Kami membeli Pandemic sehingga pengulas kami dapat mengujinya dengan anak-anaknya. Teruslah membaca untuk ulasan produk lengkap kami.

NS permainan papan terbaik menular. Begitu Anda menemukan yang benar-benar Anda sukai, Anda cenderung terpikat dan kemudian meneruskan obsesi itu kepada keluarga dan teman-teman secara berurutan. Inilah yang terjadi dengan Pandemi, yang kebetulan tentang ancaman penyakit menular di seluruh dunia, atau pandemi, itu sendiri. Sebagai penggemar intrik dan game medis, saya sangat ingin mencoba game ini, yang pertama kali dirilis pada tahun 2008, dengan anak-anak saya sendiri, usia 12, 14, dan 15 tahun. Baca terus untuk melihat apakah itu menyenangkan menular atau mati pada saat kedatangan.

pandemi
Pohon Cemara / Sarah Vanbuskirk

Konsep: Temukan obatnya

Setelah wabah campak, Zika, dan Ebola baru-baru ini, permainan papan tentang ancaman global patogen yang bergerak cepat terhadap kehidupan manusia terasa sangat tepat, jika sedikit terlalu nyata. Dalam Pandemic, setiap pemain berperan sebagai salah satu anggota tim pengendali penyakit elit, dengan tujuan bersama-sama mencegah empat penyakit mematikan.

Alur cerita yang menawan menarik kami dan memicu emosi yang kuat.

Semua orang bekerja bersama, berkeliling dunia untuk mengobati infeksi sambil mengumpulkan kartu untuk menemukan obat untuk setiap penyakit atau memicu wabah baru. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menemukan keempat obat sebelum salah satu ambang batas kekalahan permainan tercapai. Alur cerita yang menawan segera menarik keluarga saya dan memicu emosi yang kuat.

Desain: Cantik

Pandemic adalah game yang dirancang dengan indah dengan potongan-potongan yang menarik. Papan adalah peta dunia yang menunjukkan jaringan yang menghubungkan 48 kota. Enam blok berbentuk shelter mewakili stasiun penelitian. Salah satunya di Atlanta, markas Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit dan di mana permainan dimulai. Yang lain harus dikelompokkan di dekatnya, seperti halnya 96 kubus berwarna (24 masing-masing dari empat warna), yang mewakili masing-masing dari empat penyakit.

Penanda wabah hijau (dengan empat panah luar) dimulai dari 0 di jalur wabah di kiri bawah. Spidol obat harus berjejer dan siap untuk dipindahkan ke ruang koordinat warna di bagian bawah papan ketika penyakit disembuhkan (sisi kosong ke atas) atau diberantas ( sisi atas).

Pandemi dirancang untuk dimainkan dua hingga empat pemain. Dengan pembelian ekstensi game, pemain kelima dapat ditambahkan ke dalam campuran. Setiap pemain diberi satu dari tujuh karakter melalui kartu yang dibagikan secara acak — perencana kontingensi, ahli operasi, medis, peneliti, spesialis karantina, ilmuwan, dan operator—dan bergerak di sekitar papan menggunakan pion yang cocok dengan karakter itu kartu. (Dengan perpanjangan, lebih banyak peran karakter disertakan, serta "teroris hayati" yang berusaha melemahkan upaya pemain lain.)

Meskipun secara teknis mereka berada di tim yang sama, keluarga saya memperhatikan bahwa beberapa kemampuan karakter terkadang lebih efektif daripada yang lain. Kami berharap rasanya setiap karakter memiliki "keterampilan" yang sama-sama bermanfaat, tetapi ini juga bisa menjadi kasus "the ." rumput selalu lebih hijau”, karena setiap peran memang menawarkan berbagai kemampuan yang akan berguna di pihak yang benar keadaan. Mungkin juga menarik jika ada dua tim: satu yang bermain untuk penyakit dan satu yang mencoba menyembuhkannya.

Pandemi
Pohon Cemara / Sarah Vanbuskirk

Pengaturan: Memastikan permainan yang unik dan menantang

Saya telah menyebutkan beberapa pengaturan di bagian sebelumnya, tetapi sisanya melibatkan penyebaran penyakit di seluruh peta. Tempatkan pelacak "tingkat infeksi" hijau di ruang paling kiri di bilah "tingkat infeksi" di kanan atas papan, dan atur kartu infeksi menghadap ke bawah pada area tumpukan undian di atas bilah itu. Balikkan satu kartu infeksi ke area tumpukan sampah dan letakkan tiga kubus penyakit yang sesuai di kota mana pun yang ditunjukkan oleh kartu yang ditarik. Ulangi dua kali, sekali lagi letakkan tiga kubus di kota mana pun yang digambar. Kemudian ambil tiga kartu lagi, kali ini tempatkan hanya dua kubus yang sesuai di masing-masing kota itu, dan akhirnya tiga lagi, yang hanya mendapatkan satu kubus.

Permainan dapat ditingkatkan dengan merampingkan instruksi dan beberapa variabel untuk membuatnya sedikit lebih sederhana.

