Logičke zagonetke dolaze u nekoliko različitih okusa, a najčešće su to zagonetke logičke rešetke, zagonetke prostorne oštrine i zagonetke lateralnog mišljenja.

Zagonetke logičke rešetke (koje uključuju Sudoku zagonetke i KenKen zagonetke) vjerojatno se uglavnom susreću kao zagonetke tipa "tko posjeduje zebru". Izazov ovih popularnih zagonetki je utvrditi određene činjenice i doći do određenih zaključaka pomoću deduktivnog zaključivanja za obradu nekoliko izjava.

Ove zagonetke sa zaključivanjem su najosnovnije logičke zagonetke i mogu se lako konstruirati s različitim stupnjevima složenosti kako bi se svidjele svim razinama sposobnost rješavanja. Različitim brojem elemenata, količinom danih informacija kao i međusobnom povezanošću izjave koje definiraju (npr. izravna/labava povezanost), ove zagonetke mogu biti jednostavne ili teške nokti.

Primjer: Dan na utrkama

Kao zaposlenik, Jack stiže na trkalište kako bi pronašao tri džokeja, Willieja, Eddieja i Fidela, koji sjede u prostoriji za medije i čekaju početak konferencije za novinare. Jackov šef (koji voli zagonetke) ostavio mu je poruku s uputama da svakom džokeju donese svoju trkačku svilu i objavi novinarima u kojoj je utrci svaki džokej pobijedio i na kojem je konju jahao.

Izazov za Jacka je što bilješka njegova šefa sadrži samo šest izjava:

  1. Willie nikada nije pobijedio u derbiju u Kentuckyju.
  2. Džokej koji je jahao Flash nije nosio plavu svilu.
  3. Pobjednik Belmont uloga nije vozio patentni zatvarač.
  4. Pobjednik Preaknessa je desno od Willieja.
  5. Džokej koji je vozio Flash sjedi lijevo od pobjednika Derbija.
  6. Džokej koji je jahao Zipper sjedi lijevo od džokeja koji je nosio žutu boju.

Je li moguće da Jack zna koji je džokej nosio koju svilu, koju je utrku pobijedio i na kojem je konju jahao samo pomoću deduktivnog zaključivanja?

Napravite logičku mrežu

Za početak, Jack crta rešetku s četiri stupca i četiri retka, a zatim donja tri retka dijeli na tri retka, kao što je gore prikazano (slika 1).

U gornjem retku upisuje imena džokeja po redu (Willie, Eddie, Fidel) i stavlja devet varijabli u lijevi stupac.

Zatim ispisuje šest izjava ispod rešetke.

Bilješka: Izjave koje se odnose na lijevu i desnu stranu su iz perspektive gledatelja kada gleda džokeje na konferenciji za novinare (u mreži).

Sada Jack čita svaku izjavu kako bi vidio do kojih zaključaka može doći za svaku od njih.

  • Willie nikada nije osvojio Kentucky Derby.

Ovo je jasna izjava i omogućuje Jacku da eliminira jednu mogućnost utrke za Willieja.

  • Džokej koji je jahao Flash nije nosio plavu svilu.

Ova izjava ne pomaže dok Jack ne sazna tko je jahao Flash ili tko je nosio plavo. Ovo zasad ostavlja po strani.

  • Pobjednik Belmont uloga nije vozio patentni zatvarač.

Jack još jednom mora znati tko je osvojio Belmont ili jahao Zipper prije nego što može zaključiti bilo što iz ove izjave.

  • Pobjednik Preaknessa je desno od Willieja.

Sada Jack može malo napredovati. Prije je eliminirao Derby kao opciju za Willieja, a sada može eliminirati Preakness što znači da može olovkom u svom prvom zaključku. Willie je osvojio Belmont Stakes. Tada! Nadalje, on može ukloniti zatvarač kao opciju za Willieja (vidi izjavu #3).

  • Džokej koji je vozio Flash sjedi lijevo od pobjednika Derbija.

Iz ove izjave Jack eliminira Flash kao opciju za Fidela budući da sjedi krajnje desno. Sada zna da su Willie ili Eddie jahali Flash.

  • Džokej koji je jahao Zipper sjedi lijevo od džokeja koji je nosio žutu boju.

Ova izjava omogućuje Jacku da zaključi da je Eddie jahao Zipper jer je jedini drugi džokej koji je lijevo od bilo koga Willie za kojeg je Jack prethodno zaključio da nije vozio Zipper. Također, slijedi da je Fidel morao nositi žuto, a Willie jahati Flash.

Sada se Jack vraća na izjavu #2. Iz ove izjave može zaključiti da je Willie morao nositi crvenu boju, što znači da je Eddie morao nositi plavu.

I to dovršava zagonetku. Svaka čast, Jack!

Jockey logička mreža
Sl. 1.

Kako stvoriti logičku zagonetku

  1. Nacrtaj rešetku

    Nacrtajte jednostavnu mrežu. Koristite gornju kao vodič.

  2. Smisli scenarij

    Tri ribara (riba, tehnika, lokalizacija), tri glazbenika (instrument, pjesma, glazbeni žanr), tri osobe u baru (zanimanje, piće, međuobrok) itd.

  3. Dodijelite vrijednosti

    Nakon što u naslovima unesete olovku, svakom od tri znaka dodijelite tri različite vrijednosti.

  4. Rad unatrag

    Nakon što popunite rešetku, radite unatrag i stvorite izraze koji će omogućiti rješavaču da izvede vrijednosti za svaki znak.

    Osim što navodite koju vrijednost likovi imaju, pomiješajte izjave koje govore što lik nema/radi ("saksofonist ne piše balade ") i/ili koji se odnose na međusobni odnos vrijednosti i ne odnose se izravno na same likove (R&B igrač pjeva jazz klasici). Pokušajte se ograničiti na pet ili šest izjava.

  5. Test Solve

    Test riješite zagonetku kako biste bili sigurni da radi. Također, provjerite nemate li nepotrebne ili suvišne tragove. Drugim riječima, dva traga ili izjave koji vode do istog zaključka.

    Dobra je ideja da nekoga testirate riješi svoju zagonetku za točnost i pravičnost.

    prazna logička mreža
    Sl. 2.