רכשנו את Pandemic כדי שהמבקרת שלנו תוכל לבדוק זאת עם ילדיה. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.
ה משחקי הלוח הטובים ביותר הם מדבקים. ברגע שאתה מוצא אחד שאתה באמת אוהב, אתה נוטה להתמכר ואז להעביר את האובססיה למשפחה וחברים ברצף מהיר. זה מה שקורה עם Pandemic, שבמקרה זה בדיוק קשור לאיום של מחלות מידבקות ברחבי העולם, או מגיפה, עצמה. בתור מעריץ של תככים רפואיים ומשחקים, הייתי להוט לתת את המשחק הזה, שיצא לראשונה בשנת 2008, לנסות עם הילדים שלי, בני 12, 14 ו -15. המשך לקרוא כדי לראות אם זה היה כיף מדבק או מת עם ההגעה.
קונספט: מצא את התרופה
בעקבות מגיפות החצבת האחרונות, זיקה ואבולה, משחק לוח על האיום הגלובלי המהווה פתוגנים המהירים על חיי אדם מרגיש מתאים להפליא, אם קצת אמיתי מדי. ב- Pandemic, כל שחקן לוקח על עצמו את התפקיד של אחד מחברי הצוות המובילים להדברת מחלות, במטרה לשמור יחד על ארבע מחלות קטלניות.
העלילה הכובשת משכה אותנו פנימה ועוררה רגשות עזים.
כולם עובדים יחד, מטיילים ברחבי העולם כדי לטפל בזיהומים תוך איסוף הקלפים כדי לגלות תרופה לכל מחלה או לעורר התפרצויות חדשות. מטרת המשחק היא למצוא את כל ארבעת התרופות לפני שאף אחד מסף ההפסד של המשחק יגיע. העלילה הכובשת משכה מיד את משפחתי וגררה רגשות עזים.
עיצוב: יפה
Pandemic הוא משחק מעוצב להפליא עם חלקים אטרקטיביים. הלוח הוא מפת עולם המציגה רשת המחברת 48 ערים. שישה בלוקים בצורת מחסה מייצגים תחנות מחקר. האחד ממשיך באטלנטה, המטה של המרכזים לבקרת מחלות ומניעתם והיכן מתחיל המשחק. האחרים צריכים להיות מקובצים בקרבת מקום, וכך גם 96 הקוביות הצבעוניות (24 כל אחת מארבעה צבעים), העומדות על כל אחת מארבע המחלות.
סמן התפרצות ירוק (עם ארבעה חיצים כלפי חוץ) מתחיל ב -0 במסלול ההתפרצויות בפינה השמאלית התחתונה. סמנים לריפוי צריכים להיות מסודרים בשורה ומוכנים להעברה לחללים המתואמים בצבע בתחתית הלוח כאשר המחלות נרפאות (צד ריק כלפי מעלה) או מיגור (Ø בצד למעלה).
Pandemic נועד לשחק איתו שניים עד ארבעה שחקנים. עם רכישת הרחבת משחק, ניתן להוסיף לתערובת שחקן חמישי. לכל שחקן מוקצה אחת משבע תווים באמצעות קלפים שחולקו באקראי - מתכנן מגירה, מומחה לניתוחים, רופא, חוקר, מומחה להסגר, מדען ושולח - ומסתובב על הלוח בעזרת חייל שתואם את הדמות הזו כַּרְטִיס. (עם הרחבה, כלולים יותר תפקידים של דמות, כמו גם "ביו-טרוריסט" המבקש לערער את המאמצים של השחקנים האחרים.)
למרות שהם מבחינה טכנית באותו צוות, המשפחה שלי שמה לב שחלק מהיכולות של הדמויות היו לפעמים יותר יעילות מאשר אחרות. הלוואי שזה הרגיש שלכל דמות יש "כישורים" מועילים לא פחות, אבל זה יכול להיות גם מקרה של "ה הדשא תמיד ירוק יותר ", שכן כל תפקיד אכן מציע יכולות שונות שיהיו שימושיות בימין נסיבות. זה גם עשוי להיות מעניין אם היו שתי קבוצות: אחת ששיחקה במחלות ואחת שניסתה לרפא אותן.
