Sementara banyak pemula mungkin membingungkan situasi ini karena mereka terlihat mirip pada pandangan pertama, cek, skakmat, dan jalan buntu semuanya sangat berbeda.

Memeriksa

Raja seorang pemain dikatakan "terserang" ketika diserang oleh bidak lawan. Pada diagram di atas, raja kulit putih dicek karena benteng hitam pada a1 sedang menyerangnya. Biasanya, pemain pemula diharapkan untuk mengumumkan cek ketika itu terjadi untuk memastikan lawan mereka mengetahui situasinya. Di antara pemain yang lebih berpengalaman, banyak yang menganggap tidak sopan untuk mengumumkan cek, karena para pemain ini berharap untuk memperhatikan cek itu sendiri. Tidak pernah sah untuk memindahkan raja Anda ke dalam cek; jika Anda melihat lawan telah melakukannya, Anda harus menunjukkan ini dan membiarkan mereka melakukan langkah yang aman sebagai gantinya.

Jika raja Anda terkendali, Anda harus menemukan cara untuk mencegah raja ditangkap. Ada tiga cara untuk mencapai ini.

check-in catur
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke.

Pindahkan Raja

Metode pertama adalah memindahkan raja ke tempat yang aman. Jika raja dapat dipindahkan ke alun-alun yang tidak diserang, raja tidak perlu lagi takut ditangkap. Dalam diagram di atas, raja putih dapat dengan aman pindah ke d2, e2, atau f2, karena benteng hitam hanya menyerang kotak di peringkat pertama.

Blokir Cek

Metode kedua adalah memblokir cek. Ini juga dikenal sebagai interposisi. Dalam diagram di atas, ratu putih dapat dipindahkan ke c1, di mana ia akan memblokir cek dari benteng hitam. Memblokir bukanlah pilihan ketika bidak penyerang adalah ksatria, karena ksatria dapat melompati bidak yang menghalangi.

Tangkap Penyerang

Metode terakhir adalah menangkap bidak penyerang. Dalam diagram di atas, ratu putih dapat menangkap benteng hitam a1. Dengan benteng dari papan, raja putih sekali lagi aman.

Sekakmat

Jika seorang raja diserang, tetapi tidak satu pun dari metode ini dapat digunakan untuk mencegah penangkapan raja, hasilnya adalah sekakmat. Dalam diagram di atas, raja putih diserang dari benteng hitam a1. Tidak ada kotak aman bagi raja untuk dipindahkan, dan putih tidak memiliki bagian untuk memblokir cek atau menangkap penyerang. Raja putih skakmat, dan hitam memenangkan permainan.

Penting untuk dicatat bahwa skakmat segera mengakhiri permainan. Itu tidak perlu atau benar untuk tangkap raja skakmat.

skakmat dalam catur
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke.

Jalan buntu

A jalan buntu terjadi ketika satu pemain tidak memiliki langkah hukum dan tidak dalam keadaan cek. Ini mengakhiri permainan segera sebagai seri.

Pada diagram di atas, giliran putih yang bergerak. Sementara raja kulit putih tampak dalam bahaya, dia tidak diserang. Namun, bidak hitam menyerang setiap raja putih persegi yang mungkin bisa pindah. Karena kulit putih tidak diizinkan untuk memindahkan rajanya ke dalam cek dan tidak memiliki bidak lain untuk dipindahkan, dia tidak memiliki langkah yang sah, dan raja kulit putih menemui jalan buntu. Laga berakhir imbang. Perhatikan bahwa jika itu adalah gerakan hitam, hitam bisa memenangkan permainan dengan memindahkan ratunya ke d2 atau a1. Salah satu langkah akan menghasilkan skakmat.

Kebuntuan adalah hal biasa bagi pemula yang belum belajar pola skakmat dasar. Penting untuk berhati-hati dalam permainan akhir; bahkan permainan yang paling miring pun bisa menjadi seri karena kebuntuan yang tidak menguntungkan.

kebuntuan dalam catur
Ilustrasi: The Spruce / Tim Liedtke.