को केवल एक खुले बिंदु पर ले जाया जा सकता है (एक ऐसा बिंदु जिस पर आपके प्रतिद्वंद्वी के दो या अधिक चेकर्स का कब्जा नहीं है)।

प्रत्येक पासा एक अलग चाल का गठन करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप चार और एक को रोल करते हैं, तो आप एक चेकर चार रिक्त स्थान को एक खुले बिंदु पर ले जा सकते हैं और a अलग चेकर एक स्थान को एक खुले बिंदु पर ले जा सकते हैं, या आप एक चेकर को पाँच रिक्त स्थान एक खुले बिंदु पर ले जा सकते हैं। यदि आप एक ही चेकर के लिए दोनों पासों का उपयोग करना चुनते हैं, तो एक मध्यवर्ती बिंदु (इस उदाहरण में, चार रिक्त स्थान या प्रारंभिक बिंदु से एक स्थान) खुला होना चाहिए।

आपको हमेशा जितना संभव हो उतने पासा रोल का उपयोग करना चाहिए, तब भी जब ऐसा करना आपके लाभ के लिए न हो। यदि केवल एक कानूनी कदम उपलब्ध है, तो आपको वह कदम उठाना चाहिए। यदि कोई भी चाल कानूनी होगी, लेकिन दोनों चालें नहीं, तो आपको उच्च संख्या का उपयोग करना चाहिए। यदि कोई कानूनी कदम उपलब्ध नहीं है, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।

रोलिंग डबल्स

रोलिंग डबल्स
द स्प्रूस / कैंडेस मैडोना।

यदि आप डबल्स रोल करते हैं, तो आपके पास कुल चार चालें हैं। दूसरे शब्दों में, यदि आप डबल 5s रोल करते हैं, तो आप चेकर्स के किसी भी संयोजन का उपयोग करके पांच स्थानों की चार चालें ले सकते हैं (चाल बनाने से संबंधित सामान्य नियमों के अधीन)।

अपने प्रतिद्वंदी का धब्बा मारना

अपने प्रतिद्वंद्वी का धब्बा मारना
द स्प्रूस / कैंडेस मैडोना।

यदि दोनों में से किसी एक रंग का एकल चेकर किसी बिंदु पर स्थित हो, तो उसे धब्बा के रूप में जाना जाता है। यदि आपका चेकर प्रतिद्वंद्वी के ब्लॉट पर उतरता है, तो प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से हटा दिया जाता है और बार पर रखा जाता है (खेल बोर्ड को आधा में विभाजित करने वाला लकड़ी का क्षेत्र)। इसे आपके प्रतिद्वंद्वी के दाग को "मारने" के रूप में जाना जाता है।

यदि आपके एक या अधिक चेकर्स बार पर हैं, तो आपको किसी अन्य चेकर को स्थानांतरित करने से पहले उन चेकर्स को बोर्ड पर वापस लाना होगा। यह आपके द्वारा रोल किए गए नंबरों में से एक के अनुरूप, आपके प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड पर चेकर को बार से एक खुले बिंदु पर ले जाकर किया जाता है। यदि लुढ़के दोनों नंबर उन बिंदुओं के अनुरूप हैं जो खुले नहीं हैं, तो आप अपनी बारी खो देते हैं।

यदि आप बार से अपने एक या अधिक चेकर्स में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन सभी में नहीं, तो आपको ऐसा अवश्य करना चाहिए। फिर आप किसी भी शेष चाल को खो देते हैं।

आपके अंतिम चेकर को बोर्ड में वापस कर दिए जाने के बाद, पासे पर किसी भी शेष संख्या को खेला जाना चाहिए। आप किसी भी चेकर को स्थानांतरित कर सकते हैं, जिसमें वह चेकर भी शामिल है जिसे अभी-अभी बोर्ड को लौटाया गया था।

असर बंद

सहन करना शुरू
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।

एक बार जब आपके सभी चेकर्स आपके होम बोर्ड पर हों, तो आप असर करना शुरू कर सकते हैं। यह वह प्रक्रिया है जिसके द्वारा आप अपने चेकर्स को बोर्ड से हटाते हैं।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि जब तक आपके सभी चेकर्स आपके होम बोर्ड पर न हों तब तक आप किसी भी चेकर्स को सहन नहीं कर सकते। उदाहरण के लिए, यदि आपके एक या अधिक चेकर्स बार पर हैं, तो आप किसी भी चेकर्स को सहन नहीं कर सकते, भले ही आपके अन्य सभी चेकर्स आपके होम बोर्ड पर हों।

जिस स्थान पर वह चेकर रहता है, उसके अनुरूप संख्या को रोल करके आप एक चेकर को सहन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप चार रोल करते हैं, तो आप चौथे बिंदु से एक चेकर निकाल सकते हैं।

यदि आप एक नंबर रोल करते हैं जिसके लिए संबंधित बिंदु पर कोई चेकर नहीं है, तो आपको एक उच्च-संख्या वाले बिंदु पर चेकर का उपयोग करके कानूनी कदम उठाना होगा। उदाहरण के लिए, यदि आप तीन को रोल करते हैं और आपके सभी चेकर्स चौथे या उससे अधिक बिंदु पर हैं, तो आपको उनमें से एक को तीन बिंदुओं पर आगे बढ़ाना होगा। यदि ऐसा कोई कदम संभव नहीं है, तो आपको उच्चतम संभव बिंदु से एक चेकर को हटाना होगा। यदि कोई अन्य कानूनी कदम उपलब्ध है तो आपको कभी भी सहन करने की आवश्यकता नहीं है।

दोहरीकरण घन

चौसर दोहरीकरण घन
द स्प्रूस / कैंडेस मैडोना।

बैकगैमौन को खेलों की एक श्रृंखला के रूप में खेला जा सकता है, जिसमें खिलाड़ी जीतने के लिए एक निश्चित अंक तक पहुंचने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। एक बार जब आप सीख जाते हैं कि यह कैसे आसान है बैकगैमौन दोहरीकरण घन का उपयोग करें.

जीत

खेल जीतना
द स्प्रूस / मार्गोट कैविन।

सभी 15 चेकर्स को उनकी प्रारंभिक स्थिति से बोर्ड के बाहर ले जाने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है.

चौसर चित्रण
द स्प्रूस / एशले निकोल डेलेन।