Shogi koji se naziva i japanski šah, uživa nevjerojatnu popularnost u svojoj domovini. No nije ograničeno samo na bazu japanskih obožavatelja. Igrači diljem svijeta igraju Shogija.
Josh Krekeler, tajnik američke Shogi federacije, napisao je ovaj primer za nas koji smo Shogi početnici.
Shogi je japanska verzija šah. Dok dijele neke zajednički elementi i strateška načela, to su doista dvije različite igre. Shogi je mnogo popularniji u Japanu nego Šah je u Americi. Profesionalni igrači tijekom godine natječu se za sedam velikih naslova, a igre se redovito emitiraju na televiziji. Neke postaje čak sponzoriraju vlastite Shogi natjecanja za profesionalce.
Svoju popularnost Shogi uvelike duguje uzbuđenju "kapljica" - umjesto da pomaknete komad na ploči, možete dodati zarobljeni komad u svoju vojsku tako što ćete ga baciti na prazan kvadrat. Zbog ovog pravila, koje razlikuje Shogija od svih ostalih etabliranih igara šahovskog tipa, većina figura ostaje u igri tijekom cijele igre.
Mnoge igre završavaju bijesnim protunapadima gdje je jedan tempo dobitna prednost. (Prijatelj je komentirao da je dobra ideja prvo izračunati obranu u partiji šaha, ali napad ima izrazitu prednost u Shogiju. Moguće je zanemariti napad vašeg protivnika ako prvo možete izvršiti vlastiti napad parenja).
Objekt Shogija isti je kao i šah - šah -mat kralj. Shogi ploča ima 9x9 kvadrata. Svaki igrač počinje s kraljem, 9 pijuna, 2 zlatna generala, 2 srebrna generala, 2 viteza, 2 koplja, biskupom i tučom. Sve figure su iste boje jer će se neke protivničke figure uskoro boriti na vašoj strani (i obrnuto). Posljednja tri ranga s obje strane obuhvaćaju zonu promocije, pa je promocija uobičajena.
Svaki komad Shogija i njegove karakteristike
Kralj (Osho)
Pomicanje jednog kvadrata u bilo kojem smjeru (identično a Šah kralj). Zaštitite svoje i lovite svoje protivnike bez milosti. Bacanje se ne postiže jednim potezom; sastoji se u premještanju kralja u položaj u kojem je koordinirano zaštićen od napada skupina obrambenih komada (pri izgradnji dvorca dobra je ideja ostaviti bijeg s "stražnjih vrata") otvorena).
Zlatni general (Kinsho)
Pomicanje jednog kvadrata u bilo kojem smjeru osim dijagonalno unatrag. Zlato je jako i dobro za obranu, ali ima ograničenu pokretljivost u ranim fazama igre.
Srebrni general (Ginsho)
Pomiče se jedan kvadrat dijagonalno ili ravno, nešto poput "mini-biskupa". Srebro je općenito vrlo fleksibilno i lako se kreće među pješačkim formacijama. Kad Srebrni promiču, oni postaju Zlato i gube sličnost s biskupima.
Vitez (Keima)
Skoči dva kvadrata prema naprijed i jedan kvadrat s obje strane (zamislite "T"). Shogi vitezovi skaču poput šahovskih vitezova, ali imaju samo dva moguća polja na koja se mogu premjestiti, pa nisu toliko vrijedni na početku igre i moraju se pažljivo razvijati. Vitez koji prerano napreduje lak je plijen za pijuna.
Vitez u ruci, međutim, može biti vrlo koristan. Vitezovi napreduju do zlata i moraju se promaknuti kad dosegnu bilo koji od posljednja dva ranga.
Lance (Kyosha)
Lanci su poput ostataka rooks. Počinju igru u kutovima ploče i mogu se kretati prema naprijed što je više polja moguće. Međutim, oni su ograničeni na svoju datoteku i ne mogu se pomicati unatrag. Lances igraju važnu ulogu u napadima s ruba, ali često ne rade ništa drugo dok ih ne uhvate i ne ispuste. Lances promiču u Golds i moraju se promaknuti kad dosegnu posljednji čin.
