Prva odluka koju ćete donijeti u svakoj rundi Cribbagea je ono što dvije karte odbacite u krevetić. Ako niste trgovac, protivnika želite ostaviti što je moguće slabijim jaslicama. To znači da ne odbacujete dvije karte koje će se protivniku pretvoriti u mnogo bodova.

Točke koje treba uzeti u obzir kada su u pitanju jaslice vašeg protivnika

Najočitija stvar koju treba izbjeći, osim ako je to apsolutno neophodno, je bacanje protivniku dvije karte vrijedne bodova zajedno.

Ovo dolazi u obliku para ili dvije karte koje ukupno imaju petnaest. Bilo što od ovoga je opasno bacanje u suprotni krevetić, ne samo zato što je zajamčena dva boda za vašeg protivnika, ali zato što bi se ovisno o protivničkom odbacivanju i izrezanoj karti te dvije točke mogle brzo pretvoriti u 6, 12 ili čak gore.

Ne bacajte 5s u krevetić.

Otprilike 30 posto karata u špilji (sve karte za lice, 10 -ice i ostale 5 -ice) vrijede dva boda ako su uparene s 5. Ubacivanje petice u krevetić daje protivniku vrlo velike izglede za osvajanje bodova bilo iz vlastitih odbacivanja jaslica, bilo iz izrezane karte zajedno s vašom 5.

Iz sličnih razloga općenito želite izbjeći bacanje dvije karte dodajući pet, kao što su 4, A.

To dvostruko vrijedi za 2, 3, koje ne samo da zbrajaju pet, već su i uzastopne karte koje vašem protivniku daju priliku za lagani niz od tri boda. Općenito govoreći, bacanje dvije uzastopne karte treba izbjegavati kad god je to moguće iz tog razloga, ali neke su kombinacije opasnije od drugih.

6, 7 ili 8, 9 spadaju u najopasnije uzastopne karte za bacanje.

To je točno jer će ih pojedinačnih 8 ili 7 (respektivno) pretvoriti u pet bodova za vašeg protivnika (petnaest i trčanje), a ako bilo koja od druge dvije karte također dodaje bodove, ruka se može brzo balonirati. Ako morate baciti uzastopne karte, pokušajte minimizirati štetu koju jedna karta može nanijeti. Jedna je strategija baciti A, 2 ili K, Q budući da je samo jedna karta (a ne dvije) može pretvoriti u trčanje, a samo trka s 3 boda.

Naravno, najbolje je baciti u krevet vašeg protivnika dvije karte koje uopće ne funkcioniraju zajedno.

Nema parova, nema zbrajanja na petnaest ili pet, nema uzastopnih karata, a idealno je da ne budu dvije karte iste boje. Bacanje dvije niske karte (npr. 2, 4) ili niske i srednje karte (npr. 3, 8) povećava šanse da vaš protivnik može dodati neke karte vašim kartama da dosegnu petnaest. Bacanje barem jedne desetke s drugom kartom kao šest ili više (npr. Q, 7) znači da vaš protivnik hoće zabijte samo petnaest ako se uspiju uskladiti s tim kartama jer ne mogu koristiti obje u jednom petnaest. Bacanje dvije desetke često je razumna ideja, ali ako to učinite, pokušajte baciti 10, K, kao i svaka druga kombinacija daje vašem protivniku pristojnu priliku za trčanje, ako odbaci i karte za lice.

Općenito je pravilo da se ne isplati uništiti dobru ruku kako bi se spriječio dobar krevetić.

Ako možete sebi jamčiti a jaka ruka, vaše bacanje može vašem protivniku dati snažan krevetić, ali ne mora. Bolje da se držiš definitivnog. Ako su svi ostali jednaki, spremanje niske karte za rundu brojanja može biti korisno.

Na kraju, obratite pozornost na tablu s rezultatima.

Jeste li unutar nekoliko bodova od pobjede? Bacite svom protivniku par petica ako vam to omogućuje da zakačite tijekom svoje ruke prije nego što zabije. Nasuprot tome, ako je vaš protivnik blizu izlijepljenja, možda bi bilo vrijedno baciti defenzivno kako biste svom protivniku dali najgore dvije moguće jaslice (npr. 10, K, što je obično bez vrijednosti bez 5).