Langkah pertama menuju sebenarnya Bermain catur sedang belajar bagaimana setiap bagian bergerak. Meskipun beberapa bidak mungkin memiliki gerakan yang serupa, masing-masing bidak memiliki aturan khusus yang harus dipatuhi. Raja, misalnya, dapat bergerak dalam satu kotak ke segala arah sedangkan pion hanya dapat maju satu (kadang-kadang dua) kotak.

Ilustrasi bidak catur dan gerakannya
Pohon Cemara / Kaley McKean.

Lihat panduan bergambar kami untuk memahami cara memindahkan, menangkap, dan memanfaatkan kemampuan khusus yang dimiliki setiap bidak catur.

Gerakan Benteng

Siapkan papan catur, lalu lihat bagaimana setiap bagian bergerak satu per satu.

Benteng memindahkan sejumlah kotak secara horizontal atau vertikal dalam garis lurus.

Menangkap Dengan Benteng

Gif menangkap benteng
Lagu Cemara / Catherine.

Seperti kebanyakan bidak, benteng tidak bisa melompati bidak lainnya. Tapi, itu bisa mendarat di kotak yang ditempati oleh bidak lawan, dan mengeluarkan bidak itu dari papan. Ini dikenal sebagai menangkap sepotong. Semua bidak mampu menangkap dengan cara ini.

Dalam diagram, benteng dapat berpindah ke kotak mana pun yang ditandai dengan titik. Itu juga dapat menangkap uskup hitam di g4 dengan pindah ke kotak itu. Itu tidak boleh bergerak ke atau melalui kotak yang ditempati oleh pion putih.

Benteng berpartisipasi dalam kemampuan khusus Raja yang dikenal sebagai rokade.

Uskup

Gerakan uskup
Lagu Cemara / Catherine.

Uskup memindahkan sejumlah kotak secara diagonal dalam garis lurus.

Perhatikan bahwa uskup akan selalu berada di kotak dengan satu warna selama pertandingan. Misalnya, uskup dalam diagram di atas akan selalu berada di kotak gelap. Di awal permainan, setiap pemain memiliki uskup kuadrat terang dan uskup kuadrat gelap.

Ratu

Gerakan ratu gif
Lagu Cemara / Catherine.

Ratu memiliki kemampuan gabungan dari benteng dan uskup. Seorang ratu dapat memindahkan sejumlah kotak dalam garis lurus dan ke segala arah. Mobilitas ini membuat ratu menjadi bidak catur yang paling kuat. Ratu dan benteng dikenal sebagai bidak utama.

Raja

GIF catur gerakan raja
Lagu Cemara / Catherine.

Raja bergerak satu kotak ke segala arah.

Raja adalah bidak terpenting dalam catur. Ketika seorang raja diserang oleh bidak lain, dikatakan dalam keadaan cek. Jika raja sedang dalam pengawasan, ia harus segera menghindari penangkapan. Jika penangkapan tidak dapat dihindari, permainan berakhir (raja sebenarnya tidak ditangkap dalam catur). Ini dikenal sebagai skakmat.

Raja juga memiliki kemampuan untuk melakukan gerakan khusus yang dikenal sebagai kastil bersama dengan benteng.

Kesatria

Gerakan ksatria GIF
Lagu Cemara / Catherine.

Ksatria di sebagian besar set catur terlihat seperti kepala kuda. Pola yang digunakan ksatria untuk bergerak dapat dijelaskan dalam beberapa cara. Dalam pengertian teknis, ksatria bergerak satu kotak secara diagonal ke segala arah dan kemudian bergerak satu kotak secara vertikal atau horizontal lebih jauh dari tempat ia mulai bergerak. Ini sering digambarkan sebagai gerakan "berbentuk L": ksatria menggerakkan dua kotak secara horizontal atau vertikal, dan kemudian berbelok ke sudut kanan untuk memindahkan satu kotak lagi.

Menangkap Dengan Ksatria

Menangkap dengan kesatria GIF
Lagu Cemara / Catherine.

Ksatria adalah satu-satunya bidak yang bisa melompati bidak lainnya. Namun, ksatria hanya bisa menangkap bidak jika mendarat di kotak yang sama dengan bidak itu. Melompati bidak tidak menghasilkan tangkapan.

Dalam diagram, ksatria dapat pindah ke salah satu kotak yang ditunjukkan dengan titik. Namun, ia tidak dapat menangkap kepingan hitam apa pun yang mungkin dilompatinya.

Ksatria dan uskup kira-kira sama nilainya. Bersama-sama, mereka dikenal sebagai potongan kecil.

Pion

GIF catur gerakan bidak
Lagu Cemara / Catherine.

Pion adalah bidak catur yang paling tidak berharga. Mungkin hanya bergerak maju, tidak pernah mundur atau menyamping. Pion juga memiliki aturan gerakan yang paling rumit.

Pion bergerak satu kotak langsung ke depan. Namun, mereka tidak dapat menangkap dengan cara ini; pion hanya bisa menangkap satu kotak ke depan secara diagonal. Selain itu, pion yang masih berada di kotak awal memiliki opsi untuk memindahkan dua kotak langsung ke depan. Pada diagram di atas, pion dapat bergerak ke kotak yang ditandai dengan titik-titik hitam dan dapat menangkap bidak pada kotak yang ditandai dengan X.

Pion memiliki dua kemampuan khusus: promosi dan en passant.