Aturan catur mungkin tampak rumit pada awalnya, tetapi sebenarnya cukup sederhana. Catur adalah permainan papan yang dimainkan antara dua pemain – Putih dan Hitam – yang bergantian bergantian. Putih selalu bergerak lebih dulu, dan para pemain bergerak satu per satu sampai satu sisi menangkap raja musuh.
Potongan-potongan
Catur menggunakan enam buah, yang masing-masing bergerak dengan cara tertentu. Semua bagian memiliki beberapa ciri umum. Tidak ada bidak yang diizinkan mendarat di petak yang ditempati bidak ramah. Jika bidak mendarat di kotak yang ditempati bidak musuh, musuh tersebut ditangkap dan dikeluarkan dari papan. Kecuali ksatria, bidak tidak boleh melompati bidak lainnya.
![Ilustrasi bidak catur](/f/7a371400e355be6f890aad45183dc886.png)
- NS benteng biasanya terlihat seperti menara kecil. Bergerak dalam garis lurus horizontal atau vertikal untuk sejumlah kotak.
- NS uskup bergerak dalam garis lurus secara diagonal untuk sejumlah kotak.
- NS Ratu, bidak catur yang paling kuat, dapat memindahkan sejumlah kotak dalam garis lurus secara horizontal, vertikal atau diagonal.
- NS raja juga dapat bergerak ke segala arah, termasuk secara diagonal, tetapi hanya dapat bergerak satu kotak pada satu waktu.
- NS ksatria,yang biasanya terlihat seperti kuda, bergerak dalam pola berbentuk L yang tidak beraturan. Dari tengah papan, ksatria dapat berpindah ke delapan kotak berbeda. Meskipun ksatria dapat melompati bidak lain, ia tidak menangkap bidak yang dilompatinya; itu hanya menangkap sepotong di kotak tempat dia mendarat.
- pion adalah bidak terpendek dan terlemah dalam catur. Pion juga merupakan satu-satunya bidak yang bergerak ke satu arah, tetapi menangkap dengan cara lain. Tidak seperti bidak lainnya, pion hanya bisa bergerak maju, tidak mundur. Pion hanya dapat bergerak langsung ke depan satu petak pada satu waktu kecuali jika bidak itu masih berada di petak tempat ia memulai permainan; jika itu adalah langkah pertama pion, ia dapat memindahkan satu atau dua kotak langsung ke depan. Pion tidak dapat menangkap bidak tepat di depannya. Pion hanya dapat menangkap bidak dengan menggerakkan satu kotak ke depan secara diagonal.
Beberapa pengecualian terhadap aturan termasuk: rokade, gerakan di mana raja dan benteng keduanya bergerak pada saat yang sama; en passant, penangkapan pion yang tidak biasa; dan pion promosi, situasi yang terjadi jika pion mencapai ujung papan, di mana pion dapat "mempromosikan" ke bidak yang lebih kuat.
Menyiapkan Papan Catur
Sebelum memulai permainan, pastikan setiap pemain memiliki kotak berwarna terang di sudut kanan bawah. Tempatkan benteng Anda di kotak kiri bawah dan kanan bawah, lalu tempatkan ksatria di baris pertama yang berbatasan langsung dengan benteng. Para uskup mengambil dua kotak berikutnya ke arah tengah barisan belakang. Tinggalkan dua kotak kosong di tengah barisan belakang Anda--dua kotak ini milik raja dan ratu. Tempatkan potongan-potongan ini menggunakan aturan queen-on-color, di mana ratu putih berada di kotak terang, sedangkan ratu hitam berada di kotak gelapnya. Raja mengambil kotak lainnya. Letakkan semua pion Anda di baris kedua, tepat di depan bidak Anda yang lebih besar.
2:22
Klik Mainkan untuk Mempelajari Cara Memasang Papan Catur
Cara Menang
Saat raja pemain diserang dan diancam akan ditangkap, Anda mengatakan bahwa raja ada di memeriksa. Saat dalam keadaan cek, pemain itu harus mengambil tindakan untuk menghindari rajanya ditangkap dengan menggerakkan raja, menangkap bidak penyerang, atau–kecuali dalam kasus cek ksatria–memblokir serangan.
Anda memenangkan permainan melalui skakmat, di mana Anda menyerang raja lawan sedemikian rupa sehingga dia tidak bisa menghindari ditangkap. Untuk memenangkan permainan, pemain yang menang tidak benar-benar menangkap raja musuh; setelah penangkapan tidak dapat dihindari, skakmat telah terjadi dan permainan berakhir. Seorang pemain yang tahu bahwa kekalahan tidak dapat dihindari juga dapat mengundurkan diri dari permainan daripada menunggu untuk di-skakmat.
Permainan bisa berakhir imbang, di mana tidak ada pemenang. Cara paling umum untuk menggambar permainan adalah dengan jalan buntu. Pengundian lainnya termasuk pengulangan tiga kali lipat dengan posisi yang sama terjadi tiga kali dengan pemain yang sama untuk bergerak dan aturan 50 langkah, di mana tidak ada pion yang dipindahkan dan tidak ada bidak yang ditangkap untuk masing-masing 50 gerakan berturut-turut pemain.