קרוקינול יכול להיות התחקה אחורה עד 1876. זה משחק לוח שנשאר פופולרי מאוד כיום מכיוון שזה משחק מיומנות פשוט ומשעשע ביותר.

בקרוקינול יש שניים או ארבעה שחקנים בשותפויות. המטרה היא להיות הקבוצה הראשונה שמגיעה ל -100 נקודות.

מועצת הקרוקינול

לוח Swampfox שתוכנן על ידי קרל וסטן הילינסקי הוא דוגמה מצוינת לא לוח קרוקינול.

החור באמצע הוא "20 חור". שחקנים מרוויחים 20 נקודות על הכנסת דיסק לחור הזה.

כמה סנטימטרים מחוץ ל -20 החור נמצאים העמודים או היתדות. אלה פגושים המקשים על הכנסת דיסק בתוך אזור זה.

השטח החיצוני מאוד של הלוח, שבדרך כלל נמוך מהלוח הראשי, הוא "התעלה". דיסקים שמוסרים מההפעלה מוכנסים לתעלה.

הקו בעל ההיקף הגדול ביותר, במרחק של כסנטימטר מהתעלה, הוא "קו ההתחלה". כל הצילומים נעשים כאשר לפחות חלק מהדיסק נוגע בקו ההתחלה.

הלוח מחולק לרבעים. כששחקן זריקה, הדיסק שלו חייב להיות 50 אחוז או יותר בתוך הרבע שלו.

ישנם שלושה אזורי ניקוד. השטח שמחוץ ל 20 החור אך בתוך העמודים הוא אזור 15. המעגל הבא החוצה מסמן את אזור 10, והשטח ממש בתוך קו ההתחלה הוא אזור 5. הנקודות לא מחושבות עד לסיום סיבוב.

הערה: הקופסה הנראית על הלוח בתמונת Swampfox מיועדת לאחסון הדיסקים; זה לא יהיה על הלוח במהלך המשחק.



לוח קרוקינול
אֲמָזוֹנָה.

מתכוננים לקרוקינול

הניחו את לוח הקרוקינול על השולחן כך שלכל שחקן תהיה גישה שווה אליו.

עם 2 שחקנים, כל אחד מקבל 12 דיסקיות עץ בצבע מובהק. עם 4 שחקנים, כל שותפות מקבלת 12 דיסקיות עץ בצבע מובהק; כל שחקן בתוך שותפות מקבל 6 דיסקים. שותפים יושבים זה מול זה.

בחר את שחקן ההתחלה באופן אקראי. המשחק תמיד ממשיך עם כיוון השעון.

משחק

ברגע שמתחיל משחק, לא ניתן להזיז את הלוח. שחקנים אינם רשאים להזיז את כיסאותיהם, ואינם יכולים להרים את עצמם מהכיסא. (זה נקרא לעתים קרובות "חוק הלחי אחת", כמו "הלחי התחת אחת חייבת תמיד לגעת בכיסא.") אף שחקן אינו רשאי לגעת בלוח אלא אם כן תורו לירות.

היורה מציב את אחד הדיסקים שלו על קו הזינוק, עם לפחות 50 אחוזים מהדיסק בתוך הרבע שלו. הוא מצלם את הדיסק על ידי הפנייתו (לחיצה עליו אינה חוקית).

צילום ללא דיסקים של היריב על הלוח

היורה הראשון, וכל יורה אחר כך שיגיע לתורו ללא דיסקים של היריב על הלוח מנסה לירות לתוך החור 20. אם הדיסק נוחת לגמרי בתוך החור, הוא מוסר ומופרש להבקיע בסוף הסיבוב.

אם הדיסק לא נופל לתוך החור 20 אך נשאר על הלוח, והוא נמצא באזור 15 או לפחות נוגע בקו 15 אזור, הוא נשאר על הלוח.

אם אין דיסקים של היריב על הלוח ודיסק היורה מסתיים באזור 10 או אזור 5, הוא מוסר מהלוח. כלל זה נועד למנוע משחקנים להתגונן יתר על המידה על ידי "הסתרת" הדיסקים שלהם מאחורי יתדות. חלק מהשחקנים אינם משתמשים בכלל זה, אך הוא משמש ב- אליפות העולם בקרוקינול.

צילום עם דיסקי היריב על הלוח

אם דיסק אחד או יותר של היריב נמצאים על הלוח, היורה חייב לנסות לפגוע באחד מהם. הערה: ניתן לעשות זאת ישירות, על ידי ריקושט מהמוצב או דיסק אחר, או אפילו על ידי הכנסת אחר מדיסקי היורה לאחד הדיסקים של היריב.

אם היורה לא מצליח לפגוע בדיסק של היריב, הדיסק שהוא ירה מונח בתעלה. בנוסף, אם היורה לא מצליח לפגוע בדיסק של יריב אך פוגע בכל אחד מהדיסקים שלו (או של שותפו), אלה מונחים גם בתעלה.

איזון דיסק והתעלה

לאחר זריקה כל הדיסקים הנוגעים בקו ההתחלה מונחים בתעלה.

אם דיסק נשען לתוך ה -20 חור, או מאוזן כך שחלקו נמצא מעל ה -20 חור, הוא נשאר במקומו. הוא אינו מוסר מהלוח אלא אם כן הוא נדפק לתוך החור 20.

דיסק שיוצא מהלוח פוגע בכל מה שהולך מהקרש הראשי ומקפיץ עליו מונח בתעלה. כל הדיסקים שנגעו בהם נשארים במקום שבו הם נפצעו.

מְנִיָה

בסוף כל סיבוב מתקיים ניקוד.

כל שחקן או שותפות סופרים את הדיסקים שלו בכל אזור ניקוד. אם דיסק נוגע בקו ניקוד, הוא נחשב לערך הנמוך יותר.

דיסקים באזור 15 שווים 15 נקודות כל אחד; באזור 10, 10 נקודות כל אחד; באזור 5, 5 נקודות כל אחד.

כל שחקן או שותפות מוסיפים גם 20 נקודות לכל 20 Holeshot שמפרישים.

הפחת את הציון הקטן מהגדול. השחקן או השותפות עם הציון הגדול יותר זוכים בהפרש הנקודות. דוגמה: לשחקן השיזוף יש 60 נקודות. לשחקן האדום יש 35 נקודות. שחקן השיזוף זוכה להפרש, 25 נקודות.

אם אף שחקן או שותפות לא הגיעו ל -100 נקודות בסך הכל, הסיבוב הבא יתחיל על ידי האדם היושב משמאל ליורה המוביל.