Za početnike, često može biti teško matirati protivničkog kralja čak i s ogromnom snagom i izgledi u vašu korist. Nasuprot tome, novi igrači često nastavljaju igrati dugo nakon što je utakmica već trebala biti izvučena zbog nedovoljnog pravila o materijalu za parenje. To pravilo kaže da se igra izvlači čim nema načina da se utakmica završi u šah -mat.

Evo a brzi vodič koje kombinacije šahovskih figura možete (a ne možete) upotrijebiti za matiranje neprijateljskog kralja kada imate samo dvije ili tri svoje figure u odnosu na usamljenog kralja. Ili, možda ste vi onaj s usamljenim kraljem i to će vam dati do znanja da bi trebao biti proglašen ždrijeb.

Mogućnosti šah -mat

S preostala dva do tri komada, evo kada imate mogućnost matirati i kada je neriješeno. Jača strana ima dva ili više komada, dok slabija strana ima samo kralja:

  • Kralj i kraljica protiv kralja: Jača strana trebala bi moći lako matirati.
  • Kralj i tuča protiv kralja: jača strana može matirati, i iako može potrajati više poteza nego s kraljicom, tehnika je i dalje prilično jednostavna.
  • Kralj i biskup protiv kralja: Jača strana ne može matirati.
  • Kralj i vitez protiv kralja: Jača strana ne može matirati.
  • Kralj i pijun protiv kralja: Jača strana možda može matirati, ovisno o poziciji. Ovdje je cilj promicanje pješaka u kraljicu, nakon čega je matiranje prilično jednostavno.
  • Kralj i dva biskupa nasuprot kralju: Jača strana može matirati, iako je metoda za to nešto složenija nego kod tuče ili kraljice.
  • Kralj i dva viteza protiv kralja: Jača strana ne može sila šah -mat, iako je to moguće uz suradnju neprijateljskog kralja.
  • Kralj, biskup i vitez protiv kralja: Jača strana može matirati. Međutim, tehnika je prilično teška, pa čak i mnogi jaki igrači nisu uspjeli pravilno pretvoriti ovu završnicu, posebno u vremenskom pritisku.
  • Kralj protiv kralja: Ova završna igra uvijek je neriješena, unatoč herojskim naporima početnika i školskih igrača koji su svoje kraljeve plesali oko ploče na desetke poteza.

Naravno, mnoge šah matice odvijaju se s mnogo više materijala na ploči od ovih situacija.

Ove se informacije najbolje koriste dvojako. Prvo, može vas spriječiti da nastavite dalje u bezizlaznim situacijama: ako ste na primjer kralj i biskup protiv neprijateljskog kralja, vrijeme je za početak nove igre. Drugo, pomaže vam znati prema kojim završnicama možete krenuti i koje će pobijediti ako imate materijalnu prednost. Ako imate biskupa i dva pijuna protiv biskupa, u redu je zamijeniti te biskupe ako ćete kasnije moći promovirati pijuna i na taj način pobijediti. Međutim, dopuštanje drugom igraču da zamijeni svog biskupa za vaša dva pijuna dovest će do remija.