Početak šaha igrači brzo nauče osnovni potezi dopušteno za svaki komad i osnove hvatanja neprijateljskih komada. No, nakon što se nauče osnove, postoje tri posebna poteza u šahu koje treba naučiti i razumio - dva uključuju pijuna i jedan neobičan potez koji uključuje i topu (dvorac) i kralj.

Ilustracija posebnih šahovskih pravila
Ilustracija: Smrekova / Kyle Fewel.

Rokada

Najčešći od tri posebna šahovska pravila Zove se rokada-potez koji se inače koristi za poboljšanje kraljeve sigurnosti. Bacanje je jedini potez koji dopušta kretanje dva komada, kralja i topa u isto vrijeme.

Dvorac možete postaviti samo ako su ispunjeni svi sljedeći uvjeti:

  • Ako tijekom igre još nisu pomaknuti niti kralj niti topolj koji se koristi, moguća je rokada. Ako je bilo koji komad pomaknut, tada ronjenje nije dopušteno, čak i ako se komad pomakne natrag na izvorni kvadrat.
  • Svi kvadrati između kralja i tuča moraju biti prazni do dvorca.
  • Kralj ne smije biti pod kontrolom kada se izvodi rokada, niti rokada ne može pomaknuti kralja kroz trg na kojem bi bio pod kontrolom.

Ako su ispunjeni svi ovi uvjeti, možete postaviti dvorac:

  1. Pomaknite kralja dva polja prema tuči.
  2. Preskočite rooka nad kralja tako da sleti na trg pored kralja.

Ovo može zvučati zbunjujuće, ali u praksi je jednostavno. Na gornjem dijagramu bijeli kralj i topovi postavljeni su na mjesto gdje bi trebali biti prije ronjenja. Crni kraljevi i topovi nakon roštilja pravilno su postavljeni.

5:25

Gledajte sada: Kako svladati ronjenje, promicanje pijuna i En Passant

Castling kingside je češći i ostavlja kralja na g-datoteci dok se topovnjača premješta na f-datoteku. Castling queenside ostavlja kralja na c-datoteci, dok se rook premješta na d-datoteku. Datoteke u šahu su stupci označeni slovom, kako je prikazano na dijagramu.

Promocija pijuna

Pioni su najslabiji komadi na ploči, ali imaju potencijal postati mnogo jači. Ako se pješak uspije probiti sve do drugog kraja ploče, taj pješak mora biti promaknut u bilo koju figuru koju igrač izabere, osim u kralja.

Općenito, promovirali biste pješaka u kraljicu; međutim, možete ga i promovirati u topa, viteza ili biskupa. Kad se pješak promakne u kraljicu, potez se često naziva kraljica, a dopušteno je da na ploči budu dvije matice iste boje. Ponekad se tuč koristi u obrnutom položaju za označavanje druge matice.

Promicanje u nešto drugo osim kraljice poznato je kao nedovoljno promoviranje. Budući da je kraljica najmoćniji komad, promocija je za kraljicu. Međutim, može se dogoditi rijedak slučaj kada bi kretanje viteza ili nekog drugog komada moglo ponuditi trenutnu korist, u kojem se slučaju koristi nedovoljno promicanje.

Dijagram prikazuje pješaka sa svake strane koji se priprema za promicanje.

En Passant

En passant—Francuski izraz koji znači „u prolazu“ - vjerojatno je najzbunjujući potez za šahiste početnike. Igrači možda i ne znaju da potez postoji, što ga čini izvorom mnogih argumenata.

Prije 15. stoljeća većina je ljudi igrala po pravilima koja nisu dopuštala pješacima da pri prvom potezu pomaknu dva polja. Kad je dodan potez pješaka s dva kvadrata kako bi se ubrzao faza otvaranja u igri, igrači su primijetili da bi se pješak sada mogao provući neprijateljskim pješakom na susjedno mjesto - nešto što nikada nije bilo moguće kada su pješaci hodali po jednom kvadratu po potezu.

Rješenje je bilo prolazno, potez koji omogućuje da se pješak koji je pomaknuo dva polja uhvati kao da je pomaknuo samo jedan.

Dijagram ilustrira kako en passant radi. Da bi snimanje prolaznika bilo legalno moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti:

  • Pion koji hvata mora biti na svom petom rangu.
  • Protivnik mora pomaknuti pješaka dva polja, spustivši pješaka izravno uz hvatajućeg pješaka na petom rangu.
  • Hvatanje morate izvršiti odmah; imate samo jednu priliku zarobiti en passant.

Ako su svi ti uvjeti ispunjeni, moguće je prolazno hvatanje.

Na dijagramu se Crni pijun upravo preselio iz c7 do c5, slijećući ga neposredno pored Whiteovog pijuna d5. Ako White želi, može uhvatiti Crnog pješaka pomicanjem svog pješaka do c6, hvatajući pješaka kao da je pomaknuo samo jedan kvadrat. Međutim, ako odluči ne snimiti odmah, White gubi ovu opciju.

Dijagram prikazuje i drugi primjer iz perspektive Blacka. Bijeli je upravo premjestio pijuna iz f2 do f4. Black's piwn on g4 može uhvatiti bijelog pješaka premještanjem na f3 na sljedećem skretanju. Ako Black odluči ne snimiti ovo, gubi sposobnost hvatanja u prolazu.