דַמקָה היא למעשה הגרסה האמריקאית למשחק פופולרי בינלאומי בשם דראפט (מבוטא "דראפטים") שיש לו מספר גרסאות שונות. המשחק ישן להפליא ובעל היסטוריה מרתקת. זה היה גם המוקד של כמה מתכנתים מחשביים המצאה המתעניינים בבינה מלאכותית.

ההיסטוריה של הדמקה

לוח המשחק הראשון דמוי דמקה התגלה על ידי ארכיאולוגים בחפירה במסופוטמיה (כיום עיראק) בעיר אור. תאריכי פחמן הראו את הלוח כ- 3000 לפני הספירה, או יותר מ -5000 שנים.

אמנם חוקי הדמקה המסופוטמית אינם ידועים, אך ההיסטוריונים יודעים את חוקי א עָתִיק משחק דמקה מצרית בשם אלקרק. מקורו של משחק זה היה בערך בשנת 1400 לפני הספירה, והיה פופולרי עד ימי הביניים.

בשנת 1100 לספירה, גרסה חדשה של דמקה, פיירז ', הומצאה על ידי צרפתי. גרסה זו, המשוחקת על לוח שחמט, שיחקה בדרך כלל על ידי נשים (כמו שמשחקים את מה ג'ונג כיום).

בסביבות 1500 נכתבו הספרים הראשונים על המשחק שנקרא כיום דראפטים. בשנת 1847 נערכו אליפויות הדראפט והדמקה הראשונות עם פרסים רשמיים. שינויים בחוקים נעשו כי שחקנים מתקדמים השיגו יתרון על ידי משחק ראשון. שיפורים נוספים בכללים סייעו להפוך את המשחק לעקבי יותר בין מיקומים ומצבי משחק.

מחשבים, AI ודמקה

בדומה לשחמט, דמקה תמיד הייתה מעניינת עבור מתכנתים מחשב מכיוון שזה משחק של אפשרויות מתמטיות. תוכנת המחשב הראשונה שנבנתה להפעלת דמקה נוצרה בשנת 1952 על ידי המתכנת ארתור ל. סמואל. מאז פותחו הרבה יותר תוכניות מתקדמות ומורכבות של דמקה; חלקם ניצחו אפילו שחקנים מתקדמים מאוד.

1952 הייתה שנת ציון בהיסטוריה הצבעונית של הדמקה כמו ארתור ל. סמואל יצר את התוכנית דמקה הראשונה ששימשה מחשב. בהדרגה, תוכניות המשחק האלה שופרו ככל שמהירות המחשב והקיבולת גדלו. כיום, תוכנות מחשב מסתמכות יותר על מידע על מסדי נתונים המציג כל שילובי מהלכים אפשריים כאשר 10 חלקים נותרו על הלוח ופחות על אסטרטגיות. דמקה נכנסה כמעט לכל בית דרך האינטרנט ושיחקה בתיקו ולפעמים אף ניצחה את השחקנים הטובים ביותר. דמקה ממשיכה להיות פופולרית כתמיד ואנשים בכל רחבי העולם משחקים לה גרסאות שונות של המשחק לבדר את עצמם, לחזק את כוחות ההיגיון שלהם או פשוט ליהנות מזמן איכות משחק טוב בבית עם מִשׁפָּחָה.

כיצד לשחק דמקה אמריקאית סטנדרטית

בעוד שהכללים משתנים ממדינה למדינה, כללים אלה חלים על אמריקן דמקה, משחק שמשוחק בכל רמה על ידי ילדים ומבוגרים כאחד.

אנימציה של איך לשחק דמקה
שיר האשוחים / קתרין.

יסודות המשחק

דמקה משחקים על ידי שני שחקנים. כל שחקן מתחיל את המשחק עם 12 דיסקים צבעוניים. (בדרך כלל קבוצת חתיכות אחת שחורה והשנייה אדומה.) כל שחקן מניח את החלקים שלו על 12 הריבועים הכהים הקרובים אליו. השחור זז ראשון. לאחר מכן השחקנים מחליפים מהלכים.

הלוח מורכב מ- 64 ריבועים, המתחלפים בין 32 ריבועים כהים ל -32 בהירים. הוא ממוקם כך שלכל שחקן יש ריבוע בהיר בפינה הימנית הקרובה אליו.

שחקן מנצח את המשחק כאשר היריב אינו יכול לבצע מהלך. ברוב המקרים, הסיבה לכך היא שכל חתיכות היריב נתפסו, אך יכול להיות שזה גם בגלל שכל החלקים שלו נחסמים.

חוקי המשחק

  • תנועות מותרות רק על הריבועים הכהים, כך שחתיכות נעות תמיד באלכסון. חלקים בודדים תמיד מוגבלים למהלכי קדימה (לעבר היריב).
אדם מזיז דמקה לבנה
האשוח / מרגוט קאבין.
  • יצירה שעושה מהלך שאינו לוכד (לא כולל קפיצה) עשויה להזיז ריבוע אחד בלבד.
אדם מזיז חתיכת בודק חום
האשוח / מרגוט קאבין.
  • חתיכה שעושה מהלך לוכד (קפיצה) מדלגת מעל אחת מחתיכות היריב, ונוחתת בקו אלכסוני ישר בצד השני. ניתן לחטוף רק חלק אחד בקפיצה אחת; עם זאת, קפיצות מרובות מותרות במהלך סיבוב אחד.
אדם קופץ חתיכת בודק נוספת
האשוח / מרגוט קאבין.
  • כאשר חלק נתפס, הוא מוסר מהלוח.
אדם שמוציא חתיכה שנלכדה מהלוח
האשוח / מרגוט קאבין.
  • אם שחקן מסוגל לבצע לכידה, אין אפשרות; את הקפיצה יש לבצע. אם זמין יותר מלכידה אחת, השחקן רשאי לבחור את מה שהוא מעדיף.
אדם שעושה מהלך לכידה
האשוח / מרגוט קאבין.
  • כאשר חתיכה מגיעה לשורה הרחוקה ביותר מהשחקן ששולט ביצירה זו, היא מוכתרת והופכת למלך. אחת החתיכות שנתפסו מונחת על גבי המלך כך שגובהה כפול מחתיכה אחת.
נתח בודק כפול
האשוח / מרגוט קאבין.
  • מלכים מוגבלים לנוע באלכסון אך עשויים לנוע קדימה ואחורה. (זכור כי יצירות בודדות, כלומר לא-מלכים, מוגבלות תמיד למהלכים קדימה.)
חתיכת בודק משובץ
האשוח / מרגוט קאבין.
  • מלכים עשויים לשלב קפיצות במספר כיוונים, קדימה ואחורה, באותו סיבוב. חלקים בודדים עשויים לשנות כיוון באלכסון במהלך סיבוב לכידה מרובה, אך חייבים תמיד לקפוץ קדימה (לעבר היריב).
חתיכת בודק מלך שמקפצת חתיכת בודק נוספת
האשוח / מרגוט קאבין.