Dame je zapravo američka verzija međunarodno popularne igre pod nazivom Drafts (izgovara se "drafts") koja ima niz različitih varijanti. Igra je nevjerojatno stara i ima fascinantnu povijest. Također je bio u središtu pažnje nekoliko inventivnih računalnih programera zainteresiranih za umjetnu inteligenciju.
Povijest dame
Prvu ploču za igru nalik na dame arheolozi su otkrili u iskopu u Mezopotamiji (sada) Irak) u gradu Ur. Karbonsko datiranje pokazalo je da je ploča iz oko 3000. godine prije nove ere, ili više od 5000 godine star.
Iako su pravila mezopotamskih dame nepoznata, povjesničari znaju pravila antički Egipatska kocka igra pod nazivom Alquerque. Ova je igra možda nastala oko 1400. godine prije Krista, a bila je popularna sve do srednjeg vijeka.
Godine 1100., Francuz je izumio novu verziju Dama, Fierges. Ovu verziju, koja se igrala na šahovskoj ploči, općenito su igrale žene (koliko se danas igra Mah Jong).
Oko 1500. godine napisane su prve knjige o igri koja se sada zvala Drafts. 1847. odigrana su prva prvenstva u nacrtu i damu s dodjelom službenih nagrada. Izmijenjena su pravila jer su napredni igrači stekli prednost igrajući prvi. Više izmjena pravila pomoglo je da igra bude dosljednija na različitim lokacijama i u situacijama igranja.
Računala, umjetna inteligencija i dame
Poput šaha, i dame su oduvijek bile zanimljive računalnim programerima jer su to igre matematičkih mogućnosti. Prvi računalni program napravljen za igranje dame stvorio je programer Arthur L. 1952. godine. Samuel. Od tada su razvijeni mnogi napredniji i složeniji programi za dame; neki su pobijedili čak i vrlo napredne igrače.
1952. bila je značajna godina u živopisnoj povijesti dama jer je Arthur L. Samuel je stvorio prvi program Checkers koji je koristilo računalo. Postupno su se ti programi igara poboljšavali povećanjem brzine i kapaciteta računala. Danas se računalni programi više oslanjaju na podatke iz baze podataka koji prikazuju sve moguće kombinacije poteza kada 10 komada ostane na ploči, a manje na strategijama. Checkers je ušao u gotovo svaki dom putem Interneta i igrao je neriješeno, a ponekad čak i pobijedio najbolje igrače. Dame su i dalje popularne kao i uvijek, a ljudi diljem svijeta igraju različite verzije igre zabavljati se, jačati svoje sposobnosti logike ili jednostavno uživati u kvalitetnom vremenu igrajući dobru igru kod kuće s obitelj.
Kako igrati standardne američke dame
Iako se pravila razlikuju od zemlje do zemlje, ova se pravila primjenjuju na American Checkers, igru koju na svakoj razini igraju i djeca i odrasli.
Osnove igre
Dame igraju dva igrača. Svaki igrač započinje igru s 12 diskova u boji. (Obično je jedan set figura crn, a drugi crven.) Svaki igrač postavlja svoje figure na 12 najbližih tamnih kvadrata. Crni se prvi kreće. Igrači tada izmjenjuju poteze.
Ploča sastoji se od 64 kvadrata, naizmjenično između 32 tamna i 32 svijetla kvadrata. Postavljen je tako da svaki igrač ima svjetli kvadrat u desnom boku koji mu je najbliži.
Igrač pobjeđuje u igri kada protivnik ne može napraviti potez. U većini slučajeva to je zato što su sve protivničke figure zarobljene, ali može biti i zato što su sve njegove figure blokirane.
Pravila igre
- Pokreti su dopušteni samo na tamnim kvadratima, pa se komadi uvijek kreću dijagonalno. Pojedinačne figure uvijek su ograničene na poteze prema naprijed (prema protivniku).
- Komad koji pokreće bez hvatanja (ne uključuje skok) može pomaknuti samo jedan kvadrat.
- Komad koji izvodi hvatanje (skok) preskače jednu od protivničkih figura, slijećući u ravnu dijagonalnu liniju s druge strane. U jednom skoku može se uhvatiti samo jedan komad; međutim, dopušteno je više skokova tijekom jednog zavoja.
- Kad se dio uhvati, uklanja se s ploče.
- Nema mogućnosti ako igrač uhvati hvatanje; skok se mora napraviti. Ako je dostupno više od jednog snimanja, igrač je slobodan izabrati što god želi.
- Kad figura dođe do najudaljenijeg reda od igrača koji kontrolira tu figuru, ona se okrunjuje i postaje kralj. Jedan od zarobljenih komada postavljen je na vrh kralja tako da je dvostruko veći od jednog komada.
- Kraljevi su ograničeni na dijagonalno kretanje, ali se mogu kretati i naprijed i natrag. (Zapamtite da su pojedinačni komadi, tj. Oni koji nisu kraljevi, uvijek ograničeni na pomake prema naprijed.)
- Kraljevi mogu kombinirati skokove u nekoliko smjerova, naprijed i natrag, na istom zavoju. Pojedinačne figure mogu promijeniti smjer dijagonalno tijekom višestrukog zaokreta hvatanja, ali uvijek moraju skočiti naprijed (prema protivniku).