Za nove igrače, učenje brojnih gambita, obrana, napada i varijacija šahovskih otvora može se činiti nemogućim zadatkom. Pokušaj učenja detaljnih uvodnih linija nije samo nepotreban za početnike, već je vjerojatno kontraproduktivan.

Umjesto toga, novi igrači trebali bi prvo naučiti osnovna načela šahovske otvore. Ova načela ne samo da postavljaju dobar, opći vodič o tome kako odigrati uvod, već i pomažu u razumijevanju naprednije teorije otvaranja.

Kontrolirajte centar

Ilustracija upravljanja centrom u šahu
Ilustracija: Pjesma smreke / Catherine.

Naš prvi princip otvaranja je kontrola centra. Središte ― posebno, kvadrati e4, d4, e5 i d5 ― najvažnije su područje šahovske ploče; kontrola središta omogućuje veću pokretljivost komada, kao i lak pristup svim dijelovima ploče. Napadi u središtu također su najučinkovitiji. Ti čimbenici često pretvaraju otvaranje u žestoku bitku za središnju kontrolu između dvije strane.

Na gornjem dijagramu White je napravio odličan posao u uspostavljanju kontrole nad centrom. Njegovi pijuni na e4 i d4 kontroliraju mnoge ključne kvadrate, dok su vitezovi na f3 i c3 dobro postavljeni za brzo skakanje gdje god zatrebaju.

S druge strane, Black je prvih nekoliko poteza odigrao loše. Njegovi pješaci na a5 i h5 nimalo ne utječu na središte, a njegovi vitezovi na a6 i h6 ograničeni su u kretanju.

King Safety

Ilustracija kraljevske sigurnosti u šahu
Ilustracija: Pjesma smreke / Catherine.

U uvodu je važno imati na umu kraljevsku sigurnost. Slabljenje položaja kralja može dovesti do brzih gubitaka ili prisiliti žrtvovanje materijala kako našeg kralja ne bi matirali. Slično, ako protivnički kralj izgleda ranjivo, važno je to iskoristiti prije nego što kralj pronađe sigurniji položaj.

Često je f-pijun (f2 za bijele, f7 za crne) najslabija točka u otvoru za svaku stranu. Gornji dijagram nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. Bijeli iskorištava slabu dijagonalu e8-h5 nastalu drugim potezom Black-a i ima veliku prednost.

Ponekad te slabosti čak mogu rezultirati brzim šahovskim matovima. Jedan primjer koji radi na istoj ideji slabosti duž kraljevske dijagonale je Budalo Mate.

Rokada

Ilustracija ronjenja u šahu
Ilustracija: Pjesma smreke / Catherine.

Kako je kraljevska sigurnost toliko važna, obično je preporučljivo to učiniti dvorac rano, osobito za početnike. Kralj s dvorcima obično je sigurniji od onog na sredini ploče, a rokada će obično izbjeći brze šahovske matice koje početnike mogu frustrirati.

Na gornjem dijagramu, oba su igrača rotovali unutar prvih 5 poteza igre. Oba su kralja sasvim sigurna i nijedan se igrač ne mora bojati brzog matiranja.

Također je vrijedno napomenuti da položaji oko kraljeva ― konkretno, tri pješaka ispred prokletih kraljeva ― nisu poremećeni. Pomicanje ovih pijuna u uvodu općenito će učiniti kralja vrlo ranjivim jer otvara linije napada za figure drugog igrača.

Razvoj

Ilustracija razvoja u šahu
Ilustracija: Pjesma smreke / Catherine.

Sloboda

Sloboda je povezana s razvojem. U uvodu je važno dopustiti da se figure slobodno kreću u igru, olakšavajući zdrav razvoj. Kad su figure ili središnji pijuni blokirani, to znatno otežava pravilan razvoj.

Komade također treba razviti u kvadrate gdje imaju veliku slobodu kretanja. Komad koji ima vrlo ograničeno kretanje nije mnogo bolji od onog koji se nalazi na početnom kvadratu.

Uobičajena pogreška početnika je razvijanje jednog komada u kvadrat koji ometa razvoj drugih komada. U gornjem dijagramu, oba su igrača razvila svog biskupa s kraljevske strane na kvadrat ispred svog d-pijuna (d3 za bijele, d6 za crne). Iako je razvoj biskupa dobra ideja, postavljanje ovih biskupa sprječava kretanje svakog igrača njihov d-pijun, što otežava razvoj njihovih biskupa kraljice ili stjecanje veće kontrole nad centar.

Osim toga, oba su biskupa sada pomalo opšivena vlastitim e-pijunima, koji im blokiraju kretanje po jednoj dijagonali. Na primjer, bijeli biskup bio bi bolje razvijen do c4 ili e2, gdje bi imao slobodu kretanja u dva smjera. Slično, crni biskup imao bi više slobode na c5 ili e7.

Ilustracija slobode u šahu
Ilustracija: Pjesma smreke / Catherine.

Kad igra započne, figure imaju mali utjecaj. Vitezovi su jedini koji se mogu pomaknuti s bankovnog ranga; drugima su za kretanje potrebni pijuni kako bi mogli ući na bojno polje.

Proces izvlačenja figura iz bankovnog ranga u igru ​​poznat je kao razvoj. Važno je brzo se razvijati; igrač koji prednjači u razvoju ima prednost jer ima veće šanse za napad ili stjecanje inicijativa.

Razvoj nije samo pokretni komadi. Prilikom razvoja potrebno je imati na umu nekoliko načela.

  • Najprije je potrebno razviti vitezove i biskupe. Općenito, manji komadi treba unijeti u igru ​​prije glavni komadi. Vitezovi i biskupi mogu utjecati na središte i stvarati prilike za napad, a pritom su manje osjetljivi na napade od topova ili kraljice.
  • Nemojte prerano koristiti kraljicu. Vezano za prethodni princip, kretanje kraljice na početku igre često je pogreška. Iako je kraljica vrijedna, to je čini i ranjivom; svaki put kad ga napadne slabiji komad, mora se pomaknuti kako bi izbjegao hvatanje. Uostalom, mijenjati kraljicu za viteza ili biskupa nije dobra ideja.
  • Nemojte micati isti komad više puta u otvoru, osim ako je to potrebno. Važnije je uvesti mnogo komada u igru, a napadi pomoću samo jednog ili dva komada rijetko su uspješni.
  • Razvijajte se uz prijetnje. Prijetnja protivničkim figurama natjerat će ga na obrambenu akciju, umjesto da nastavi vlastiti razvoj.

Na gornjem dijagramu (koji nastaje nakon poteza 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), bijeli je samo razvio svoju kraljicu, ostavljajući ga daleko iza crnog. U međuvremenu, Black je dobro slijedio principe razvoja, dovodeći u igru ​​tri komada i stalno uznemiravajući Whiteovu kraljicu.

3:15

Pametne strategije otvaranja šaha