Selebriti (juga dikenal sebagai Selebriti atau Kotak Makan Siang) adalah permainan pesta dimana beberapa tim, umumnya terdiri dari dua pemain masing-masing, bermain melawan satu sama lain untuk menebak nama selebriti sebanyak mungkin sebelum waktu habis. NS permainan berlangsung dalam tiga putaran dengan tingkat kesulitan yang meningkat.

Kedengarannya sederhana, tetapi Selebriti sangat menyenangkan. Ini adalah permainan di mana pemain menghabiskan banyak waktu untuk tertawa.

NS permainan yang diterbitkan Time's Up didasarkan pada Selebriti.

Pemain

4 hingga 12 pemain, dalam tim 2 orang. Selebriti adalah yang paling menyenangkan dengan 6 atau 8 pemain.

Peralatan

Yang dibutuhkan untuk bermain Selebriti hanyalah beberapa lembar kertas (3x5 kartu indeks sempurna) dan pena atau pensil untuk setiap pemain.

Sasaran

Tujuannya adalah agar tim Anda menebak lebih banyak selebritas daripada tim lain mana pun selama tiga putaran.

Mempersiapkan

Sebelum permainan dimulai, setiap pemain menerima beberapa lembar kertas (biasanya lima atau kurang) dan menulis nama selebriti yang berbeda pada masing-masingnya. Nama-nama itu harus dirahasiakan. Semua nama tersebut kemudian ditempatkan dalam topi, mangkuk, atau wadah serupa. (Jika Anda menggunakan kartu indeks, kartu tersebut dapat dikocok dan kemudian ditumpuk menghadap ke bawah.)

Nama resmi dapat berupa tokoh budaya pop (misalnya, Lady Gaga, Bradley Cooper), bintang olahraga (misalnya, Aaron Rodgers, LeBron James), karakter fiksi (misalnya, Hercule Poirot, Letnan Horatio Caine), hewan terkenal (misalnya, Lassie, Geico Gecko), atau nama lain yang dikenal oleh pemain. (Varian yang menarik adalah menggunakan judul—seperti buku, film, dan serial televisi—bukan nama.) Beberapa pemain ingin membatasi seberapa tidak jelas sebuah nama, mungkin dengan mengharuskan setidaknya setengah dari pemain tahu siapa orangnya adalah.

Setelah semua nama ditempatkan di topi, para pemain dibagi menjadi dua atau lebih tim yang masing-masing terdiri dari dua pemain. (Dimungkinkan juga untuk bermain dalam tim yang terdiri dari tiga atau empat orang.) Pilih satu tim secara acak untuk menjadi yang pertama.

Tim pertama memilih satu pemain untuk memberikan petunjuk. Salah satu tim lain menjaga waktu, dan pemberi petunjuk memiliki waktu 60 detik untuk meminta rekan satu timnya menebak nama sebanyak mungkin.

Gameplay: Putaran Satu

Di babak pertama, pemberi petunjuk memiliki beberapa batasan. Orang tersebut dapat mengatakan apa saja, selama itu bukan bagian dari nama atau referensi langsung ke nama tersebut.

Contoh: Untuk Aaron Rodgers, Anda dapat mengatakan, "Dia adalah quarterback Green Bay Packers." Anda tidak bisa mengatakan, "Dia adalah pemain sepak bola yang dikenal sebagai A-Rod." Juga ilegal untuk memberikan petunjuk seperti, "Namanya dimulai dengan 'A'."

Setiap kali sebuah nama ditebak dengan benar, pemberi petunjuk menyisihkan selembar kertas itu dan mengambil yang lain dari topi, terus berlanjut hingga waktu habis atau tidak ada nama yang tersisa di topi. Jika petunjuk ilegal diberikan, selembar kertas itu disisihkan dan nama lain ditarik.

Ketika waktu berakhir, tim diberikan satu poin untuk setiap tebakan yang benar, yang dapat ditandai hanya dengan mengumpulkan nama yang menebak dengan benar. Beberapa pemain juga suka mengurangi satu poin untuk setiap petunjuk ilegal.

Jauhkan semua nama yang ditebak dengan benar dari topi, tetapi kembalikan semua yang disisihkan karena petunjuk ilegal. Tim berikutnya kemudian memilih pemberi petunjuk, dan permainan berlanjut sampai tidak ada lagi nama di topi. (Setiap anggota tim harus menjadi pemberi petunjuk sebelum ada yang memberi petunjuk untuk kedua kalinya.)

Ketika nama belakang ditebak, catat tim mana yang menebak dan berapa banyak waktu yang tersisa.

Putaran Kedua

Setelah putaran pertama berakhir, skor dicatat dan semua nama dikembalikan ke topi.

Dimulai dengan tim yang gilirannya terganggu pada akhir ronde pertama, ronde kedua berlanjut di dengan cara yang sama seperti yang pertama dengan satu pengecualian utama: Pemberi petunjuk terbatas hanya pada satu kata (yang dapat berupa ulang). Gerakan juga diizinkan, begitu juga efek suara.

Babak Ketiga

Dimulai dengan tim yang gilirannya terganggu di akhir babak kedua, babak ketiga melanjutkan dengan cara yang sama seperti yang kedua dengan pengecualian tambahan: Pemberi petunjuk sekarang tidak dapat berbicara di semua. Hanya gerakan dan efek suara yang diizinkan.

Kemenangan

Setelah semua nama telah ditebak pada putaran ketiga, skor dari ketiga putaran tersebut dijumlahkan. Tim dengan poin terbanyak menang.