Fool's Mate je najbrži način da to učinite mat vašeg protivnika u igri šaha. Ovaj rijetki oblik šah-mat može se dogoditi kada igrač bijelih napravi dvije pogrešne pogreške.
Šah je igra učenja kako odgovoriti i predvidjeti poteze vašeg protivnika. Ako igrate crno, učenje pravilnog odgovora kada uočite ove početne poteze Whitea može vas odvesti do najbrže moguće pobjede u igri šaha.
Slab prvi potez
Fool's Mate započinje slabim prvim potezom Whitea - pješakom s kraljevske strane do f3. Ovaj potez nimalo ne utječe na središte ploče, ne pomaže u razvoju bilo kakvih komada i slabi kraljevu obranu na dijagonali e1-h4. White je već odustao od svoje početne prednosti, ali situacija još nije beznadna - iako će uskoro biti ako White napravi još jednu pogrešku.
Black's Responding Move
Crni odgovor, kraljevski pijun na e5, snažan je odgovor. Ovaj potez daje Crnom veliki utjecaj u središtu ploče i pomaže u razvoju tamno četvrtastog biskupa i kraljice, koja nastoji iskoristiti oslabljenog Bijelog kralja prelaskom na h4.
U početni položaj šaha, Bijela uvijek ima blagu prednost. U ovoj igri, nakon samo jednog poteza, Black već ima superiornu poziciju. Bijeli mogu razviti dva svoja komada zbog poteza pješaka, ali su izgubili mogućnost premještanja svog viteza na f3.
Sljedeća greška Whitea
Drugi bijeli potez, viteški pješak do g4, još je jedna greška. Pokret ne uspijeva poboljšati Whiteov položaj i slabi već opasnu dijagonalu e1-h4.
Čak i ako se zanemari Black -ov pobjednički odgovor, ovaj potez nema smisla. Iako tehnički dopušta biskupu s kraljevske strane da se iseli, taj biskup još uvijek ne može izaći iza vlastitih pijuna. Čak i ako se pomakne na h3, pješak g4 blokira mu ulazak na ostatak bojnog polja.
Da je White prepoznao ovu prvu pogrešku, umjesto toga bi mogao premjestiti drugog pješaka na g3, blokirajući tako dijagonalu e1-h4 i kupiti neko vrijeme. Umjesto toga, ovim Whiteovim potezom, Black je spreman postaviti mat samo u drugom potezu.
Crne Šah -matice Bijele
Crni završavaju igru premještanjem svoje kraljice na h4. Bijeli ne može zarobiti kraljicu, pomaknuti kralja na sigurno ili blokirati kraljičin napad. U samo dva poteza, White se nađe matiran. Ovo ilustrira moćnu prirodu kraljice, kao i opasnosti otvaranja linija vašem kralju u ranom dijelu igre.
White je mogao izbjeći ovaj nered, ali je umjesto toga prekršio osnovna načela otvaranja kontrolirati središte ploče i održavati kraljevsku sigurnost. Bolji pristup bio bi kada bi White unaprijedio svoje središnje pješake, što je moglo pomoći u kontroli sredine ploče, dopuštajući njezinim vitezovima i biskupima da sigurno uđu u igru.
Pokreti pijuna u početnoj fazi igre važni su, ali moraju poslužiti svrsi. Razumijevanje ovih načela pomoći će vam da izbjegnete patnju ponižavajućeg prijatelja.