Kegembiraan dalam versi ini Petunjuk adalah bahwa papan permainan memiliki roda yang memindahkan ruangan dan mengungkapkan jalan rahasia dan tangga bergerak saat Anda memecahkan hilangnya misterius salah satu siswa. Anda bermain sebagai karakter dari dunia Harry Potter. Anda harus menggunakan mantra untuk mengusir Tanda Kegelapan saat Anda berlomba untuk menemukan pelakunya. Ini untuk usia 9 tahun ke atas dan untuk tiga hingga lima pemain.
Game trivia gambar ini cocok untuk usia 7 tahun ke atas. Ada lebih dari 1.000 pertanyaan dari film Harry Potter, termasuk "Binatang Fantasi dan Di Mana Menemukan Mereka." Trivia ini memiliki sudut sosial karena Anda harus menebak jawaban tentang sesama pemain.
Tantang teman dan keluarga Anda dengan 1.800 pertanyaan dari delapan film Harry Potter. Anda mendapatkan papan permainan khusus dengan potongan-potongan yang dibentuk untuk mewakili empat asrama Hogwarts—Slytherin, Hufflepuff, Ravenclaw, dan Gryffindor.
Set starter tidak mahal, tetapi ini adalah permainan yang dapat dikoleksi, jadi Anda dapat membeli paket booster. Pemain melemparkan (melempar) batu, mencoba menghasilkan kombinasi yang baik. Permainan paling dasar memainkan sedikit seperti Rock, Paper, Scissors, seperti ramuan mengalahkan mantra, ramuan mengalahkan pesona, pesona mengalahkan mantra. Game yang lebih maju memiliki aturan tambahan. Ini pertama kali dikeluarkan oleh Mattel pada tahun 2001. Ini dimainkan dengan dua pemain. Usia yang disarankan adalah dari 8 hingga dewasa.
Itu lebih dari sekadar kemiripan dengan Petunjuk, tetapi Misteri di Hogwarts memiliki orisinalitas yang cukup untuk menjamin tempat di koleksi game Anda. Hantu yang berkeliaran dan dari kematian adalah salah satu perangkat tambahannya, dan game ini bekerja dengan baik dengan tema Harry Potter. Ada jalan rahasia yang harus Anda temukan, yang membuatnya berbeda dari Clue. Anda bergerak di sekitar papan Sekolah Sihir Hogwarts dan mencoba menebak penyihir siswa mana yang menggunakan mantra dan di mana.
Ini dirancang untuk dua hingga enam pemain (paling baik dengan setidaknya tiga pemain), usia 8 tahun ke atas, kelompok usia yang tepat untuk masuknya Harry ke Hogwarts. Pemain menikmati karya seni yang sangat baik di papan permainan, potongan permainan, dan kartu.
Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)