Dalam Tiga Tangan Euchre, juga dikenal sebagai Cutthroat, tidak ada kemitraan permanen. Pemain menang atau kalah sendiri. (Aturan Euchre dua tangan dan dasar euchre juga tersedia.)

Pemain

3 pemain.

Kartu

Di Amerika Utara, setumpuk 24 kartu adalah yang paling umum (menggunakan 9, 10, J, Q, K dan A di keempat setelan).

Beberapa pemain lebih memilih setumpuk 32 kartu (menambahkan 7 dan 8 masing-masing setelan). Inggris Euchre menggunakan 25 kartu (24 yang tercantum di atas, ditambah joker). Ada variasi lain juga.

Aturan ini untuk Euchre Tiga Tangan 24 kartu dan menggunakan kebiasaan Amerika Utara.

Sasaran

Menjadi pemain pertama yang mencetak setidaknya 10 poin.

Nilai Kartu

Aturan umumnya adalah bahwa Aces adalah kartu yang paling berharga dan 9 adalah yang paling tidak berharga.

Ada dua pengecualian: Jack of the truf suit adalah "bower yang tepat," dan itu adalah kartu yang paling berharga. Jack lain dengan warna yang sama adalah "bower kiri", dan ini adalah kartu paling berharga kedua. Kedua bower adalah bagian dari setelan truf.

2:47

Tonton Sekarang: Aturan dan Strategi Permainan Kartu Euchre Tiga Tangan

Mempersiapkan

Tiga pemain duduk di tiga sisi meja, membiarkan sisi keempat terbuka. Pilih dealer secara acak.

Lima kartu dibagikan kepada setiap pemain, termasuk tempat keempat, yang dikenal sebagai "dummy". Empat kartu yang tersisa ditempatkan menghadap ke bawah di tengah meja. Kartu teratas dibalikkan menghadap ke atas; kartu ini awalnya menetapkan setelan truf.

Gameplay

Pemain menawar, mulai dari kiri dealer dan terus searah jarum jam, apakah akan menggunakan setelan kartu menghadap ke atas sebagai truf atau tidak. Pemain memiliki pilihan berikut:

  • Pemain di sebelah kiri dealer dapat melewati atau mengatakan "Saya memesannya." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang boleh menawar.
  • Jika pemain pertama melewati, pemain berikutnya dalam urutan dapat mengoper atau mengatakan "Saya membantu." Jika dia melakukannya, tidak ada pemain lain yang boleh menawar.
  • Jika dua pemain pertama lulus, dealer dapat mengoper atau mengatakan "Saya menerima". Jika dia menerima, dia mengambil kartu yang menghadap ke atas, menggantinya dengan kartu dari tangannya sendiri (menghadap ke bawah). Setelan kartu menghadap ke atas menjadi truf.
  • Jika ketiga pemain lolos, putaran kedua penawaran akan berlangsung (lihat di bawah).

Jika pemain yang menjadi lawan dealer berkata, "Saya memesannya," atau mitra dealer mengatakan, "Saya assist," dealer memiliki pilihan untuk mengambil kartu menghadap ke atas dan membuang satu dari tangannya, menunduk. Apakah dealer mengambilnya atau tidak, setelan kartu terbuka menjadi truf.

Putaran Penawaran Kedua

Jika semua pemain lulus dalam penawaran putaran pertama, kartu menghadap ke atas dibalik dan putaran penawaran kedua terjadi.

Di babak penawaran kedua, pemain pertama yang menyebutkan setelan telah memilih truf. Jika tidak ada pemain yang menawar, semua kartu dikocok bersama dan pemain berikutnya memberikan kartu baru.

Catatan: Beberapa orang bermain bahwa jika tidak ada yang menawar di babak kedua, dealer harus menyebutkan setelan truf. Dengan kata lain, dealer tidak bisa lolos di putaran kedua penawaran.

Pemain yang memilih setelan truf di kedua ronde penawaran akan memainkan ronde ini sendiri. Dua pemain lainnya membentuk kemitraan sementara. Pemain tunggal dikenal sebagai "pembuat". Kemitraan ini dikenal sebagai "pembela."

Menggabungkan Tangan Dummy

Pembuat dapat menggabungkan tangan dummy dengan miliknya sendiri, membentuk lima kartu terbaik dari 10 kartu dan membuang sisanya.

Jika pembuatnya ingin pergi sendiri, dia tidak menggunakan tangan dummy.

Pergi Sendirian

Jika Anda berpikir Anda memiliki tangan yang luar biasa, Anda mungkin ingin "pergi sendiri." Jika Anda adalah pembuatnya, ini berarti Anda tidak menggunakan tangan dummy. Jika Anda seorang bek, ini berarti pasangan Anda duduk, meletakkan kartunya di atas meja menghadap ke bawah, dan Anda memainkan tangan ini tanpa pasangan.

Siapa pun dapat mengumumkan bahwa mereka akan pergi sendiri setelah truf dipilih tetapi sebelum yang pertama kartu dipimpin. Ada kemungkinan bahwa dua pemain, pembuat dan salah satu pemain bertahan, keduanya akan memilih untuk pergi sendiri di tangan yang sama.

Tangan

Pemain di sebelah kiri dealer memimpin terlebih dahulu dengan memainkan kartu apa pun dari tangannya. Pengecualian: Jika seseorang memilih untuk pergi sendiri, pemain di sebelah kiri orang tersebut memimpin terlebih dahulu.

Pemain harus memainkan suit kartu yang dipimpin jika memungkinkan. Jika tidak, mereka dapat memainkan kartu apa saja. Kartu tertinggi yang dimainkan dalam setelan utama memenangkan trik, kecuali satu atau lebih kartu truf dimainkan, dalam hal ini kartu truf tertinggi memenangkan trik.

Pemain yang memenangkan trik mengarah ke trik berikutnya.

Skor

  • Pembuat skor 1 poin untuk mengambil tiga atau empat trik. Dia mencetak 3 poin untuk mengambil semua lima trik.
  • Jika pembuat gagal untuk mengambil tiga trik, dia "euchred" dan pembela mencetak 2 poin masing-masing.
  • Jika bek pergi sendiri dan memenangkan tiga atau empat trik, bek mencetak 2 poin masing-masing. Jika dia memenangkan semua lima trik, pemain bertahan masing-masing mencetak 4 poin.

Kemenangan

Pemain pertama yang mencetak 10 poin menang.