Faza 10 je kartaška igra proizvođača UNO i sličan je popularnom remi kartaška igra, ali umjesto da idu po bodove, igrači moraju dovršiti golove ili "faze" da bi dobili utakmicu. Prvi igrač koji završi svih 10 faza je pobjednik.

10 faza igre

Faza ima jedan ili više ciljeva koji uključuju prikupljanje određenog broja karata u setu, izvođenje ili boju. Nakon što igrač postigne fazu unutar ruke, može ciljati na sljedeću fazu u svojoj sljedećoj ruci. Igrači mogu postići samo jednu fazu po ruci.

  • Skup su dvije ili više karata s istim brojem, čak i ako karte imaju istu boju.
  • Trčanje je niz numeriranih karata koje su poredane kao što su 2, 3, 4, 5 ili 7, 8, 9.
  • Boja je dvije ili više karata u istoj skupini boja, poput svih žutih ili svih crvenih kartona. Određeni broj može se odigrati više puta sve dok je u istoj boji, pa se dvije žute sedmice računaju kao dva žuta kartona.

Faze igre moraju se dovršiti redom. Ako igrač ne postigne fazu u ruci, mora ponoviti tu fazu u sljedećoj ruci. Deset faza su:

  1. 2 seta od 3
  2. 1 set od 3 i 1 niz od 4
  3. 1 set od 4 i 1 niz od 4
  4. 1 vožnja od 7
  5. 1 vožnja od 8
  6. 1 vožnja od 9
  7. 2 seta od 4
  8. 7 karata iste boje
  9. 1 set od 5 i 1 set od 2
  10. 1 set od 5 i 1 set od 3

Kako postaviti igru ​​faze 10

Prvi zadatak je odlučiti tko će početi kao trgovac. Ne postoje službena pravila za određivanje djelitelja, ali uobičajena kućna pravila uključuju izvlačenje karata s visokim igračem karata djelitelj ili dopuštanje najmlađem igraču za stolom da napravi prvi 'okret', što bi značilo da bi igrač s njegove desne strane bio trgovac.

Djelitelj dijeli 10 karata licem prema dolje svakom igraču. Nakon što svi igrači imaju 10 karata, djelitelj polaže jednu kartu okrenutu prema gore. Ova kartica postaje prva u hrpi 'odbačenih'. Ostatak karata polaže se licem prema dolje pored hrpe odbačenih. Ove su karte hrpa 'izvlačenja'.

Kako igrati fazu 10

  • Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu dok igrač ne odbaci svoju zadnju kartu.
  • Igrač može izabrati da (1) podigne gornju kartu na hrpi za odbacivanje ili (2) izvuče kartu iz hrpe za izvlačenje.
  • Igrač koji je prikupio sve karte potrebne za dovršenje cijele faze može položiti fazu na svoj red. Cijela faza mora se odigrati odjednom, pa ako je igrač u prvoj fazi, mora odigrati 2 seta od 3 karte odjednom. Igrači ne mogu odrediti djelomičnu fazu.
  • Kad igrač položi svoju fazu, može i "igrati" u fazi. Ne mogu igrati u fazi koju je postavio drugi igrač na istom potezu u kojem su igrali svoju fazu.
  • Igranje u fazi znači igranje karte koja vrijedi za tu fazu. U skupu karata to znači igrati na kartu istog broja kao i set. Za nizove uređenih brojeva to znači igranje karte čija je vrijednost ili jedna ispod najnižeg broja u nizu ili jedna veća od karte s najvećim brojem. Kartom se može igrati i na obojenom setu sve dok je iste boje.
  • Nakon što igrač položi svoju fazu, može igrati u fazama koje su završili drugi igrači u sljedećim zavojima.
  • Igrač uvijek mora završiti svoj potez stavljanjem karte s ruke okrenute prema gore na hrpu odbačenih. Ako im je ovo posljednja karta u ruci, runda je gotova.

Posebne kartice

  • Divlja karta
    U standardnim pravilima faze 10, zamjenska karta može se igrati kao bilo koja karta kako bi se pomoglo dovršiti fazu. Međutim, u fazi se mora odigrati barem jedna 'prirodna' karta, što znači ne-wild karta. Na jednu fazu može se igrati više zamjenskih kartica sve dok postoji prirodna karta. Wild karte se također mogu igrati na postojećim fazama, a budući da mogu biti bilo što, općenito ih se lako riješiti na ovaj način. Džoker se ne može "zamijeniti" karticom koju predstavlja. Kad se jednom odigra, ostaje zamjenska karta.
  • Kartica za preskakanje
    Kad se karta za preskakanje odbaci, sljedeći igrač preskače svoj red i igra se nastavlja do osobe s lijeve strane tog igrača. Skip karta se ne mora igrati odmah i može se držati strateški duže. Ako je Skip karta prva podijeljena karta okrenuta licem prema gore u hrpi odbacivanja, igrač koji bi imao prvi potez se preskače, a sljedeća osoba igra na svoj red.

Nakon runde...

Kad igrač odbaci svoju posljednju kartu, runda završava. Ako nijedan igrač nije završio fazu 10, runda se boduje, a karte se zatim miješaju i dijele kako bi započele novu rundu.

Pobjednik kola postiže nulu. Svaki drugi igrač dobiva rezultat na temelju karata koje su im ostale u ruci. Kartica s brojevima 1-9 računa se za 5 bodova, kartice s brojevima 10-12 broje se za 10 bodova, kartica Skip broji se za 15 bodova, a Wild karta za 25 bodova.

Svi igrači koji su završili fazu u krugu prelaze u sljedeću fazu. Igrači koji nisu završili fazu moraju ponoviti tu fazu u novoj rundi.

Pobjednička faza 10

Igrač pobjeđuje kada završi fazu 10 i igrač ostane bez karata odbacivši posljednju kartu u svojoj ruci. Igrač ne pobjeđuje "odmah" nakon završetka 10. faze i može igrati kao i do kraja runde.

Ako dva ili više igrača završe fazu 10 u istoj rundi, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje.

Ako dva ili više igrača završe fazu 10 i imaju isti rezultat, igra se izjednačenje. Runda izjednačenja koristi cilj faze 10 za jedan set od 5 i jedan set od 3. Prvi igrač koji položi ovu fazu odmah pobjeđuje u izjednačenju.

Varijacije faze 10

Budući da vam je zajamčeno najmanje 10 rundi, a često i više, igra Faze 10 može potrajati. Predlaže se nekoliko varijacija koje bi mogle pomoći kad se skrati vrijeme.

  • Svi igrači napreduju u svakoj fazi, a pobjednika određuje igrač s najnižim rezultatom, a ne igrač koji završi 10. fazu.
  • Igrajte fazu 5 ili fazu 8 umjesto faze 10. Umjesto igranja svih 10 faza, odlučite koliko ćete faza igrati i u tom trenutku završite igru.
  • Reproducirajte samo faze s parnim ili neparnim brojevima.
  • Stil odabira faze. Umjesto da faze završe redom, igrači mogu završiti bilo koju fazu u bilo kojoj rundi, ali mogu dovršiti samo jednu fazu. Pobjeđuje prvi igrač koji završi svih 10 faza. Ova varijacija omogućuje igračima da prođu određene faze na temelju karata u ruci.