Ne završava svaka partija šahom pobjednikom ili gubitnikom. Postoji i treći rezultat koji je vrlo važan dio šahovske igre - ždrijeb. U šahu vrlo mala prednost nije uvijek dovoljna za pobjedu; postojanje ždrijeba znači da igrač koji je u nevolji ima resurse pokušati pobjeći bez gubitka, što šahu dodaje mnogo strateške dubine. Postoji nekoliko različitih načina na koje bi šahovska igra mogla završiti neriješeno.

Izvlačenje prema dogovoru

Jedan jednostavan način za završetak šahovske partije je da se oba igrača slože da bi igra trebala biti neriješena. To se najčešće događa kada oba igrača shvate da niti jedan nema šanse za pobjedu, isključujući vrlo nevjerojatnu pogrešku s jedne ili druge strane. Naravno, ono što se kvalificira kao nevjerojatna pogreška varira ovisno o snazi ​​igrača. Ždrijebovi po dogovoru mnogo su češći na najvišim razinama šaha.

Dogovoreni ždrijeb također se može strateški koristiti u turnirskoj igri. Ako igrač može napredovati ili osvojiti nagradu neriješenim rezultatom, mogao bi ponuditi ždrijeb čak i kad ima vrlo povoljan položaj jednostavno kako bi se uklonio rizik od gubitka igre. Ako bi oba igrača smatrala da je remi zadovoljavajući, čak i na početku utakmice može se dogovoriti remi bez puno borbe. Međutim, protivno je pravilima šaha pristati na neriješeno prije odigravanja partije.

Pat

A pat događa se kada igrač nije na čeku, ali nema zakonskih poteza. To se često događa u igrama između početnika; u takvim igrama jedan će igrač često završiti u materijalnom smislu, ali neće razumjeti osnovne tehnike matiranja. Često će to rezultirati pat -pozicijom, jer jača strana neće uspjeti pronaći šah -mat, već će umjesto toga zarobiti kralja, a da ga zapravo ne stavi pod šah.

Zastoji su definitivno češći među početnicima nego u igrama između jakih igrača, ali zasigurno nisu nečuveni-čak ni u šahu na visokoj razini. Taktika koje mogu izazvati pat poziciju, ponekad su spasonosni resurs za igrača za kojeg se čini da gubi.

Trostruko ponavljanje

Ako isti igrač postigne istu poziciju da se tri puta pomakne tijekom igre, svaki igrač može odmah zatražiti neriješeno. Postupak potraživanja ovog izvlačenja donekle se razlikuje između skupova pravila, ali samo pravilo je prilično standardno. Ovo pravilo postoji kako bi se zaustavile igre u kojima obje strane jednostavno ponavljaju poteze.

Vrijedi napomenuti da ne postoji stvarno pravilo koje dopušta igračima da zahtijevaju remi stalnom provjerom. Međutim, pravilo trostrukog ponavljanja (zajedno sa sljedećom vrstom izvlačenja) pokriva ovu mogućnost; ako jedan igrač slijeće provjerava uvijek iznova bez ikakvog načina da pobjegne protivniku, na kraju će ponoviti isti položaj tri puta, prisiljavajući remi.

Pravilo pedeset poteza

Pravilo pedeset poteza jedno je od najmanje shvaćenih pravila u šahu. Pravilo u biti glasi da ako se nakon pedeset poteza oba igrača ne postigne napredak, igra se proglašava neriješenim. Napredak je definiran hvatanjem bilo kojeg komada ili kretanjem pijuna. Ako svaki igrač napravi pedeset poteza bez da se dogodi bilo koji od ovih događaja, svaki igrač može zatražiti remi.

Nedovoljno materijala za parenje

Ako niti jedan igrač nema dovoljno materijala preostaje matirati drugog, tada je igra odmah neriješena. Primjeri nedovoljnog materijala za parenje uključuju jednog biskupa ili jednog viteza. U nekim skupovima pravila ovo se pravilo ne može pozvati osim ako je doslovno nemoguće da se protivnik spari nakon bilo kojeg slijeda pravnih poteza; prema tim se pravilima dva viteza računaju kao materijal za parenje, kao i mnogi drugi položaji na kojima bi se jedna strana mogla manevrirati u mat.

Napori za reformu pravila izvlačenja

Mnogi igrači, navijači i šahovski dužnosnici pokušali su pronaći načine za smanjenje broja ždrijebova u šahu - često s ciljem da šah učine privlačnijim gledateljima. Jedno od rješenja bilo je smanjenje poticajnih bodova ždrijebova. Na primjer, neki turniri koriste "nogometno" bodovanje za svoje poretke; dok igrači normalno primaju jedan bod za pobjedu i pola boda za neriješeno, ovi turniri dodjeljuju tri boda za pobjedu i jedan bod za neriješeno.

Većina ostalih napora usmjerena je prvenstveno na smanjenje učestalosti dogovorenih remija, osobito na višim razinama igre. Neki turniri koriste pravila u kojima igrači ne smiju pristati na izvlačenje prije određene točke u igri, poput 30. poteza. Drugi je prijedlog bio ili potpuno ukloniti ponudu za izvlačenje ili zahtijevati da sve ponude za izvlačenje prođu kroz turnir direktor ili arbitar, koji bi bio ovlašten zahtijevati od igrača da nastave igrati ako smatra da je u životu ostalo položaj.

Armageddon igre u šahu