Sisihkan kartu epidemi dan bagikan sejumlah kartu per pemain (tergantung pada jumlah pemain) dari dek yang tersisa. Putuskan berapa banyak epidemi yang ingin Anda sertakan dalam permainan Anda dan bagi sisa dek secara merata di seluruh epidemi tersebut, mengocok kartu epidemi ke setiap bagian dek sebelum menumpuk dek dan menempatkan kembali ke dek pemain ruang angkasa.

Waktu pembacaan instruksi dan pengaturan awal mungkin memakan waktu satu jam. Anak-anak saya dan saya pikir permainan dapat ditingkatkan dengan merampingkan instruksi dan beberapa variabel untuk membuatnya sedikit lebih sederhana, setidaknya di awal. Jika Anda kesulitan untuk belajar, ada beberapa video tutorial di youtube.

Gameplay: Membingungkan

Pemain dengan kota dengan populasi tertinggi di tangannya dimulai, dan sisanya mengikuti dalam urutan searah jarum jam. Setiap belokan, pemain memilih di antara tindakan yang berbeda: mengemudi / feri (bepergian ke kota mana pun yang dihubungkan oleh garis putih), penerbangan langsung (buang kartu kota dari tangan Anda untuk melakukan perjalanan ke sana kota), penerbangan charter (buang kartu untuk kota tempat Anda berada dan bepergian ke kota mana pun), dan penerbangan antar-jemput (perjalanan dari satu kota dengan pusat penelitian ke kota lain dengan penelitian Tengah).

Anda juga dapat membangun pusat penelitian (memainkan kartu untuk kota tempat Anda berada), mengobati penyakit (menghapus kubus penyakit dari kota tempat Anda berada), berbagi pengetahuan dengan rekan satu tim di kota yang sama (memberi atau mengambil kartu yang cocok dengan kota Anda bersama), dan menyembuhkan penyakit (di pusat penelitian mana pun, buang lima kartu kota dengan penyakit yang sama warna).

Setelah penyakit disembuhkan, penanda penyembuhan dapat ditempatkan pada ruang yang sesuai. Contoh penyakit itu mungkin tetap atau terus menyebar, tetapi dengan mengobati penyakit itu, Anda sekarang dapat melumpuhkan semua kubus bukan hanya satu. Jika tidak ada kubus yang tersisa di papan untuk penyakit yang disembuhkan, penyakit itu diberantas, dan spidol harus dibalik. Setelah penyakit diberantas, tidak ada lagi kubus penyakit yang bisa masuk ke papan.

Saat Anda mengambil kartu di setiap giliran, penyakit dapat membengkak menjadi wabah (empat kubus dengan warna yang sama menjadi satu kota), yang berarti bahwa semua kota yang terhubung menerima kubus juga, dan penanda wabah maju di pelacak. Jika penanda wabah mencapai ruang terakhir, semua orang kalah.

Saat Anda menggambar kartu epidemi, Anda harus mengikuti langkah-langkah yang tercantum untuk meningkatkan, menginfeksi, dan mengintensifkan, kecuali penyakit itu telah diberantas. Selain kartu kota, ada juga kartu acara seperti hibah pemerintah, yang dapat dimainkan kapan saja; mereka tidak dianggap tindakan dan tidak memerlukan pembuangan. Pemain dapat memiliki maksimal tujuh kartu di tangan setiap saat.

Saya tahu, kedengarannya membingungkan—dan memang begitu. Faktanya, kurva belajar yang curam adalah kelemahan utama dari game ini. Namun, di sinilah sifat kooperatif dari game ini benar-benar bersinar. Jika hanya satu atau dua pemain yang tahu cara bermain, mereka dapat membantu pemain lain meningkatkan kecepatan saat permainan berjalan. Anak-anak saya bermain beberapa ronde sebelum saya bergabung, dan keahlian mereka memungkinkan saya untuk langsung masuk tanpa menghabiskan banyak waktu untuk membaca aturan.

Pandemi
Pohon Cemara / Sarah Vanbuskirk

Nilai Hiburan: Menantang tetapi membuat ketagihan

Seperti yang saya katakan, mencari tahu game ini membingungkan. Sangat membingungkan, keluarga saya sebenarnya hampir menyerah. Awalnya, kami memiliki banyak pertengkaran dan tuduhan: "Anda akan membuat kami kalah." "Tidak, kamu!" “Bagaimana kamu menang?” “Sepertinya tidak mungkin!” “Ugh! Kami mencoba untuk memberantas mereka semua; kamu hanya perlu menyembuhkan mereka semua! Kami benar-benar sangat bodoh.” Kata benci sering muncul saat kami berjuang melalui beberapa pertandingan pertama kami, dan saya khawatir itu akan berakhir dengan pukulan.

Namun, akhirnya, kami menang, dan kemenangan tidak pernah terasa begitu manis. Kelompok yang sama yang saling menyerang sedang tos dan berpelukan. Ada sesuatu yang unik dan menarik tentang cara tim merasa seperti mereka berjuang melawan permainan, akhirnya memacu persahabatan yang hebat dan keinginan untuk terus bermain lagi dan lagi.

