חוקי השחמט אולי נראים מסובכים בהתחלה, אבל הם למעשה די פשוטים. שחמט הוא משחק לוח המשוחק בין שני שחקנים - לבן ושחור - המחליפים סיבובים. הלבן תמיד זז ראשון, והשחקנים נעים חתיכה אחת בכל פעם עד שצד אחד לוכד את מלך האויב.
החתיכות
שחמט משתמש בשש חלקים, שכל אחת מהן נעה בצורה ספציפית. כל החלקים חולקים כמה תכונות נפוצות. אסור לאף יצירה לנחות על ריבוע שתופסת חתיכה ידידותית. אם חתיכה נוחתת על ריבוע שתופסת חתיכת אויב, האויב הזה נלכד ומוסר מהלוח. למעט האביר, אסור לחתיכות לדלג על חתיכות אחרות.
- ה צָרִיחַ בדרך כלל נראה כמו מגדל קטן. הוא נע בקו ישר אופקית או אנכית לכל מספר ריבועים.
- ה בִּישׁוֹף נע בקו ישר באלכסון לכל מספר ריבועים.
- ה מַלכָּה, היצירה החזקה ביותר בשחמט, יכולה להזיז כל מספר ריבועים בקו ישר אופקית, אנכית או באלכסון.
- ה מלך יכול גם לנוע לכל כיוון, כולל באלכסון, אך הוא יכול לנוע רק ריבוע אחד בכל פעם.
- ה אַבִּירשנראה בדרך כלל כמו סוס, נע בתבנית לא סדירה בצורת L. ממרכז הלוח, האביר יכול לנוע לשמונה ריבועים שונים. למרות שהאביר יכול לדלג על חתיכות אחרות, הוא אינו תופס חתיכות שהוא קופץ מעליהן; הוא לוכד רק פיסה על ריבוע שהיא נוחתת עליו.
- פיונים הם החלקים הקצרים והחלשים ביותר בשחמט. פיונים הם גם החלקים היחידים שזזים לכיוון אחד, אך לוכדים בצורה אחרת. בניגוד לחלקים אחרים, משכונים יכולים לנוע רק קדימה, לא אחורה. משכון יכול לנוע רק קדימה מרובע אחד בכל פעם אלא אם כן הוא עדיין נמצא על הריבוע שעליו הוא החל את המשחק; אם זהו המהלך הראשון של החייל, הוא יכול להזיז ריבוע אחד או שניים ישירות קדימה. חייל לא יכול ללכוד חתיכה ישירות מולו. משכן יכול ללכוד חתיכה רק על ידי הזזת ריבוע אחד קדימה באלכסון.
כמה יוצאים מן הכלל כוללים: יציקה, מהלך שבו המלך והצריח נעים בו זמנית; en passant, לכידת חיילים יוצאת דופן; וקידום משכון, מצב שמתרחש אם חייל מגיע לסוף הלוח, בו עשוי החייל "לקדם" לחתיכה חזקה יותר.
הגדרת לוח השחמט
לפני תחילת המשחק, ודא שלכל שחקן יש ריבוע בצבע בהיר בפינה הימנית התחתונה. מקם את הצריחים שלך בריבועים השמאלי התחתון והשמאלי התחתון, ולאחר מכן הנח את האבירים בשורה הראשונה הסמוכה ישירות לצריחים. הבישופים לוקחים את שני הריבועים הבאים לכיוון מרכז השורה האחורית. השאר שני ריבועים ריקים באמצע השורה האחורית שלך-שני הריבועים האלה שייכים למלך ולמלכה. הנח את החלקים האלה באמצעות כלל המלכה על הצבע, שם המלכה הלבנה הולכת על הריבוע הבהיר, בעוד המלכה השחורה הולכת על הריבוע הכהה שלה. המלך לוקח את הכיכר השנייה. הציב את כל המשכונים שלך בשורה השנייה, ממש מול החלקים הגדולים שלך.
2:22
לחץ על Play כדי ללמוד כיצד להקים לוח שחמט
איך לנצח
כאשר מלך השחקן מותקף ומאוים בלכידה, אתה אומר שהמלך נמצא חשבון. כשהוא בבדיקה, על השחקן לנקוט פעולה כדי להימנע מלכידתו של מלך על ידי הזזת המלך, לכידת החלק התוקף, או - למעט במקרה של בדיקת אביר - חסימת ההתקפה.
אתה מנצח את המשחק באמצעות שחמט, שבו אתה תוקף את מלך היריב שלך באופן שלא יוכל להימנע מלתפס אותו. כדי לנצח את המשחק, השחקן המנצח לא ממש תופס את מלך האויב; ברגע שלכידה בלתי נמנעת, נוצר שחמט והמשחק הסתיים. שחקן שיודע שהתבוסה היא בלתי נמנעת עשוי גם הוא לפרוש מהמשחק ולא לחכות שיחכה לו שח.
המשחק יכול להסתיים בתיקו, כאשר אין מנצח. הדרך הנפוצה ביותר לצייר משחק היא על ידי קיפאון. תיקו אחר כולל חזרה משולשת עם אותה עמדה המתרחשת שלוש פעמים כאשר אותו שחקן זז וכלל 50 המהלכים, שבו לא הזיז שום חייל ולא נתפס חתיכה במשך 50 מהלכים רצופים על ידי כל אחד שחקן.