Banyak santai bakgamon pemain tidak pernah menggunakan kubus ganda. Namun, itu membawa sejumlah besar strategi baru ke dalam permainan dan dikreditkan dengan umur panjang permainan oleh pemain yang berpengetahuan. Jika Anda belum pernah menggunakan kubus penggandaan atau tawaran lawan ganda, dan Anda tidak tahu apa itu, inilah saatnya Anda belajar tentang twist yang menarik ini untuk backgammon dasar.
Kubus penggandaan backgammon menyerupai dadu biasa, tetapi sedikit lebih besar, dan memiliki angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64 tercetak di wajahnya. Kubus penggandaan melacak taruhan permainan saat ini.
Backgammon dapat dimainkan sebagai serangkaian permainan dengan pemain yang bersaing untuk mencapai jumlah tertentu poin untuk menang atau sebagai sejumlah permainan, setelah itu pemain dengan poin terbanyak di akhir menang. Pemain backgammon yang bermain untuk uang bermain untuk taruhan yang disepakati bersama per poin. Semakin banyak poin yang diperoleh pemenang dalam permainan, semakin tinggi taruhan yang dimenangkan.
Cara Menggunakan Kubus Pengganda
- Setiap permainan backgammon dimulai dengan nilai satu poin. Kubus penggandaan ditempatkan di tengah bar dan tidak dikendalikan oleh salah satu pemain.
- Ketika seorang pemain merasa dia memiliki keuntungan dalam permainan, pemain itu dapat memilih untuk menawarkan dua kali lipat sebelum melempar dadu—secara efektif menggandakan nilai permainan.
- Pemain lawan dapat menolak tawaran tetapi mengakui permainan dengan melakukannya dan membayar satu poin.
- Jika pemain lawan menerima tawaran tersebut, nilai permainan akan berlipat ganda—dari 1 menjadi 2, dari 2 menjadi 4, atau dari 4 menjadi 8, misalnya.
Ketika seorang pemain menerima dobel, dia mengendalikan kubus penggandaan dan merupakan satu-satunya pemain yang dapat membuat penawaran dobel berikutnya. Mengetahui kapan harus menerima dobel dan kapan harus menolak adalah tanda pemain backgammon yang terampil.
Lebih Banyak Dua Kali Lipat
Beberapa pemain backgammon menggunakan "'berang-berang." Ketika seorang pemain digandakan, ia dapat segera menggandakan (berang-berang) dan mempertahankan kendali kubus. Doubler asli dapat menerima atau menolak seperti halnya double normal, tetapi jika dia menolak, dia kehilangan permainan dan kehilangan taruhan yang digandakan. Jika dia menerima redouble, permainan berlanjut dengan melipatgandakan taruhan aslinya.
Beberapa pemain menggunakan "penggandaan otomatis." Jika lemparan pertama berlipat ganda, nilai permainan menjadi dua poin. Kubus tetap berada di tengah di mana tidak ada pemain yang mengendalikannya. Setelah itu, aturan penggandaan normal berlaku.