(החוקים של אוצ'רה סטנדרטית, אוצ'רה תלת ידיים, רכבת אוצ'רה, הסנפפפר, וגם נפוליאן זמינים.)

שחקנים

2 שחקנים.

סִיפּוּן

חפיסת 24 קלפים משמשת (9, 10, J, Q, K ו- A בכל ארבע החליפות).

חלק מהשחקנים מעדיפים חפיסת 32 קלפים (הוספת 7 ו -8 מכל חליפה). בריטי אוצ'רה משתמש ב -25 קלפים (24 ​​המפורטים למעלה, בתוספת ג'וקר). יש גם וריאציות אחרות.

מטרה

להיות השחקן הראשון שקולט לפחות 10 נקודות.

ערכי כרטיס

הכלל הוא שאסים הם הקלפים בעלי הערך הרב ביותר ו- 9 הם הפחות יקרים.

ישנם שני יוצאים מן הכלל. חליפת הג'ק של חצוצרה היא "הקשת הנכונה", וזה הכרטיס היקר ביותר. הג'ק השני מאותו הצבע הוא "הקשת השמאלית", וזה הכרטיס השני בעל הערך הגבוה ביותר. שני הקערות הן חלק מחליפת הטראמפ.

לדוגמה, אם המועדונים הם חליפת הטראמפ: ג'ק המחבטים הוא החבטה הימנית (החזקה ביותר), וג'ק האתים הוא החרטום השמאלי (השני בחזקתו). בדוגמה זו, הכרטיס השלישי בעוצמתו יהיה אייס המועדונים.

2:24

צפה עכשיו: איך לשחק Euchre בידיים

להכין

בחר סוחר באופן אקראי.

לכל שחקן מקבלים חמישה קלפים. שאר הקלפים מונחים עם הפנים כלפי מטה באמצע השולחן. הכרטיס העליון מופנה כלפי מעלה; כרטיס זה קובע בתחילה את חליפת הנצחון.

(הערה בנושא התמודדות: בכמה מסורות הדילר מחלק קלפים כדלקמן: שלוש ליריב משמאלו, שתיים לבן זוגו, שלוש לצד יריב מימינו, שניים לעצמו, שניים ליריב משמאלו, שלושה לשותפו, שניים ליריב מימינו, אחר כך שלושה ל עַצמוֹ. זהו רצף יוצא דופן, אך יעיל.)

סבב הצעות ראשון

שחקנים מציעים, החל מהסוחר שאינו עוסק, אם להשתמש בחליפת הכרטיס הפונה כטראמפ. לשחקנים יש את האפשרויות הבאות:

  • השחקן משמאל לדילר עשוי לעבור או לומר "אני מזמין אותו". אם הוא עושה זאת, ההצעות מסתיימות.
  • אם הסוחר שאינו עוסק עובר, העוסק עשוי לעבור או לומר "אני מסכים". אם הוא מקבל, הוא לוקח את הכרטיס כלפי מעלה, ומחליף אותו בכרטיס מידו (עם הפנים כלפי מטה). החליפה של הכרטיס עם הפנים כלפי מעלה הופכת לטראמפ.
  • אם שני השחקנים יעברו, יתקיים סבב ההצעות השני (ראה להלן).

אם הסוחר שאינו עוסק אומר, "אני מזמין אותו", יש לדילר את האפשרות להרים את הכרטיס כלפי מעלה ולזרוק אותו מידו, עם הפנים כלפי מטה. בין אם הדילר אוסף אותו או לא, החליפה של הכרטיס הפונה כלפי מעלה הופכת לנצחת.

סבב הצעות שני

אם שני השחקנים עוברים בסיבוב ההצעות הראשון, כרטיס הפונה כלפי מעלה מופנה כלפי מטה ומתרחש סיבוב הצעות שני.

בסיבוב ההצעות השני, השחקן הראשון ששמה חליפה בחר את טראמפ. אם אף שחקן לא מציע, כל הקלפים מערבבים יחד, והשחקן הבא מחלק יד חדשה.

(הערה: יש אנשים שמשחקים שאם אף אחד לא מציע בסיבוב השני, על הדילר לנקוב בחליפת טראמפ. במילים אחרות, הסוחר לא יכול לעבור בסיבוב ההצעות השני.)

השחקן שבוחר את חליפת הטראמפ בסיבוב ההצעות ידוע בשם "יוצר". השחקן השני ידוע בשם "המגן".

משחק

הסוחר שאינו עוסק מוביל תחילה על ידי משחק קלף כלשהו מידו.

על השחקנים לשחק את החליפה של הכרטיס המוביל אם אפשר. אם לא, הם רשאים לשחק כל קלף. (זכור כי הקשתות הן שני חלקי חליפת הטראמפ).

הקלף הגבוה ביותר ששיחק בחליפת המוביל מנצח את הטריק, אלא אם כן שיחקו חצוצרה אחת או יותר, ובמקרה זה הכרטיס הגבוה ביותר מנצח את הטריק.

השחקן שמנצח את הטריק מוביל לטריק הבא.

מְנִיָה

היוצר קולע נקודה אחת על לקיחת שלוש טריקים ושתי נקודות על לקיחת כל חמשת הטריקים. אם היוצר לא מצליח לבצע שלושה טריקים, הוא "מסוכן", והמגן קולע שתי נקודות.

לנצח

השחקן הראשון שקולט 10 נקודות מנצח.