Shogi juga disebut sebagai Catur Jepang, menikmati popularitas luar biasa di negara asalnya. Tapi itu tidak terbatas pada basis penggemar Jepang. Pemain di seluruh dunia memainkan Shogi.
Josh Krekeler, sekretaris Federasi Shogi A.S., menulis primer ini untuk kita yang pemula Shogi.
Shogi adalah versi Jepang dari catur. Sementara mereka berbagi beberapa elemen umum dan prinsip-prinsip strategis, mereka benar-benar dua permainan yang berbeda. Shogi jauh lebih populer di Jepang daripada Catur ada di Amerika. Pemain profesional bersaing untuk tujuh gelar utama sepanjang tahun, dan permainan disiarkan secara teratur di televisi. Beberapa stasiun bahkan mensponsori stasiun mereka sendiri Shogi kompetisi untuk pro.
Shogi berutang popularitasnya sebagian besar ke kegembiraan "tetes" — alih-alih memindahkan bidak di papan, Anda dapat menambahkan bidak yang ditangkap ke pasukan Anda dengan menjatuhkannya di kotak kosong. Karena aturan ini, yang membedakan Shogi dari semua game tipe Catur lainnya, sebagian besar bidak tetap dimainkan sepanjang game.
Banyak permainan berakhir dengan serangan balik yang ganas di mana satu tempo adalah keuntungan kemenangan. (Seorang teman berkomentar bahwa itu adalah ide yang baik untuk menghitung pertahanan terlebih dahulu dalam permainan Catur, tetapi pelanggaran memiliki keuntungan yang berbeda di Shogi. Dimungkinkan untuk mengabaikan serangan lawan jika Anda dapat mengeksekusi serangan kawin Anda sendiri terlebih dahulu).
Objek Shogi sama dengan Catur — skakmat raja. Papan shogi berukuran 9x9 kotak. Setiap pemain mulai dengan seorang raja, 9 pion, 2 Jenderal Emas, 2 Jenderal Perak, 2 ksatria, 2 tombak, uskup, dan benteng. Semua bidaknya memiliki warna yang sama karena beberapa bidak lawan akan segera bertarung di pihak Anda (dan sebaliknya). Tiga peringkat terakhir di kedua sisi terdiri dari zona promosi, jadi promosi adalah hal biasa.
Setiap Potongan Shogi dan Karakteristiknya
Raja (Osho)
Memindahkan satu kotak ke segala arah (identik dengan a Catur raja). Lindungi milik Anda sendiri, dan buru lawan Anda tanpa ampun. Castling tidak dilakukan dalam satu gerakan; itu terdiri dari memindahkan raja ke posisi di mana itu terlindung dari serangan oleh terkoordinasi sekelompok bidak pertahanan (saat membangun kastil, ada baiknya untuk meninggalkan rute pelarian "pintu belakang" membuka).
Jenderal Emas (Kinsho)
Memindahkan satu kotak ke segala arah kecuali secara diagonal ke belakang. Emas sangat kuat dan bagus untuk pertahanan tetapi memiliki mobilitas terbatas di tahap awal permainan.
Jenderal Perak (Ginsho)
Memindahkan satu kotak secara diagonal atau lurus, seperti "uskup mini". Perak secara umum sangat fleksibel dan mudah bergerak di antara formasi bidak. Ketika Silvers dipromosikan, mereka menjadi Golds dan kehilangan kemiripan mereka dengan uskup.
Ksatria (Keima)
Melompat dua kotak ke depan dan satu kotak ke kedua sisi (pikirkan "T"). Ksatria Shogi melompat seperti ksatria Catur, tetapi mereka hanya memiliki dua kotak yang memungkinkan untuk dipindahkan, jadi mereka tidak begitu berharga di awal permainan dan harus dikembangkan dengan hati-hati. Seorang ksatria yang maju terlalu dini adalah mangsa yang mudah bagi pion.
Seorang ksatria di tangan, bagaimanapun, bisa sangat berguna. Ksatria berpromosi ke Emas dan harus berpromosi ketika mereka mencapai salah satu dari dua peringkat terakhir.
Lance (Kyosha)
Tombak itu seperti sisa benteng. Mereka memulai permainan di sudut papan dan dapat bergerak maju sebanyak mungkin kotak. Mereka terbatas pada file mereka, dan tidak dapat bergerak mundur. Lance memainkan peran penting dalam serangan tepi, tetapi seringkali mereka tidak melakukan hal lain sampai mereka ditangkap dan dijatuhkan. Lance berpromosi menjadi Emas dan harus berpromosi saat mencapai peringkat terakhir.