התקנה: מבטיח משחק ייחודי ומאתגר
כבר הזכרתי חלק מההתקנה בחלק הקודם, אך השאר כרוך בהפצת המחלות על פני המפה. מקם את גשש "קצב ההדבקה" הירוק במרווח השמאלי ביותר בסרגל "קצב ההדבקה" בפינה השמאלית העליונה של הלוח, והנח את כרטיסי ההדבקה עם הפנים כלפי מטה על אזור ערימת התיקו מעל סרגל זה. הפוך כרטיס זיהום אחד לאזור ערימת ההשלכה והנח שלוש קוביות מחלה תואמות בכל עיר שמצוין בכרטיס המצויר. חזור על הפעולה פעמיים ושוב הניח שלוש קוביות על כל הערים שצוירו. לאחר מכן ציירו עוד שלושה קלפים, והפעם מניחים רק שתי קוביות תואמות על כל אחת מהערים האלה, ולבסוף עוד שלוש קלטות, המקבלות קובייה אחת בלבד.
ניתן לשפר את המשחק על ידי ייעול ההוראות וחלק מהמשתנים כדי שיהיה קצת יותר פשוט.
שים בצד קלפי מגיפה וחלק מספר קלפים מוגדר לשחקן (תלוי במספר השחקנים) מהחפיסה הנותרת. החליט כמה מגפות אתה רוצה לכלול במשחק שלך וחלק את שאר הסיפון באופן שווה על פני אותן מגפות, לטרוף את כרטיס המגיפה לתוך כל חלק מהחפיסה לפני ערימת החפיסות והחזרה על חפיסת השחקן מֶרחָב.
זמן ההוראה הראשוני וקריאת ההתקנה ארכו כנראה שעה. ילדיי ואני חשבנו שניתן לשפר את המשחק על ידי ייעול ההוראות וחלק מהמשתנים כדי שיהיה קצת יותר פשוט, לפחות בהתחלה. אם אתה מתקשה ללמוד, ישנם מספר הדרכות וידאו ביוטיוב.
משחק: מבלבל
השחקן בעל העיר בעלת האוכלוסייה הגבוהה ביותר בידו מתחיל, והשאר עוקבים בסדר השעון. בכל סיבוב, השחקנים בוחרים בין פעולות שונות: נסיעה/מעבורת (נסיעה לכל עיר המחוברת בקו לבן), טיסה ישירה (השליכו כרטיס עיר מידיכם לנסוע לשם עיר), טיסת שכר (השליכו את הכרטיס של העיר בה אתם נוסעים ונסעו לכל עיר) וטיסת הסעות (נסיעה מעיר אחת עם מרכז מחקר לאחר עם מחקר מֶרְכָּז).
אתה יכול גם לבנות מרכז מחקר (לשחק את הכרטיס של העיר שבה אתה נמצא), לטפל במחלה (להסיר קוביית מחלה מהעיר שבה אתה נמצא), לשתף ידע עם חבר לצוות באותה עיר (תן או קח את הכרטיס התואם את העיר המשותפת שלך), ורפא מחלה (בכל מרכז מחקר, זרוק חמישה כרטיסי עיר עם אותה מחלה צֶבַע).
לאחר ריפוי מחלה, ניתן להציב את סמן הריפוי על החלל המתאים. מקרים של מחלה זו עשויים להישאר או להתפשט על הלוח, אך על ידי טיפול במחלה זו, תוכל כעת לדפוק את כל הקוביות ולא רק אחת. אם לא נותרו קוביות על הלוח למחלה שנרפאה, מחלה זו תימחק, ויש להפוך את הסמן. לאחר חיסול מחלה, לא יכולות להיכנס יותר קוביות מחלה ללוח.
