Pikovi je popularan trikovska kartaška igra da dva partnerstva obično igraju. Međutim, ova verzija pikova je samo za dva igrača. Koristi standardni špil od 52 karte; as je visok, a 2 nizak. Cilj je biti prvi igrač koji će postići 500 bodova.

Pravila igranja pikova s ​​ilustracijom za dva igrača
Smreka / Lisa Fasol.

Postaviti

Nasumično miješanje paluba; nema dogovora. Prvi igrač izvlači gornju kartu i odlučuje hoće li je zadržati. Ako je zadrže, stave drugu karticu s licem prema dolje u hrpu odbačenih. No, ako igrač odluči ne zadržati prvu kartu, stavlja je karticu licem prema dolje u hrpu odbačenih. Zatim izvlače i zadržavaju drugu kartu.

Drugi igrač zatim prolazi isti postupak sa sljedeće dvije karte u hrpi za izvlačenje.

Igrači nastavljaju izmjenjivati ​​ovaj postupak odabira dok se ne prikupi cijela paluba. Tada će svaki igrač imati 13 karata u ruci. Preostalih 26 karata je odvojeno i ne koriste se u ovoj ruci.

2:27

Gledajte sada: Potpuna pravila pikova za dva igrača

Licitiranje

Drugi igrač prvi licitira. Svaki igrač gleda svoje karte i ponude, pokazujući broj trikova koje igrač mora pobijediti da bi osvojio bodove. Bilo koji broj od nule (ili nule) do 13 legalna je ponuda za svakog igrača. Igrači možda neće proći, a ponude se ne moraju povećavati sa svakim igračem. Postoji samo jedan krug nadmetanja.

Licitiranje ništa

Igrač koji ponudi nulu tvrdi da neće dobiti niti jedan trik tijekom ruke. Ako su uspješni, zaradit će bonus od 100 bodova. Međutim, ako dobiju jedan ili više trikova, dobit će kaznu od 100 bodova.

Dvostruki nula

Prije nego što odabere svoju prvu kartu, igrač može ponuditi dvostruku nulu, poznatu i kao slijepa nula. Nakon što ponudi dvostruku nulu, igrač može pogledati njihovu kartice i odbacite do tri, zamjenjujući ih nasumičnim izvlačenjem iz prethodno odbačenih karata. Ako su uspješni i ne osvoje nikakve trikove, zaradit će bonus od 200 bodova. Međutim, ako ne uspiju, dobit će kaznu od 200 bodova.

Igranje

Drugi igrač ide prvi (ili vodi). Ne smiju voditi pik, osim ako njihova ruka uključuje samo pikove. U stvari, osim ako igrač nema drugu opciju, ne može voditi lopatom sve dok odijelo nije "slomljeno" (vidi dolje).

Igrači se izmjenjuju, a svaki igrač mora slijediti njihov primjer (tj. Igrati istu boju koja je vođena) ako je moguće. Osoba koja igra najviši rang odijela pobjeđuje u triku ako se ne igra pik. U tom slučaju, osoba koja igra najviši rang pikova pobjeđuje u triku. Pobjednički igrač trebao bi postaviti trik ispred sebe, pa je lako reći koliko je trikova svaki igrač osvojio.

Pikovi loma

Pikovi se lome kad igrač ne može slijediti njihov primjer i odluči igrati lopatom. Pikovi se također lome ako igrač nema drugu mogućnost i vodi pik.

Bodovanje

Svaki trik koji igrač osvoji računa se za 10 bodova ako igrač ispuni svoju ponudu. Trikovi osvojeni iznad ponude vrijede po 1 bod. Ako igrač ne ispuni svoju ponudu, gubi 10 bodova za svaki trik koji ponudi.

Bodovanje nula i dvostrukih nula ponuda odvijaju se kako je gore opisano.

Vreće s pijeskom

Igrač bi trebao izbjegavati osvajanje previše trikova iznad svoje ponude, poznatih i kao "vrećice". Slijedeći pravila "vreća pijeska", svaki put kada igrač osvoji 10 vreća (kumulativno tijekom igre), dobit će Kazna od 100 bodova.

Nastavak reprodukcije

Nakon što je postigao ruku, ako niti jedan igrač nije dosegao 500 bodova, drugi igrač postaje prvi igrač koji je izvukao sljedeću ruku.

Osvajanjem

Prvi igrač koji osvoji 500 bodova pobjednik je. Ako oba igrača dosegnu 500 u istoj ruci, igrač s većim rezultatom je pobjednik. Ako postoji neriješeno, igrajte drugu ruku.