רֶמֶז (המכונה גם קלודו) הוא א משחק לוח על ניכוי הפשע. המשחק נושאי מאוד עם דמויות פרחוניות, כולל מיס טווס וקולונל חרדל. הוא מתרחש בחדרים שונים באחוזה עם נשק קטלני, כגון סכין או פמוט. עד סוף המשחק, המטרה היא להסיק מי הרג את הקורבן, היכן וכיצד.
עם זאת, אם אתה רק מתמקד כיצד לנצח ב- Clue, רוב הגורמים התמטיים אינם חשובים. תשומת הלב שלך צריכה להיות רק בקבלת מידע. להלן כמה אסטרטגיות בסיסיות לאופן קביעת האשם.
בדוק את כרטיסי המתנגדים שלך
לרמז יש 21 קלפים: שישה חשודים, תשעה חדרים ושישה כלי נשק. לפיכך, ישנם שילובים אפשריים רבים של "whodunnit", היכן, ועם מה. לפני שהמשחק מתחיל, אדם אחד לוקח חשוד, חדר וכרטיס נשק מבלי להסתכל עליהם ומחליק את שלושת הקלפים למעטפה הסודית. קלפים אלה הם הפתרון לפשע. שאר הקלפים מתחלקים באופן שווה ככל האפשר בין השחקנים. זה אומר שהקלפים שאתה ומחזיקי היריבים שלך אינם קלפי ההרג.
בתהליך החיסול, עליך לסמן את קלפי היריבים שלך. כאשר אתה מציע הצעה לגבי כרטיסי ההרג, המטרה שלך היא לקבל מידע נוסף. אל תשאל על קלפים שאתה כבר יודע שהיריבים שלך מחזיקים. הכרטיסים היחידים שכבר סימנתם שעליכם לשאול עליהם הם הכרטיסים שלכם מכיוון שאף אחד אחר לא יוכל להפריך אותם. אסטרטגיה זו יכולה לבלבל את השחקנים האחרים ולתת לך יתרון.
לחסל אפשרות אחת בכל סיבוב
ביטול האפשרויות של כרטיסי ההרג בכל סיבוב לא תמיד יקרה. אבל בהתחשב בכך שצמצום האפשרויות הוא המטרה הסופית שלך, לאדם שעושה את זה הכי מהר יש יתרון עצום על פני השחקנים האחרים. לשם כך, אתה צריך להציע הצעה בכל צעד ושעל. כל תפנית שבה לא תציע הצעה היא בעצם בזבוז.
דגש על חדרים
אתה יכול להציע כל דמות או נשק מכל מקום על הלוח. אבל הצעות החדר שלך מוגבלות במיקום שלך. מסיבה זו, חדרים יכולים להיות הגורם הקשה ביותר להבין, לכן כדאי שתעדיפו ללמוד עליהם. כשאתה נכנס לחדר, תציע הצעה. אם מישהו מציע לך וגורר אותך לחדר חדש, תציע שם הצעה בפנייה הבאה שלך.
השתמש במעברים הסודיים
מעברים סודיים מאפשרים לך לעבור מחדר אחד למשנהו מבלי להסתכן גלגול הקוביות. כך תוכל להציע הצעות על סיבובים רצופים, במקום גלילת קוביות חסרת מזל שתתקע אותך על הכיכרות מחוץ לחדרים ותגנוב את ההזדמנות שלך. אם עדיין לא חיסלתם את שני החדרים הללו, תוכלו להמשיך ולחזור בין החדרים עד שמישהו יראה לכם את אחד הקלפים. עד שהם עושים זאת, זו הדרך היעילה ביותר לאסוף מידע.
לבלות בחדרים שיש לך
לא רק בילוי בחדרים שיש לך יאפשר לך ללמוד עוד על כלי הנשק והאנשים, אלא תוכל להשתמש בטריק הזימון הלא הוגן. אם שחקן אחר עומד להגיע לחדר טוב להציע הצעה, כגון מה שלדעתך סביר רֶצַח לחדר, תוכל להציע הצעה לגבי אופיו של אותו שחקן, מה שיגרור אותם בחזרה לחדר שלך. ואם השחקן הזה יגיע לתורו הבא להציע הצעה בחדר שלך, אתה יכול פשוט להציג את כרטיס החדר שלך.
2:51
צפה עכשיו: איך לשחק רמז
רשום הערות והימנע משיתוף מידע חדש
אם אתה מתאמץ לרשום הערות לאורך כל המשחק, אתה יכול לשחק אפילו יותר אסטרטגית. רשום כל הצעה שהוצעה, מי הראה כרטיס לכל יריב, מי הראה לך כל קלף, ואילו קלפים הראית לכל שחקן. אם אתה יודע אילו קלפים חשפת בפני שחקן, תוכל להראות להם את אותם הקלפים שוב ושוב, כדי להימנע מלהעביר מידע נוסף. לעולם אל תשתף כרטיס חדש כשאינך צריך.
שימו לב להצעות המתנגדים
אם יריב מציע שוב ושוב את אותו פריט - בין אם מדובר במיקום, נשק או דמות - זה כנראה אומר שאף אחד אחר לא יכול להפריך את הפריט הזה. לדוגמא, אם יריב מציע שלוש הצעות ברציפות לגבי האקדח, רוב הסיכויים שהאקדח הוא כלי הרצח או בידו של היריב.
יתר על כן, תגיד שאתה בטוח שליריב אחד יש כרטיס ברגים ויש לך כרטיס אלוף חרדל. לאחר מכן, מישהו אחר מציג כרטיס שיפריך את ההצעה של "קולונל חרדל בספרייה עם מפתח הברגים". בהתחשב במה שאתה יודע, הכרטיס הזה חייב להיות הספרייה. זו הסיבה שעוזר לרשום הערות לגבי הצעות.