Pravila šaha na prvu mogu izgledati komplicirana, ali su zapravo prilično jednostavna. Šah je društvena igra koju igraju dva igrača - bijeli i crni - koji se izmjenjuju. Bijeli se uvijek prvi pomiču, a igrači se kreću jedan po jedan dok jedna strana ne zauzme neprijateljskog kralja.
Komadi
Šah koristi šest figura, od kojih se svaki kreće na specifičan način. Svi komadi imaju neke zajedničke osobine. Nijedan komad ne smije sletjeti na trg zauzet prijateljskim komadom. Ako komad sleti na kvadrat koji zauzima neprijateljski komad, taj neprijatelj je zarobljen i uklonjen s ploče. Osim viteza, figure ne smiju preskakati druge figure.
- The vrana obično izgleda kao mali toranj. Pomiče se pravocrtno vodoravno ili okomito za bilo koji broj kvadrata.
- The biskup pomiče se pravocrtno dijagonalno za bilo koji broj kvadrata.
- The kraljica, najmoćnija figura u šahu, može pomicati bilo koji broj polja u ravnoj liniji vodoravno, okomito ili dijagonalno.
- The kralj također se može kretati u bilo kojem smjeru, uključujući dijagonalno, ali može se pomicati samo po jedan kvadrat.
- The vitez, koji obično izgleda kao konj, kreće se nepravilnim uzorkom u obliku slova L. Od središta ploče vitez se može premjestiti na osam različitih polja. Iako vitez može preskočiti druge figure, ne hvata komade koje preskače; hvata samo komad na kvadratu na koji sleti.
- Pioni su najkraće i najslabije figure u šahu. Pioni su također jedini komadi koji se kreću u jednom smjeru, ali hvataju na drugi način. Za razliku od drugih komada, pijuni se mogu kretati samo naprijed, a ne unatrag. Pion se može kretati izravno naprijed jedan po jedan kvadrat, osim ako je još uvijek na polju na kojem je započeo igru; ako je pijun prvi potez, može se pomaknuti jedan ili dva polja izravno naprijed. Pion ne može uhvatiti komad neposredno ispred sebe. Pioni mogu uhvatiti komad samo pomicanjem jednog kvadrata naprijed dijagonalno.
Neki iznimke od pravila uključuju: roštilj, potez gdje se kralj i tuč kreću istovremeno; en passant, neobično hvatanje pijuna; i promocija pijuna, situacija koja se događa ako pješak dođe do kraja ploče, gdje se pješak može "promaknuti" u jači dio.
Postavljanje šahovske ploče
Prije početka igre, pobrinite se da svaki igrač ima kvadrat svijetle boje u donjem desnom kutu. Postavite svoje topove na donji lijevi i donji desni kvadrat, a zatim vitezove postavite u prvi red izravno uz turove. Biskupi idu sljedeća dva polja prema sredini zadnjeg reda. Ostavite dva prazna polja u sredini zadnjeg reda-ova dva polja pripadaju kralju i kraljici. Postavite ove komade koristeći pravilo kraljice u boji, gdje bijela kraljica ide na svijetli kvadrat, dok crna kraljica ide na svoj tamni kvadrat. Kralj zauzima drugi trg. Postavite sve svoje pijune u drugi red, točno ispred svojih većih komada.
2:22
Pritisnite Play da biste saznali kako postaviti šahovsku ploču
Kako pobijediti
Kad je kralj igrača napadnut i prijeti mu hvatanje, kažete da je kralj unutra ček. Dok je na čekanju, taj igrač mora poduzeti mjere kako bi izbjegao da njegov kralj bude zarobljen pomicanjem kralja, hvatanjem napadačkog komada ili - osim u slučaju viteškog čeka - blokiranjem napada.
Dobivate igru putem šah -mat, gdje napadate protivničkog kralja na takav način da ne može izbjeći zarobljavanje. Kako bi pobijedio u igri, pobjednički igrač zapravo ne zarobljava neprijateljskog kralja; jednom kad je hvatanje neizbježno, dogodio se mat i igra je gotova. Igrač koji zna da je poraz neizbježan može također odustati od igre, umjesto da čeka da bude matiran.
Igra može završiti neriješeno, gdje nema pobjednika. Najčešći način izvlačenja igre je zastoj. Ostala izvlačenja uključuju trostruko ponavljanje s istim položajem koje se događa tri puta s istim igračem u pokretu i pravilo 50 poteza, gdje nijedan pješak nije pomaknut i nijedan komad nije uhvaćen za 50 uzastopnih poteza od svakog igrač.