1. Tuangkan 1/2 cangkir sabun cuci piring ke dalam cangkir besar.

  2. Tambahkan 1 1/2 gelas air ke sabun cuci piring di cangkir.

  3. Ukur 2 sendok teh gula dan tambahkan ke dalam campuran air/sabun.

  4. Aduk perlahan campuran Anda.

  5. Pergi ke luar dan bersenang-senang meniup gelembung. Jika tidak digunakan semua, Anda bisa menuangkannya ke dalam wadah yang tertutup rapat.

Tips

  • Jangan mengocok atau mengaduk gelembung terlalu banyak.
  • Bereksperimenlah dengan meniup gelembung menggunakan item yang berbeda!
  • Anda dapat mendaur ulang botol gelembung bekas dengan mengisinya kembali dengan campuran gelembung buatan sendiri.

Bermain Dengan Gelembung

Tindakan sederhana meniup gelembung sudah cukup menyenangkan bagi kebanyakan anak. Anda dapat memvariasikan pengalaman—dan menjadikannya mendidik—dengan mengganti apa yang digunakan untuk tongkat gelembung. Mintalah anak-anak membandingkan bentuk, ukuran, dan umur panjang gelembung dengan tongkat gelembung yang digunakan. Apa pun yang membentuk lubang plastik, seperti bagian atas botol soda atau cincin plastik six-pack, dapat digunakan untuk meniup gelembung, asalkan bisa basah. Produk kertas dan karton biasanya tidak cocok untuk tongkat gelembung.

Mencari permainan gelembung yang menyenangkan untuk dimainkan? Berikut adalah dua opsi populer:

  • NS permainan paling populer dengan gelembung harus menjadi kompetisi meniup gelembung lama. Melihat siapa yang bisa meniup gelembung terbesar selalu menyenangkan. Anda juga dapat melihat siapa yang dapat meniup gelembung paling banyak sekaligus atau melihat gelembung siapa yang bertahan paling lama sebelum meletus.
  • Gim gelembung yang sederhana dan lebih aktif adalah balapan gelembung. Pertama, mintalah anak-anak berdiri di garis balapan. Pilih titik akhir. Mintalah setiap anak meniup sebuah gelembung dan kemudian mencoba untuk meniup gelembung itu melewati garis finis. Anak pertama yang gelembungnya melewati garis menang. Cobalah untuk tidak membuat garis akhir terlalu jauh karena gelembung cukup tidak stabil dan Anda tidak menginginkan permainan yang tidak ada duanya. Pertimbangkan usia anak-anak saat menentukan jarak garis finis.

Secara aktif memindai karakteristik perangkat untuk identifikasi. Gunakan data geolokasi yang tepat. Menyimpan dan/atau mengakses informasi di perangkat. Pilih konten yang dipersonalisasi. Buat profil konten yang dipersonalisasi. Ukur kinerja iklan. Pilih iklan dasar. Buat profil iklan yang dipersonalisasi. Pilih iklan yang dipersonalisasi. Terapkan riset pasar untuk menghasilkan wawasan audiens. Mengukur kinerja konten. Mengembangkan dan meningkatkan produk. Daftar Mitra (vendor)