Zalagaonica (Fu)
Pioni se kreću i hvataju jedan kvadrat ravno naprijed. Ne štite jedni druge dijagonalno pa ne možete izgraditi lance zalagaonica, ali niz pješaka podržanih srebrom ili zlatom iza njih može napraviti učinkovit "zid". Pioni se promiču u zlata, a promaknuti pješaci ("tokins") posebno su korisni jer su moćni poput zlata na odbor. Međutim, nakon što su zarobljeni, vraćaju se jednostavnim pijunima.
biskup
Pomiče neograničeni broj polja dijagonalno, poput šahovskog biskupa. U Shogiju postoje samo dva biskupa, a igru započinju ukazujući jedan na drugoga, pa svaka igra započinje mogućnošću razmjene biskupa. Unaprijeđeni biskup je konj ili "kralj-biskup", koji kombinira poteze kralja i biskupa.
Vrana
Pomiče se neograničen broj kvadrata pravokutno, poput šahovske tune. Tuča je korijen većine uvodnih napada, a Shogijevi se otvori općenito klasificiraju prema tome gdje se tuča nalazi u prvih nekoliko poteza igre.
Promicanje topa važno je postignuće zbog promaknutog tuča, ili je zmaj vrlo moćan i može nanijeti veliku štetu protivničkom taboru s pravom podrškom. Zmaj je "kraljevski tuč", što znači da se može kretati kao topa ili jedan kvadrat dijagonalno.
Novi igrači Shogija ne moraju brinuti da će izgubiti svaku utakmicu koju igraju protiv iskusnijih protivnik, jer Shogi ima uspostavljen sustav s hendikepom osmišljen da nauči početnike kako razvijati napad. Iskusniji igrač uklanja dva komada (topa i biskupa), četiri komada (topa, biskup i koplja) ili šest komada (tuna, biskup, koplja i vitezovi). Zbog svojih problema uspijeva napraviti prvi potez, što je manja prednost od prvog poteza u šahu jer postoji veća udaljenost između vojski na Shogijevoj ploči, a samo topa i biskup imaju značajan dalekometni domet vlast.
Najbolji način da naučite Shogija je pronaći igrača u vašem području i igrati puno igara na fizičkoj ploči. U Europi se čini da ovih dana ne možete baciti kamen bez udarca u Shogi igrača. U Americi postoje aktivni shogi klubovi oko Cincinnatija, Los Angelesa, Waikikija, Chicaga, Seattlea, Washingtona i New Yorka. U Kanadi Vancouver i Ottawa-Hull imaju Shogi klubove.
Ako niste u jednom od ovih područja, također možete poslati upit na Shogi popis rasprava. Ako još uvijek ne možete pronaći Shogi igrača u svojoj blizini, preporučujem da se raspitate u lokalnim šahovskim klubovima i kontaktirate Japansko-američko društvo ili sveučilišni japanski ili međunarodni klub.
Ako oko vas nema mnogo (ili bilo kojih) drugih igrača shogija, ohrabrujem vas da poučite nekoliko prijatelja i pokrenuti vlastiti klub, što je lako učiniti kada nekoga upoznate sa sjajem i ljepotom igra.
Dobro je nadopuniti vanbrodske pouke neovisnim učenjem. Trenutno su u tisku tri knjige o engleskom Shogiju: Shogi: Japanska igra strategije (Trevor Leggett), Shogi za početnike (John Fairbairn) i Umijeće Shogija (Tony Hosking).
Leggettove i Fairbairnove knjige napisane su za nove igrače. našao sam Shogi za početnike biti korisniji od njih dvojice. Što se tiče Umijeće Shogija, nije pretjerano reći da je to bitno za svakog igrača koji govori engleski koji se ozbiljno bavi shogi. Igrači amateri bilo koje razine ondje će pronaći mnogo nagrađivanog materijala. Dostupan je od web mjesto izdavača.
Veliko hvala Joshu Krekeleru, tajniku američke Shogi federacije, što je napisao ovaj uvod za Shogija. Ako želite kontaktirati Josha, pošaljite e -poruku na adresu [email protected].