Zapravo prvi korak prema tome igranje šaha uči kako se svaki komad kreće. Iako neki komadi mogu imati slične poteze, svaki od njih ima posebna pravila kojih se mora pridržavati. Kralj se, na primjer, može kretati u jednom polju u bilo kojem smjeru, dok pješak može ići samo jedan (povremeno dva) polja naprijed.

Ilustracija šahovskih figura i njihovih pokreta
Smreka / Kaley McKean.

Pogledajte naš ilustrirani vodič da biste razumjeli kako se kretati, hvatati i koristiti sve posebne sposobnosti koje ima svaka šahovska figura.

Pokret topa

Postavite šahovsku ploču, zatim pogledajte kako se svaki komad kreće pojedinačno.

Tuna pomiče neograničeni broj kvadrata vodoravno ili okomito u ravnoj liniji.

Hvatanje topom

Rook snima gif
Pjesma smreka / Katarina.

Kao i većina komada, topa ne može preskočiti druge komade. Ali, može sletjeti na kvadrat zauzet protivnikovom figurom i ukloniti ga s ploče. To je poznato kao hvatanje komada. Svi se komadi mogu snimiti na ovaj način.

U dijagramu, topa se može pomaknuti na bilo koji od polja označenih točkom. Također može snimiti crnog biskupa na g4 premještanjem na taj kvadrat. Ne smije se kretati na ili kroz trgove koje zauzimaju bijeli pješaci.

Rokovi sudjeluju u kraljevoj posebnoj sposobnosti poznatoj kao rokada.

Biskup

Biskupski pokret
Pjesma smreka / Katarina.

Biskup pomiče bilo koji broj kvadrata dijagonalno u ravnoj liniji.

Uočite da će biskup tijekom igre uvijek ostati na kvadratima jedne boje. Na primjer, biskup u gornjem dijagramu uvijek će ostati na tamnim kvadratima. Na početku igre, svaki igrač ima i biskupa svijetlog i tamnog kvadrata.

Kraljica

Kraljičin pokret gif
Pjesma smreka / Katarina.

Kraljica ima kombinirane sposobnosti tuča i biskupa. Kraljica može pomicati bilo koji broj kvadrata u ravnoj liniji i u bilo kojem smjeru. Ta mobilnost čini kraljicu najmoćnijom figurom u šahu. Kraljice i rokovi poznati su kao glavni komadi.

Kralj

Kralj pokret šah GIF
Pjesma smreka / Katarina.

Kralj pomiče jedan kvadrat u bilo kojem smjeru.

Kralj je najvažnija figura u šahu. Kad kralja napadne drugi komad, kaže se da je to pod kontrolom. Ako je kralj pod kontrolom, mora odmah izbjeći hvatanje. Ako se hvatanje ne može izbjeći, igra je gotova (kralj zapravo nije zarobljen u šahu). Ovo je poznato kao šah -mat.

Kralj također ima mogućnost izvesti poseban potez poznat kao rokada zajedno s topom.

Vitez

Viteški pokret GIF
Pjesma smreka / Katarina.

Vitez u većini šahovskih setova izgleda poput konjske glave. Uzorak koji vitez koristi za kretanje može se opisati na nekoliko načina. U tehničkom smislu, vitez se pomiče jedan kvadrat dijagonalno u bilo kojem smjeru, a zatim se pomiče jedan kvadrat okomito ili vodoravno dalje od mjesta na kojem je krenuo. To se često opisuje kao potez u obliku slova L: vitez se pomiče dva kvadrata vodoravno ili okomito, a zatim se okreće pod pravim kutom kako bi pomaknuo još jedan kvadrat.

Snimanje s vitezom

Snimanje s viteškim GIF -om
Pjesma smreka / Katarina.

Vitez je jedini komad koji može preskočiti druge figure. Međutim, vitez može uhvatiti komad samo ako sleti na isti kvadrat s tim komadom. Preskakanje komada ne rezultira hvatanjem.

Na dijagramu se vitez može premjestiti na bilo koji od polja označenih točkom. Međutim, ne može uhvatiti nijedan crni komad koji bi mogao preskočiti.

Vitezovi i biskupi približno su jednake vrijednosti. Zajedno su poznati kao sporedni komadi.

Pion

Zalagaonica pokret šah GIF
Pjesma smreka / Katarina.

Pion je najmanje vrijedan komad u šahu. Može se kretati samo naprijed, nikada unatrag ili bočno. Pioni imaju i najkompliciranija pravila kretanja.

Pioni se kreću za jedan kvadrat izravno naprijed. Međutim, ne mogu zarobiti na ovaj način; pijuni mogu uhvatiti samo jedan kvadrat naprijed dijagonalno. Osim toga, pješak koji je još na početnom polju ima mogućnost pomaka dva polja izravno naprijed. Na gornjem dijagramu pijuni se mogu premjestiti na kvadrate označene crnim točkicama i mogu hvatati figure na kvadrate označene znakom X.

Pioni imaju dvije posebne sposobnosti: promicanje i prolaz.