Apakah Anda siap untuk permainan Clue yang menantang? Jika demikian, dengan menemukan jawaban siapa yang membunuh karakter fiksi bernama Mr. Boddy, di ruangan apa di mansionnya, dan dengan menggunakan senjata apa, Anda akan memenangkan permainan. Dan secara bersamaan, Anda akan memperkuat penalaran deduktif dan keterampilan berpikir logistik Anda. Game serupa lainnya yang tidak memerlukan peralatan apa pun adalah Pembunuhan Kedipan.

Petunjuk itu klasik papan permainan untuk pemain berusia delapan tahun ke atas. Gim ini membutuhkan waktu sekitar satu jam untuk dimainkan dan meminta tiga hingga enam pemain untuk menyelidiki pembunuhan dengan mengumpulkan bukti. Pemenangnya adalah pemain yang, melalui proses eliminasi, dapat mengetahui tiga kartu mana yang disembunyikan di dalam amplop rahasia yang menyimpan jawaban atas pembunuhan Mr. Boddy.

Clue sering disebut sebagai Cluedo di Inggris, di mana ia ditemukan selama Perang Dunia II. Ini pertama kali disebut Pembunuhan sampai penerbit menamainya menjadi Cluedo (yang mencakup kata Latin "ludo," yang berarti "Saya bermain"). Permainan ini dilisensikan oleh

Saudara Parker dan berganti nama menjadi Petunjuk.

Gunakan tips dalam panduan memulai cepat dasar ini untuk bermain game, yang mencakup beberapa trik kemenangan untuk menjaga lengan baju Anda.

Pengaturan

Berikut adalah semua komponen yang Anda perlukan untuk gim:

  • Papan permainan petunjuk
  • 6 token tersangka
  • 6 senjata pembunuh
  • Dadu
  • Buku catatan detektif
  • amplop rahasia
  • Kartu kamar
  • Kartu senjata
  • Kartu karakter
Bahan yang dibutuhkan untuk permainan petunjuk
Pohon cemara.

Sekarang setelah Anda memiliki semua komponen, Anda dapat mengatur permainan untuk mulai bermain. Singkatnya, setiap pemain mendapat giliran untuk melempar dadu dan memindahkan token yang ditugaskan di sepanjang kotak dan masuk ke kamar di "rumah besar". Sepanjang permainan, pemain berpartisipasi dalam kegiatan sleuthing sepanjang jalan sampai seseorang berpikir mereka tahu persis mana tiga kartu yang tersembunyi di rahasia amplop. Untuk memulai:

  • Setiap pemain memilih potongan karakter.
  • Satu orang mengurutkan kartu berdasarkan jenis dan mengocok setiap tumpukan menghadap ke bawah.
  • Tanpa melihat, orang yang mengocok itu mengambil satu kartu tersangka, satu kartu senjata, dan satu kartu kamar, lalu memasukkan kartu-kartu itu ke dalam amplop rahasia.
  • Kemudian, orang lain mengocok dan membagikan kartu yang tersisa searah jarum jam kepada para pemain sampai semua kartu dibagikan.
  • Tempatkan satu senjata pembunuh di setiap kamar (beberapa permainan Petunjuk menetapkan senjata ke kamar tertentu).
  • Selanjutnya, letakkan potongan karakter di kotak awal yang ditentukan dan Anda dapat mulai bermain.

2:51

Tonton Sekarang: Cara Memainkan Petunjuk

Dasar-dasar Memindahkan Potongan

Ada banyak cara halus untuk mendapatkan informasi yang tepat yang Anda butuhkan memenangkan pertandingan yang melampaui aturan dasar. Tetapi untuk memulai, berikut adalah beberapa aturan Petunjuk yang perlu diperhatikan saat memindahkan bidak di sekitar papan. Lihat panduan cepat ini agar permainan tetap berjalan dengan lancar:

Bergerak di kotak: Karakter Miss Scarlet selalu mengambil giliran pertama di Clue. Setelah Miss Scarlet memulai permainan, berputarlah searah jarum jam mengelilingi meja. Seorang pemain melempar dadu dan memindahkan bidak permainan pada kotak kuning atau putih (papan mungkin memiliki kotak berwarna yang berbeda). Alun-alun itu seperti "lorong" mansion. Pemain hanya dapat bergerak secara horizontal atau vertikal, tetapi tidak pernah secara diagonal.

