משחק הקלפים Hasenpfeffer הוא קרוב משפחה מאוד של אוצ'רה אבל מוסיף קלף 25 למשחק - הג'וקר, שהוא תמיד קלף הטראמפ הגבוה ביותר. אחרת, המשחק דומה מאוד לאוכרה הסטנדרטית. השם Hasenpfeffer מקורו בתבשיל הגרמני המסורתי העשוי מארנב או ארנבת במרינדה. ה כללי Euchre, אוצ'רה תלת ידיים, ו- Railroad Euchre זמינים גם כן.
- שחקנים: Hasenpfeffer משחקים על ידי ארבעה שחקנים (בשתי שותפויות).
- סִיפּוּן: Hasenpfeffer משתמש בחפיסה של 25 קלפים (עם 9, 10, J, Q, K ו- A בכל ארבע החליפות, בתוספת הג'וקר).
- מטרה: להיות השותפות הראשונה שצברה לפחות 10 נקודות.
ערכי כרטיס
הכלל הכללי הוא שאסים הם הקלפים בעלי הערך הרב ביותר, ו- 9 הם הפחות יקרים. עם זאת, ישנם שלושה חריגים לכלל זה.
- היוצא מן הכלל הראשון הוא הג'וקר, שהוא תמיד הכרטיס הטראמפ הגבוה ביותר. היא מדורגת גבוה יותר אפילו מהקפיץ הנכון.
- חליפת הג'ק של חצוצרה היא "הקשת הנכונה", וזה הכרטיס השני בעל הערך הגבוה ביותר. הג'ק השני מאותו הצבע הוא "הקשת השמאלית", וזה הכרטיס השלישי בעל הערך הגבוה ביותר. שני הקערות הן חלק מחליפת הטראמפ.
- לדוגמה, אם הלבבות הם חליפת הנצחון: ג'ק הלבבות הוא החרטום הימני (השני בחזקתו), וג'ק היהלומים הוא החרטום השמאלי (השלישי בחזקתו). בדוגמה זו, הקלף הרביעי בעוצמתו יהיה אייס הלבבות.
להכין
שותפים צריכים לשבת זה מול זה. הסוחר הראשון נבחר באופן אקראי.
שישה קלפים מחולקים לכל שחקן. הכרטיס הנותר מונח עם הפנים כלפי מטה באמצע השולחן. כרטיס זה ידוע בשם האלמנה.
הערה: רוב השחקנים מחלקים את הקלפים שלושה בכל פעם.
מתן הצעות מחיר
שחקנים מציעים, החל מהשחקן משמאל לדילר וממשיך בכיוון השעון. שחקנים יכולים לעבור או להציע מספר בין אחד לשש. הצעות המחיר נמשכות כמה שיותר סיבובים עד שיחלפו שלושה שחקנים.
המציע הגבוה מרים את האלמנה, שם את חליפת הטראמפ ומשליך קלף אחד מידו כלפי מטה.
משחק
השחקן משמאל לדילר מוביל תחילה על ידי משחק קלף כלשהו מידו.
חריגים: אם מישהו בחר ללכת לבד, השחקן שמאלה של אותו אדם מוביל ראשון. אם שני שחקנים החליטו ללכת לבד, השחקן בקבוצה שלא בחר בטראמפ (המגן) מוביל ראשון.
על השחקנים לשחק את החליפה של הכרטיס המוביל אם אפשר. אם לא, הם רשאים לשחק כל קלף. (זכור כי הקשתות הן חלק מחליפת הטראמפ).
הקלף הגבוה ביותר ששיחק בחליפת המוביל מנצח את הטריק, אלא אם כן שיחקו חצוצרה אחת או יותר, ובמקרה זה הכרטיס הגבוה ביותר מנצח את הטריק.
השחקן שמנצח את הטריק מוביל בטריק הבא.
מְנִיָה
אם השותפות שהציעה את ההצעה הגבוהה ביותר עומדת בהצעתה, היא משיגה נקודה אחת לכל טריק שניצח.
אם השותפות שהציעה את ההצעה הגבוהה ביותר לא תעמוד בהצעתה, היא מאבדת נקודה אחת לכל טריק שניצח. (אפשר להשיג ציונים שליליים.) השותפות הראשונה שצברה 10 נקודות מנצחת.
צורת הצעות חלופית
שחקנים מציעים, החל מהשחקן משמאל לדילר וממשיך בכיוון השעון. שחקנים יכולים לעבור או להציע מספר אחד עד חמישה, "פלפל קטן" או "פלפל גדול". הצעות המחיר נמשכות כמה שיותר סיבובים עד שיחלפו שלושה שחקנים.
"פלפל קטן" הוא הצעה של שישה, עם הימור רגיל. "פלפל גדול" הוא הצעה של שש, כאשר ההימור כפול. שים לב שכל אחד יכול להציע "פלפל גדול" בכל עת - אין צורך שהצעת "פלפל קטן" תתקיים תחילה.
המציע הגבוה מרים את האלמנה, שם את חליפת הטראמפ ומשליך קלף אחד מידו כלפי מטה.