כאשר אתה בוחר קלפים בכל סיבוב, מחלות יכולות להתנפח להתפרצויות (ארבע קוביות מאותו צבע באחת עיר), כלומר שכל הערים המחוברות מקבלים קובייה גם כן, והסימון להתפרצות מתקדם ב גַשָׁשׁ. אם סמן ההתפרצות מגיע לחלל האחרון, כולם מפסידים.
כאשר אתה מצייר כרטיס מגיפה, עליך לבצע את השלבים המפורטים כדי להגדיל, להדביק ולהתעצם, אלא אם כן מחלה זו נמחקה. בנוסף לכרטיסי העיר, ישנם גם כרטיסי אירועים כגון מענקים ממשלתיים, אותם ניתן לשחק בכל עת; הם אינם נחשבים כפעולות ואינם דורשים השלכה. שחקנים יכולים להחזיק לכל היותר שבעה קלפים ביד בכל עת.
אני יודע, זה נשמע מבלבל - וזהו. למעשה, עקומת הלמידה התלולה היא החיסרון העיקרי של המשחק הזה. עם זאת, כאן באמת מבריק האופי השיתופי של המשחק הזה. אם רק אחד או שניים מהשחקנים יודעים לשחק, הם יכולים לעזור לשחקנים האחרים לעלות במהירות כשהמשחק מתקדם. הילדים שלי שיחקו מספר סיבובים לפני שהצטרפתי, והמומחיות שלהם אפשרה לי לקפוץ ישר מבלי להשקיע זמן רב מדי בעיון בכללים.
ערך בידור: מאתגר אך ממכר
כפי שאמרתי, להבין את המשחק הזה היה מבלבל. כל כך מבלבל, המשפחה שלי הייתה ממש קרובה לוותר עליה. בתחילה היו לנו הרבה ויכוחים והאשמות: "אתה הולך לגרום לנו להפסיד". "לא, אתה!" "איך אתה מנצח?" "זה נראה בלתי אפשרי!" “איכס! ניסינו לְבַעֵר כולם; היית צריך רק ריפוי את כולם! אנחנו ממש מטומטמים ". המילה שנאה נכנסה לתדירות כשהתמודדנו במהלך המשחקים הראשונים שלנו, ופחדתי שזה יסתיים במכות.
אבל בסופו של דבר ניצחנו, והניצחון מעולם לא היה כל כך מתוק. אותה קבוצה שהייתה זה לזה בגרון זו הייתה חבטה ומחבקת. יש משהו ייחודי ומושך בדרך שבה קבוצות מרגישות כאילו הן נלחמות נגד המשחק, ובסופו של דבר מעוררות אחווה גדולה ורצון להמשיך לשחק שוב ושוב.
יש משהו ייחודי ומושך באופן שבו קבוצות מרגישות כאילו הן נלחמות נגד המשחק, ובסופו של דבר מעוררות אחווה נהדרת.
שיחקנו את המשחק הזה קרוב ל 20 פעמים עכשיו, כמה פעמים גב אל גב, כנראה בסך הכל כתשע או 10 שעות. ההוראות מעריכות שכל משחק לוקח 45 דקות, אך שלנו נמשך כ- 20 עד 35 דקות. זמני המשחק הקצרים עוררו בנו השראה לשחק מספר פעמים ברציפות.
ההוראות אמנם מסובכות והמשחק בהתחלה מתסכל, אבל הילדים שלי ואני גילינו ש- Pandemic בעצם ממש כיף בסופו של דבר. אתה רק צריך לבלוט את זה.
ערך חינוכי: מקדם עבודת צוות ותקשורת
המשחק הוא לא רק כיף לשחק, הוא גם מלמד מאוד על בריאות הציבור ועל אופן התפשטות המחלות בקנה מידה עולמי. המשחק הזה מעלה את השאלה "האם אתה יכול להציל את האנושות?" ובוודאי מעורר הרבה שיחות מעניינות. בנוסף, אני אוהב את הדגש על שיתוף פעולה, קבלת החלטות, תפקידים ואסטרטגיה, כל אלה השתפרו ככל ששיחקנו יותר.
