1960: Pembentukan Presiden

1960: Pembentukan Presiden
Gambar milik Z-Man Games.

Untuk 2 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh Christian Leonhard dan Jason Matthews, diterbitkan oleh Z-Man Games.

Pemilihan presiden AS tahun 1960 adalah kontes antara dua kepribadian yang sangat berbeda: John F. Kennedy dan Richard M. Nixon. Meskipun Kennedy memenangkan pemilihan di kehidupan nyata, permainan papan yang luar biasa ini memungkinkan pemain untuk menghidupkan kembali acara tersebut untuk diri mereka sendiri.

Segala sesuatu tentang game ini adalah yang terbaik. Gameplaynya luar biasa, sementara komponennya dengan sempurna membangkitkan perasaan kampanye presiden pertengahan abad ke-20.

1960: Pembentukan Presiden membutuhkan waktu 90 hingga 120 menit per game.

Untuk 3 hingga 5 pemain, usia 14 tahun ke atas. Dirancang oleh Karl-Heinz Schmiel, diterbitkan oleh Valley Games.

Tujuh perlombaan politik regional berlangsung di Jerman, diikuti dengan pemilihan umum, untuk menentukan siapa yang akan menetapkan kebijakan untuk empat tahun ke depan. Pemain memiliki filosofi partai mereka, hasil jajak pendapat, kemampuan untuk mempengaruhi media, dan alat lain yang mereka miliki. Pada saat penulisan, itu dinilai dalam 25 game teratas sepanjang masa di BoardGameGeek.com.

Mati Macher membutuhkan waktu sekitar 240 menit (empat jam) per game.

Perjuangan Senja

Perjuangan Senja
Gambar milik GMT Games.

Untuk 2 pemain, usia 14 tahun ke atas. Dirancang oleh Ananda Gupta dan Jason Matthews, diterbitkan oleh GMT Games.

Perjuangan Senja adalah permainan yang dirancang dengan brilian yang telah menerima pengakuan luas. Satu pemain adalah Amerika Serikat; satunya adalah Uni Soviet. Mereka bersaing selama 45 tahun Perang Dingin, meliputi peristiwa-peristiwa seperti Krisis Rudal Kuba, Perang Vietnam, dan kemungkinan perang nuklir.

Gameplay digerakkan oleh setumpuk sekitar 100 kartu yang dibagi menjadi bagian "perang awal" dan "perang akhir". Pemain berpengalaman memiliki keuntungan yang pasti dengan mengetahui kartu apa yang mungkin muncul, tetapi deknya seimbang.

Perjuangan Senja membutuhkan waktu sekitar 180 menit (tiga jam) per game.

Manajer Kampanye 2008

Manajer Kampanye
Gambar milik Z-Man Games.

Untuk 2 pemain, usia 10 tahun ke atas. Dirancang oleh Christian Leonhard dan Jason Matthews, diterbitkan oleh Z-Man Games.

Campaign Manager 2008 dibuka dengan pemain membangun setumpuk 15 kartu (dari 45 kemungkinan kartu) yang mereka akan digunakan sepanjang permainan untuk memenangkan suara elektoral di negara bagian medan pertempuran seperti Pennsylvania, Florida, dan Ohio. Pemain pertama yang melewati 270 electoral vote adalah pemenangnya.

Membutuhkan waktu sekitar 45 hingga 60 menit per game.

Untuk 3 hingga 5 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh Reiner Knizia, diterbitkan oleh Mayfair Games.

Siapa yang paling bisa mempengaruhi hasil di Senat Romawi? Jawaban dari pertanyaan tersebut akan menentukan pemenang dari game ini. Pemain mencoba mengarahkan politisi mereka melalui struktur komite dan ke posisi terbaik. Sepanjang jalan, mereka harus membantu lawan mereka karena itulah satu-satunya cara untuk memenangkan poin prestise yang sangat penting.

Membutuhkan waktu sekitar 45 menit per game.

Junta

Junta
Gambar milik West End Games.

Untuk 2 hingga 7 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh Eric Goldberg, Vincent Tsao dan Ben Grossman, diterbitkan oleh West End Games.

Politik tidak pernah lebih berbahaya daripada di Republica of Los Bananas. Pemain pertama-tama memilih El Presidente, yang kemudian mengusulkan anggaran yang harus dipilih semua orang. Tetapi pemain harus berhati-hati -- seseorang selalu merencanakan kudeta, dan upaya pembunuhan biasa terjadi.

Junta membutuhkan waktu sekitar 240 menit (empat jam) per game.

Koalisi

Untuk 4 hingga 10 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh Hartmut Witt, diterbitkan oleh Hexagames.

Ini adalah permainan kartu tentang pemilihan umum di 12 negara Eropa, dengan setiap pemain berusaha untuk mendapatkan kekuasaan di sebanyak mungkin tempat. Ada begitu banyak partai politik yang terlibat, menang dengan mayoritas sederhana tidak biasa. Lebih sering, pemain perlu membentuk koalisi.

Koalisi membutuhkan waktu sekitar 150 menit (dua setengah jam) per game.

Louis XIV

Untuk 2 hingga 4 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh RĂ¼diger Dorn, diterbitkan oleh Rio Grande Games / Alea.

Pengadilan Prancis pada akhir 1600-an adalah latar untuk permainan strategi ini, di mana pemain menjadi anggota pengadilan dan mencoba mempengaruhi berbagai penasihat pengadilan. Mampu melakukannya memungkinkan pemain untuk menyelesaikan misi, mendapatkan manfaat dan mencetak poin kemenangan. Ada banyak interaksi pemain saat mereka mencoba untuk mengambil pengaruh dari lawan mereka sambil mengamankannya untuk diri mereka sendiri.

Sekitar 90 hingga 120 menit per game.

Kremlin

Untuk 3 hingga 6 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh Urs Hostettler, diterbitkan oleh Avalon Hill.

Pada puncak kekuasaannya, para politisi bekerja untuk meningkatkan hierarki Politbiro Soviet. Kremlin memberi pemain kesempatan untuk diam-diam membentuk proses itu, mempromosikan beberapa pemimpin dan mengirim yang lain ke pengasingan di Siberia. Pemain yang bisa membuat Ketua Partainya melambai ke penonton tiga kali di parade May Day menang.

Sekitar 75 menit per game.

Bapak Presiden

Untuk 2 atau 4 pemain, usia 12 tahun ke atas. Dirancang oleh Jack Carmichael, diterbitkan oleh 3M.

Menariknya, 3M merilis tiga game terpisah berjudul Mr. President, yang pertama pada tahun 1965 dan yang kedua, versi yang jauh lebih terkenal, pada tahun 1967. (Versi 1971 juga menyertakan perubahan signifikan pada gameplay.) Mr. President mencakup setiap jurusan aspek proses pemilihan, termasuk pemilihan calon, periklanan, penggalangan dana, dan debat.

Dalam permainan dua pemain, satu pemain mengontrol presiden dan wakil presiden sebuah partai. Dalam permainan empat pemain, dua tim kandidat bersaing.

Sekitar 60 menit per permainan.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)