Pindah ke kamar: Salah satu tujuan gim ini adalah membuat bidak Anda pindah ke sebuah ruangan sehingga Anda dapat membuat saran yang mencurigakan untuk mengumpulkan lebih banyak petunjuk. Anda dapat pindah ke sebuah ruangan melalui pintu selama dadu yang Anda gulung memiliki nomor yang Anda butuhkan untuk mencapai ruangan tersebut. Beberapa pemain bisa berada di ruangan yang sama. Pemain juga bisa melompat ke ruangan melalui jalan rahasia, bukan menggulung dadu.

Pindah dari kamar: Ada tiga cara pemain bisa keluar dari ruangan. Anda dapat melempar dadu dan keluar melalui pintu. Anda dapat keluar melalui salah satu lorong rahasia ruangan. Atau, jika Anda seorang tersangka, bagian Anda akan secara otomatis dipindahkan ke ruangan lain di mana Anda dianggap telah membunuh Tuan Boddy.

Nona Scarlett mengambil giliran pertama
Pohon cemara.

Dasar-dasar Menyarankan Tersangka

Setelah Anda memindahkan bidak Anda ke sebuah ruangan, Anda dapat membuat saran untuk membantu menghilangkan kemungkinan tersangka dengan menebak pembunuh, senjata pembunuhan, dan lokasi pembunuhan. Misalnya, jika Anda baru saja memasuki ruang tunggu dan Anda siap menebak, Anda dapat mengatakan sesuatu seperti, "Saya kira kejahatan itu dilakukan oleh Kolonel Mustard, di ruang tunggu, dengan belati." Kemudian, tersangka yang disebutkan dan senjata pembunuh keduanya dipindahkan ke ruangan tempat Anda berada saat ini yang Anda sarankan adalah lokasi pembunuhan.

Ini adalah saat pekerjaan detektif dimulai. Berikut adalah dasar-dasar tentang bagaimana Anda dapat menangani saran yang dicurigai:

  • Jika Anda telah menyarankan tersangka, pemain di sebelah kiri Anda harus menyangkal teori Anda dengan mengeluarkan kartu dari tangan mereka yang cocok dengan pembunuh, senjata, atau lokasi yang Anda curigai. Jika pemain memiliki satu atau lebih dari kartu ini untuk menyangkal teori Anda, pemain hanya dapat menunjukkan kartu ini kepada Anda dan tidak ada pemain lain. Jika pemain memiliki lebih dari satu kartu yang disebutkan, mereka hanya diperbolehkan menunjukkan satu kepada Anda.
  • Jika pemain tersebut tidak dapat melakukannya, pemain di sebelah kirinya harus mencoba menyangkal saran tersebut dengan diam-diam menunjukkan kartu dari tangannya yang sesuai dengan teori Anda.
  • Tanggung jawab ini berlalu searah jarum jam sampai seorang pemain diam-diam dapat menunjukkan kartu untuk menyangkal teori Anda, atau sampai semua pemain memiliki kesempatan.
  • Jika seorang pemain mengungkapkan kartu, gunakan buku catatan detektif Anda untuk melacak kemungkinannya. Buku catatan detektif Anda berisi informasi rahasia pribadi Anda, jadi pemain tidak boleh melihat buku catatan satu sama lain.

Strategi Kemenangan Dasar

Sebaiknya buat saran yang mencurigakan setiap kali Anda memasuki ruangan pada giliran Anda sebagai strategi untuk memenangkan permainan.

Tersangka dalam permainan Clue
Pohon cemara.

Dasar-dasar Membuat Tuduhan

Anda siap untuk membuat tuduhan terakhir (yang berbeda dari saran yang dicurigai) ketika Anda telah menghilangkan semua kemungkinan yang salah dan tidak ada saran Anda yang dibantah. Jika Anda yakin telah menyelesaikan kasus ini, akhiri giliran Anda dengan membuat tuduhan. Anda dapat mengumumkan bahwa Anda membuat tuduhan dan menyatakan tebakan terakhir Anda tentang pembunuh, senjata pembunuh, dan kartu lokasi pembunuhan yang ada di amplop rahasia.

Setelah ini selesai, Anda dapat diam-diam melihat tiga kartu di dalam amplop rahasia. Jika Anda benar, Anda akan meletakkan kartu di dalam amplop menghadap ke atas di atas meja, membuktikan kepada semua pemain bahwa Anda telah memenangkan permainan.

Namun, jika Anda salah, Anda kalah dalam permainan dan tersingkir dari bermain. Anda kemudian akan diam-diam memasukkan kembali tiga kartu ke dalam amplop pembunuhan tanpa mengungkapkannya. Jika semua pemain kecuali satu membuat tuduhan yang salah, pemain terakhir yang bertahan memenangkan permainan Clue.

Memenangkan permainan Clue
Pohon cemara.