Euchre adalah permainan kartu pengambilan trik yang dapat dimainkan dengan empat pemain dalam dua kemitraan. Tujuannya adalah menjadi kemitraan pertama yang mencetak setidaknya 10 poin. Ini hanya satu bentuk permainan; Itu juga bisa dimainkan sebagaiĀ Euchre Dua Tangan, Euchre Tiga Tangan, dan Kereta Api Euchre.

Dek Euchre

Di Amerika Utara, setumpuk 24 kartu adalah yang paling umum (menggunakan sembilan, 10, jack, ratu, raja, dan ace di keempat setelan). Beberapa pemain lebih memilih setumpuk 32 kartu (menambahkan tujuh dan delapan masing-masing setelan). British Euchre menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah joker). Ada juga variasi lain. Aturan ini untuk Euchre 24 kartu dan menggunakan bea cukai Amerika Utara.

Nilai Kartu

Aturan umumnya adalah bahwa ace adalah kartu yang paling berharga dan sembilan adalah yang paling tidak berharga. Ada dua pengecualian. Jack of the truf suit adalah "bower yang tepat," dan itu adalah kartu yang paling berharga. Jack lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan ini adalah kartu paling berharga kedua.

2:29

Tonton Sekarang: Aturan Euchre untuk Permainan Kartu Trick-Taking

Mempersiapkan

Mitra harus duduk berhadapan; dealer dipilih secara acak.

Setiap pemain dibagikan lima kartu. Empat kartu yang tersisa ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu teratas dibalikkan menghadap ke atas; kartu ini awalnya menetapkan setelan truf.

Beberapa tradisi memiliki kartu yang dibagikan dealer sebagai berikut: tiga ke lawan di sebelah kirinya, dua ke rekannya, tiga ke lawan di sebelah kanannya, dua untuk dirinya sendiri, dua untuk lawan di sebelah kirinya, tiga untuk rekannya, dua untuk lawan di sebelah kanannya, lalu tiga untuk diri.

Putaran Penawaran Pertama

Pemain menawar, mulai dari kiri dealer dan terus searah jarum jam, apakah akan menggunakan setelan kartu menghadap ke atas sebagai truf atau tidak. Pemain memiliki pilihan berikut:

  • Pemain di sebelah kiri dealer dapat melewati atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang boleh menawar.
  • Jika pemain pertama melewati, pemain di seberang dealer (mitra dealer) dapat mengoper atau mengatakan "Saya membantu." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang boleh menawar.
  • Jika dua pemain pertama lulus, pemain di sebelah kiri mitra dealer dapat mengoper atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang boleh menawar.
  • Jika tiga pemain pertama lulus, dealer dapat mengoper atau mengatakan "Saya menerima." Jika dia menerima, dia mengambil kartu menghadap ke atas, menggantinya dengan kartu dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Setelan kartu menghadap ke atas menjadi truf.
  • Jika keempat pemain lolos, putaran kedua penawaran akan berlangsung (lihat di bawah).

Jika salah satu dari lawan dealer mengatakan, "Saya memesannya," atau mitra dealer mengatakan, "Saya membantu," dealer memiliki pilihan untuk mengambil kartu menghadap ke atas dan membuang satu dari tangannya, menghadap ke bawah. Apakah dealer mengambilnya atau tidak, setelan kartu menghadap ke atas menjadi truf.

Putaran Penawaran Kedua

Jika keempat pemain lulus dalam penawaran putaran pertama, kartu menghadap ke atas dibalik dan putaran penawaran kedua terjadi.

Di babak penawaran kedua, pemain pertama yang menyebutkan setelan telah memilih truf. Jika tidak ada tawaran pemain, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya memberikan kartu baru.

Kemitraan yang memilih setelan truf di kedua putaran penawaran dikenal sebagai "pembuat." Kemitraan lainnya dikenal sebagai "pembela."

Pergi Sendirian

Jika Anda berpikir Anda memiliki tangan yang luar biasa, Anda mungkin ingin "pergi sendiri." Ini berarti bahwa pasangan Anda duduk, meletakkan kartunya di atas meja menghadap ke bawah, dan Anda memainkan kartu ini tanpa pasangan.

Siapa pun dapat mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah truf dipilih tetapi sebelum kartu pertama dipimpin. Ada kemungkinan bahwa dua pemain, satu dari masing-masing kemitraan, akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.

Gameplay

Pemain di sebelah kiri dealer memimpin terlebih dahulu dengan memainkan kartu apa pun dari tangannya.

Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain di sebelah kiri orang tersebut memimpin terlebih dahulu. Jika dua pemain telah memutuskan untuk pergi sendiri, pemain di tim yang tidak memilih truf (bek) memimpin terlebih dahulu.

Pemain harus memainkan suit kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa saja. Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan trik, kecuali satu atau lebih kartu truf dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan trik.

Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik berikutnya.

Skor

Jika keempat pemain mengambil bagian dalam satu tangan, pembuat mencetak satu poin untuk mengambil tiga trik. Mereka mencetak poin bonus (dua total) untuk mengambil semua lima trik. Jika pembuat gagal untuk mengambil tiga trik, mereka "euchred" dan pembela mencetak dua poin.

Jika pembuat pergi sendiri dan memenangkan semua lima trik, kemitraannya mencetak empat poin. Jika dia memenangkan tiga atau empat trik, kemitraannya hanya menghasilkan satu poin.

Jika seorang bek pergi sendiri dan memenangkan tiga atau empat trik, kemitraannya mencetak dua poin. Jika dia memenangkan semua lima trik, kemitraannya mencetak empat poin.

Tim pertama yang mencetak 10 poin menang.