Tujuan dasar dalam bentuk apapun pedagang minuman keras adalah membangun melds, yang terdiri dari set—tiga atau empat dari jenis peringkat yang sama—atau run, yang merupakan tiga kartu atau lebih yang berurutan dengan jenis yang sama.
Dalam manipulasi rummy, juga disebut carousel, permainan didasarkan pada rummy dengan campuran yang dimainkan di atas meja yang dapat diatur ulang selama pemain menambahkan setidaknya satu kartu baru.
Variasi lain dari rummy termasuk gin rummy, gin Hollywood, tiga tiga belas, dan Oklahoma gin.
Bagaimana Memulai Bermain
- Pemain: Membutuhkan dua hingga lima pemain; terbaik dengan tiga hingga lima
- Kartu: Dua pemain, dek 53 kartu standar (dengan satu joker); tiga atau lebih pemain, dua dek standar 53 kartu
- Sasaran: Skor poin sebanyak mungkin dengan memainkan kartu Anda di atas meja dalam kelompok dan urutan yang sah.
- Mempersiapkan: Dealer pertama dipilih secara acak. Kartu dikocok dan 10 kartu dibagikan kepada setiap pemain. Kartu yang tersisa disisihkan untuk membentuk tumpukan undian tertutup.
Gameplay
Pemain di sebelah kiri dealer mengambil giliran pertama. Sebuah giliran terdiri dari fase-fase berikut:
- Gambar satu kartu, lalu (opsional) gabungkan.
- Jika tidak ada penggabungan yang dimainkan setelah menggambar kartu pertama, tarik kartu kedua, lalu (opsional) gabungkan.
- Jika tidak ada perpaduan yang dimainkan setelah menggambar kartu kedua, tarik kartu ketiga.
Seorang pemain yang menarik kartu ketiga tidak diizinkan untuk berbaur pada giliran itu. Mainkan kemudian lanjutkan searah jarum jam.
campuran
Perpaduan dapat mengambil dua bentuk: grup atau urutan. Sebuah berbaur harus mencakup setidaknya tiga kartu. Sebuah kelompok terdiri dari tiga atau empat jenis, seperti 8-8-8 atau ratu-ratu-ratu. Grup tidak boleh berisi dua kartu identik. Misalnya, hanya satu 8 sekop yang dapat muncul dalam kelompok 8 sekop.
Urutan adalah tiga atau lebih kartu berturut-turut, seperti ace-2-3 atau 9-10-jack. Dalam urutan, kartu As bisa tinggi atau rendah, tetapi tidak sah untuk "berbelok di tikungan." Dengan kata lain, king-ace-2 bukanlah urutan hukum.
Untuk berbaur, seorang pemain harus memainkan satu atau lebih kartu dari tangannya ke atas meja, menghadap ke atas. Semua kartu di atas meja harus diatur dalam kelompok atau urutan yang sah. Pemain pertama yang bergabung harus memainkan setidaknya satu grup atau urutan yang sah dari setidaknya tiga kartu. Kemudian pemain untuk berbaur dapat membentuk grup dan urutan baru dan memanipulasi grup dan urutan yang ada untuk membentuk yang baru atau memperluas yang sudah ada.
Ringkasan aturan penggabungan:
- Pemain harus menambahkan setidaknya satu kartu ke meja dari tangan mereka.
- Pemain tidak dapat mengeluarkan kartu apa pun dari meja.
- Semua kartu yang ada di meja pada akhir giliran pemain harus disusun ke dalam kelompok dan urutan yang sah.
Joker
Joker dapat digunakan untuk menggantikan kartu apa pun. Ketika seorang pemain menggunakan joker, pemain harus mengatakan kartu apa yang diwakilinya, baik rank maupun suit. Nilai joker tidak dapat diubah kecuali diganti dengan kartu sebenarnya yang diwakilinya. Kartu itu bisa berasal dari tangan pemain atau dari kelompok atau urutan lain di atas meja. Adalah sah untuk mengubah posisi joker di atas meja selama kartu yang diwakilinya tidak diubah. Jika joker diganti dengan kartu sebenarnya yang diwakilinya, itu tidak dapat dihapus dari meja. Itu harus segera digunakan.
Akhir dari Putaran
Kartu memiliki nilai berikut:
- Pelawak: 25 poin masing-masing
- Jack, Ratu, Raja: 10 poin masing-masing
- Kartu Nomor: Nilai nominal (dua sampai 10)
- As: Masing-masing satu poin
Setelah mengambil giliran, seorang pemain dapat mengakhiri ronde (atau knock) dengan lima atau lebih sedikit poin yang tersisa di tangan. Putaran segera berakhir dan penilaian terjadi. Ketukan dilakukan oleh pemain yang secara fisik mengetuk meja.
Skor
Pemain dengan sisa poin paling sedikit adalah pemenang putaran. Ini mungkin atau mungkin bukan orang yang mengetuk.
Dalam permainan dua pemain, pemenang mencetak selisih poin antara kedua tangan pemain. Dengan tiga hingga lima pemain, pemenang mencetak selisih poin dibandingkan dengan semua pemain lainnya. Perbedaan semua ditambahkan bersama-sama untuk menentukan berapa banyak poin skor pemenang.
Jika pemenangnya bukan orang yang mengetuk, pemain mendapatkan bonus undercut sebesar 10 poin.
Jika orang yang melakukan knock dasi dengan pemain lain, pemain lain itu menang dan mendapatkan bonus undercut 10 poin. Jika orang yang melakukan pukulan imbang dengan dua pemain lain, pemain lain itu sama-sama mencetak skor seolah-olah mereka telah menang; keduanya mencetak bonus undercut 10 poin.
Jika seorang pemain menang dengan memainkan semua kartu mereka, pemain itu mendapat bonus 25 poin.
Jika tumpukan undian habis dan tidak ada pemain yang mengetuk, setiap pemain (termasuk orang yang menghabiskan tumpukan undian) memiliki satu giliran lagi untuk berbaur. Pada saat itu, kartu di masing-masing tangan dijumlahkan dan pemain dengan total terendah memenangkan putaran.
Kemenangan
Ketika skor satu atau lebih pemain berjumlah 150 atau lebih, permainan berakhir. Pemain itu (atau para pemain itu) menerima bonus 100 poin. Setiap pemain lain menerima bonus 25 poin untuk setiap putaran yang mereka menangkan. Pemain dengan poin terbanyak adalah pemenangnya.