Ada sesuatu yang unik dan menarik tentang cara tim merasa seperti mereka berjuang melawan permainan, yang pada akhirnya memacu persahabatan yang hebat.

Kami telah memainkan game ini hampir 20 kali sekarang, beberapa kali berturut-turut, mungkin dengan total sekitar sembilan atau 10 jam. Instruksi memperkirakan setiap permainan membutuhkan waktu 45 menit, tetapi permainan kami cenderung berlangsung sekitar 20 hingga 35 menit. Waktu permainan yang lebih singkat menginspirasi kami untuk bermain beberapa kali berturut-turut.

Meskipun instruksinya rumit dan gameplaynya, pada awalnya, membuat frustrasi, anak-anak saya dan saya menemukan bahwa Pandemic sebenarnya sangat menyenangkan pada akhirnya. Anda hanya perlu menonjolkannya.

Nilai Pendidikan: Mempromosikan kerja tim dan komunikasi

Tidak hanya menyenangkan untuk dimainkan, tetapi juga sangat bermanfaat bagi kesehatan masyarakat dan bagaimana penyakit menyebar dalam skala global. Game ini mengajukan pertanyaan, "Bisakah Anda menyelamatkan umat manusia?" dan tentu saja mengundang banyak percakapan yang menarik. Selain itu, saya menyukai penekanan pada kerja sama, pengambilan keputusan, permainan peran, dan penyusunan strategi, yang semuanya semakin meningkat saat kami bermain.

Banyak permainan kooperatif tidak terlalu kompetitif. Tidak demikian dengan game ini, di mana Anda bertarung dalam game (dan terkadang satu sama lain). Rasa urgensi yang menarik terbangun ketika kelompok tersebut berusaha untuk memberantas pandemi sebelum waktu habis. Fakta bahwa ini bukanlah kemenangan yang mudah (kami masih kalah sekitar separuh waktu) membuat kesuksesan terasa lebih manis.

Pandemi
Pohon Cemara / Sarah Vanbuskirk

Rentang usia:dua digit

Pabrikan merekomendasikan Pandemic untuk usia 8 tahun ke atas, tetapi menurut saya itu lebih cocok untuk remaja dan remaja. Permainan ini membutuhkan kesabaran, pemikiran yang kompleks, dan skenario hari kiamat, yang bisa menjadi sedikit berlebihan untuk anak-anak yang lebih muda. Anak saya yang berusia 9 tahun merasa sulit untuk mengikuti dan agak membuat frustrasi. Anak-anak yang lebih muda tentu bisa bermain sebagai tim, tetapi tidak sebaik anggota yang lebih tua. Saya akan mengatakan 10 dan lebih tinggi adalah ideal.

Harga: Game-night gold

Anda dapat menemukan game ini dengan kisaran harga yang luas, mulai dari $24 hingga $40. Saya pikir ini adil untuk game sekaliber ini. Potongan, papan, dan kartu semuanya dirancang dengan sangat baik. Konsep kompleks juga membenarkan biayanya; itu cukup banyak dijamin membuat Anda ketagihan.

Jika Anda menyukai game ini, ada beberapa ekstensi dan versi yang tersedia. Coba cabangnya, Warisan Pandemi, Musim 1 (Edisi Biru) yang dijual seharga sekitar $40 dan direkomendasikan untuk usia 13 tahun ke atas. Dalam versi ini, pemain memiliki kesempatan untuk memengaruhi elemen permainan, termasuk parameter penyakit, karakter, dan dunia tempat mereka bermain. Karena semuanya berkembang selama permainan, pemain dijamin mendapatkan pengalaman unik setiap saat.

Pandemi vs. Catan

Keduanya populer, permainan strategis bahwa keluarga saya suka bermain lagi dan lagi. Sementara Pandemi berfokus pada epidemi penyakit global, Catan menyelidiki pengembangan pos-pos kecil di kota-kota dan bagaimana akses ke sumber daya (pikirkan bahan bangunan, tentara, jalan, dan makanan) berdampak pada keberhasilan pemukiman.

Pandemi lebih bersifat kolaboratif, dengan tim bermain melawan permainan, sedangkan Catan adalah permainan tradisional di mana lawan saling bertarung. Sebagai seseorang yang cenderung kalah di Catan (tetapi masih menjadi penggemar), sering kali saya merasa seperti melawan permainan itu juga. Secara pribadi, saya lebih suka Pandemi, karena rasanya saya semakin meningkat dalam permainan semakin sering saya bermain, tetapi kedua game tersebut layak mendapat tempat di rotasi malam permainan keluarga mana pun.

Ulasan Catan
Putusan Akhir

Ya, beli!

Pandemi memiliki kurva belajar yang curam, dan tim Anda mungkin kalah (sering), tetapi jangan menyerah. Permainan berisiko tinggi membutuhkan kolaborasi dan strategi dan merupakan obat yang sangat baik untuk kebosanan.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)