Petunjuk (juga dikenal sebagai Cluedo) adalah papan permainan tentang pengurangan kejahatan sleuthing. Gim ini sangat tematik dengan karakter berbunga-bunga, termasuk Miss Peacock dan Kolonel Mustard. Itu terjadi di berbagai ruangan rumah besar dengan senjata mematikan, seperti pisau atau kandil. Pada akhir permainan, tujuannya adalah untuk menyimpulkan siapa yang membunuh korban, di mana, dan bagaimana.

Namun, jika Anda hanya fokus pada cara menang di Clue, sebagian besar faktor tematik tidak menjadi masalah. Perhatian Anda seharusnya hanya pada mendapatkan informasi. Berikut adalah beberapa strategi dasar untuk menentukan pelakunya.

Cari Tahu Kartu Lawan Anda

Petunjuk memiliki 21 kartu: enam tersangka, sembilan kamar, dan enam senjata. Jadi, ada banyak kemungkinan kombinasi untuk "whodunnit", di mana, dan dengan apa. Sebelum permainan dimulai, satu orang mengambil kartu tersangka, kamar, dan senjata tanpa memandangnya dan memasukkan ketiga kartu tersebut ke dalam amplop rahasia. Kartu ini adalah solusi untuk kejahatan. Kartu yang tersisa dibagi secara merata di antara para pemain. Itu berarti kartu yang Anda dan lawan Anda pegang bukanlah kartu pembunuh.

Dengan proses eliminasi, Anda harus menandai kartu lawan Anda. Saat Anda membuat saran tentang kartu pembunuhan, tujuan Anda adalah mendapatkan lebih banyak informasi. Jangan bertanya tentang kartu yang sudah Anda ketahui dipegang lawan Anda. Satu-satunya kartu yang sudah Anda tandai yang masih harus Anda tanyakan adalah kartu Anda karena tidak ada orang lain yang dapat menyangkalnya. Strategi itu dapat membingungkan pemain lain dan memberi Anda keuntungan.

Hilangkan Satu Kemungkinan Setiap Belokan

Menghilangkan opsi untuk kartu pembunuh di setiap giliran tidak akan selalu terjadi. Tetapi mengingat bahwa mempersempit kemungkinan adalah tujuan akhir Anda, orang yang melakukan ini paling cepat memiliki keuntungan besar dibandingkan pemain lain. Untuk tujuan ini, Anda idealnya harus membuat saran setiap belokan. Setiap belokan di mana Anda tidak memberikan saran pada dasarnya adalah pemborosan.

Fokus pada Kamar

Anda dapat menyarankan karakter atau senjata apa pun dari mana saja di papan tulis. Tapi saran kamar Anda dibatasi oleh lokasi Anda. Untuk alasan ini, kamar bisa menjadi faktor yang paling sulit untuk diketahui, jadi Anda harus memprioritaskan mempelajarinya. Saat Anda memasuki sebuah ruangan, berikan saran. Jika seseorang menyarankan Anda dan menyeret Anda ke ruangan baru, buatlah saran di sana pada giliran Anda berikutnya.

Gunakan Jalur Rahasia

Lorong rahasia memungkinkan Anda untuk berpindah dari satu ruangan ke ruangan lain tanpa harus mengambil risiko melempar dadu. Dengan demikian, Anda akan dapat membuat saran pada giliran berturut-turut, daripada melempar dadu sial yang membuat Anda terdampar di kotak di luar ruangan dan mencuri peluang Anda. Jika Anda masih belum menghilangkan kedua kamar itu, Anda dapat terus bolak-balik di antara kamar-kamar tersebut sampai seseorang menunjukkan salah satu kartu kepada Anda. Sampai mereka melakukannya, itu adalah cara paling efisien untuk mengumpulkan informasi.

Habiskan Waktu di Kamar yang Anda Miliki

Tidak hanya menghabiskan waktu di kamar yang Anda miliki membuat Anda belajar lebih banyak tentang senjata dan orang-orang, tetapi Anda juga dapat menggunakan trik pemanggilan yang tidak adil. Jika pemain lain akan mencapai ruangan yang bagus untuk membuat saran, seperti apa yang menurut Anda kemungkinannya pembunuhan kamar, Anda dapat membuat saran tentang karakter pemain itu, yang akan menyeret mereka kembali ke kamar Anda. Dan jika pemain itu mengambil giliran berikutnya untuk membuat saran di kamar Anda, Anda cukup menunjukkan kartu kamar Anda.

2:51

Tonton Sekarang: Cara Memainkan Petunjuk

Buat Catatan dan Hindari Berbagi Informasi Baru

Jika Anda berusaha membuat catatan sepanjang permainan, Anda bisa bermain lebih strategis. Tuliskan setiap saran yang dibuat, siapa yang menunjukkan kartu kepada setiap lawan, siapa yang menunjukkan kepada Anda setiap kartu, dan kartu mana yang telah Anda tunjukkan kepada setiap pemain. Jika Anda tahu kartu mana yang telah Anda ungkapkan kepada seorang pemain, Anda dapat menunjukkan kepada mereka kartu yang sama berulang kali untuk menghindari memberikan informasi tambahan. Jangan pernah membagikan kartu baru jika tidak perlu.

Perhatikan Saran Lawan

Jika lawan berulang kali menyarankan item yang sama—entah itu lokasi, senjata, atau karakter—mungkin berarti tidak ada orang lain yang bisa menyangkal item itu. Misalnya, jika lawan membuat tiga saran berturut-turut tentang pistol, kemungkinan besar pistol itu adalah senjata pembunuh atau di tangan lawan itu.

Selanjutnya, katakanlah Anda yakin satu lawan memiliki kartu kunci pas dan Anda memiliki kartu Kolonel Mustard. Kemudian, orang lain menunjukkan kartu untuk menyangkal saran "Kolonel Mustard di perpustakaan dengan kunci pas." Mengingat apa yang Anda ketahui, kartu itu pasti perpustakaan. Inilah sebabnya mengapa sangat membantu untuk mencatat saran.