הרבה משחקים שיתופיים אינם תחרותיים במיוחד. לא כך במשחק הזה, שבו אתם נלחמים במשחק (ולפעמים זה בזה). תחושת דחיפות מפתה נרקמת כשהקבוצה שואפת למגר את המגיפות לפני שהזמן אוזל. העובדה שמדובר בניצחון לא פשוט (אנחנו עדיין מפסידים כחצי מהזמן) גורמת להצלחה להרגיש מתוקה עוד יותר.
טווח גילאים:ספרות כפולות
היצרן ממליץ על Pandemic מגיל 8 ומעלה, אך מצאתי שהוא מתאים יותר בני נוער ובני נוער. המשחק הזה דורש סבלנות, חשיבה מורכבת ותרחישי יום הדין, שיכולים להיות הרבה יותר לילדים צעירים. לילד שלי בן 9 התקשה לעקוב וקצת מתסכל. ילדים צעירים בהחלט יכולים לשחק כקבוצה, אך לא כמו חברים מבוגרים. הייתי אומר 10 ומעלה הוא אידיאלי.
מחיר: זהב לילה למשחק
אתה יכול למצוא את המשחק הזה בטווח רחב של מחירים, החל מ -24 $ ועד 40 $. אני חושב שזה הוגן למשחק ברמה כזו. החלקים, הלוח והקלפים מעוצבים כולם בצורה יוצאת דופן. הרעיון המורכב מצדיק גם את עלותו; זה די מובטח לגרום לך להתמכר.
אם אתה אוהב את המשחק הזה, קיימים מספר הרחבות וגרסאות. נסה את השלוחה שלו, מורשת פנדמית, עונה 1 (מהדורה כחולה) במחיר של כ- $ 40 ומומלץ לגילאי 13 ומעלה. בגרסה זו, לשחקנים יש את האפשרות להשפיע על מרכיבי המשחק, כולל הפרמטרים של המחלות, הדמויות והעולם בו הם משחקים. מכיוון שהכל מתפתח במהלך המשחק, מובטחת לשחקנים חוויה ייחודית בכל פעם.
מגפה נגד קטאן
שני אלה פופולריים, משחקים אסטרטגיים שמשפחתי אוהבת לשחק שוב ושוב. בעוד שפנדמיה מתמקדת במגיפות מחלות עולמיות, קטאן מתעמק בפיתוח מאחזים קטנים לעיירות וערים וכיצד הגישה למשאבים (למשל חומרי בניין, צבאות, כבישים ומזון) משפיעה על הצלחת היישוב.
פנדמיה משתפת פעולה יותר, כשהקבוצה משחקת נגד המשחק, בעוד שקטאן הוא משחק מסורתי שבו היריבים נלחמים זה בזה. כמי שנוטה להפסיד בקטאן (אבל עדיין אוהד), זה מרגיש לעתים קרובות שאני נלחם גם במשחק הזה. באופן אישי, אני מעדיף את Pandemic, כיוון שאני מרגיש שאני משתפר במשחק ככל שאני משחק יותר פעמים, אבל לשני המשחקים מגיע מקום בסיבוב של כל משחק המשפחה.
כן, תקנה!
למגפה עקומת למידה תלולה, והצוות שלך עלול להפסיד (לעתים קרובות), אך אל תוותרי עליו. משחק ההימור גבוה דורש שיתוף פעולה ואסטרטגיה והוא תרופה מצוינת לשעמום.
סרוק באופן פעיל את מאפייני המכשיר לזיהוי. השתמש בנתוני מיקום גיאוגרפי מדויקים. אחסן ו/או גישה למידע במכשיר. בחר תוכן מותאם אישית. צור פרופיל תוכן מותאם אישית. מדוד את ביצועי המודעה. בחר מודעות בסיסיות. צור פרופיל מודעות מותאם אישית. בחר מודעות מותאמות אישית. יישומי מחקר שוק כדי לייצר תובנות קהל. מדוד את ביצועי התוכן. פיתוח ושיפור מוצרים. רשימת שותפים (ספקים)