Pion (Fu)
Pion bergerak dan menangkap satu kotak lurus ke depan. Mereka tidak melindungi satu sama lain secara diagonal, jadi Anda tidak dapat membuat rantai pion, tetapi deretan pion yang didukung oleh Perak atau Emas di belakangnya dapat membuat "dinding" yang efektif. Pion yang dipromosikan menjadi Emas, dan pion yang dipromosikan ("tokin") sangat berguna karena mereka sama kuatnya dengan Emas di papan. Namun, begitu mereka ditangkap, mereka kembali ke pion sederhana.
Uskup
Memindahkan kotak dalam jumlah tak terbatas secara diagonal, seperti uskup Catur. Hanya ada dua uskup di Shogi, dan mereka memulai permainan dengan saling menunjuk, jadi setiap permainan dimulai dengan kemungkinan pertukaran uskup. Uskup yang dipromosikan adalah kuda atau "raja-uskup", yang menggabungkan gerakan raja dan uskup.
Benteng
Memindahkan kotak dalam jumlah tak terbatas secara ortogonal, seperti benteng Catur. Benteng adalah akar dari sebagian besar serangan pembuka, dan lubang Shogi umumnya diklasifikasikan menurut posisi benteng dalam beberapa gerakan pertama permainan.
Mempromosikan benteng adalah pencapaian penting karena benteng yang dipromosikan, atau naga sangat kuat dan dapat melakukan banyak kerusakan pada kamp lawan dengan dukungan yang tepat. Seekor naga adalah "raja benteng", yang berarti ia dapat bergerak sebagai benteng atau satu bujur sangkar secara diagonal.
Pemain Shogi baru tidak perlu khawatir kehilangan setiap pertandingan yang mereka mainkan melawan yang lebih berpengalaman lawan, karena Shogi memiliki sistem handicap mapan yang dirancang untuk mengajari pemula bagaimana mengembangkan dan menyerang. Pemain yang lebih berpengalaman mengeluarkan dua buah (benteng dan uskup), empat buah (benteng, uskup, dan tombak), atau enam buah (benteng, uskup, tombak, dan ksatria). Untuk masalahnya, dia bisa melakukan langkah pertama, yang merupakan keuntungan lebih kecil daripada langkah pertama di Catur karena ada jarak yang lebih jauh antara pasukan di papan Shogi dan hanya benteng dan uskup yang memiliki jarak jauh yang signifikan kekuasaan.
Cara terbaik untuk mempelajari Shogi adalah dengan menemukan pemain di daerah Anda dan memainkan banyak permainan di papan fisik. Di Eropa, sepertinya Anda tidak bisa melempar batu Go tanpa memukul pemain Shogi akhir-akhir ini. Di Amerika, ada klub shogi yang aktif di sekitar Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington D.C., dan New York City. Di Kanada, Vancouver dan Ottawa-Hull memiliki klub Shogi.
Jika Anda tidak berada di salah satu area ini, Anda juga dapat mengirim kueri ke Daftar Diskusi Shogi. Jika Anda masih tidak dapat menemukan pemain Shogi di sekitar Anda, saya sarankan untuk bertanya-tanya di klub Catur setempat dan menghubungi Masyarakat Jepang-Amerika atau klub Jepang atau internasional universitas.
Jika tidak banyak (atau) pemain shogi lain di sekitar Anda, saya mendorong Anda untuk mengajari beberapa teman dan mulai klub Anda sendiri, yang mudah dilakukan setelah Anda memperkenalkan seseorang pada kecemerlangan dan keindahannya permainan.
Ada baiknya untuk melengkapi instruksi over-the-board dengan belajar mandiri. Ada tiga buku Shogi bahasa Inggris yang saat ini sedang dicetak yang saya ketahui: Shogi: Permainan Strategi Jepang (Trevor Leggett), Shogi untuk Pemula (John Fairbairn) dan Seni Shogi (Tony Hosking).
Buku Leggett dan Fairbairn ditulis untuk pemain baru. saya menemukan Shogi untuk Pemula menjadi lebih berguna dari keduanya. Adapun Seni Shogi, tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa itu penting untuk setiap pemain berbahasa Inggris yang serius tentang shogi. Pemain amatir dari level mana pun akan menemukan banyak materi bermanfaat di sana. Ini tersedia dari situs web penerbit.
Terima kasih banyak kepada Josh Krekeler, sekretaris Federasi Shogi A.S., karena telah menulis pengantar untuk Shogi ini. Jika Anda ingin menghubungi Josh, kirim email ke [email protected].