אחת הדרכים הטובות ביותר לשפר את משחק השחמט שלך הוא על ידי למידת דפוסים נפוצים המופיעים שוב ושוב במשחקים. על ידי בניית זיהוי תבניות זה, תתחיל לראות אפשרויות נוספות במשחקים שלך, על ידי זיהוי תבניות פשוטות בעמדות מסובכות יותר.
מאמר זה עוסק בסיסי חברי צ'ק-הסוג שכל שחקן שחמט צריך לזהות על הלוח כדי לסיים ניצחון. החברים הבסיסיים האלו יוצגו כבעיות בן זוג; אם תרצה, תוכל לנסות למצוא תחילה את השחמט בכל תרשים ולאחר מכן קרא את ההסבר והתשובה להלן כדי לראות אם צדקת.
שחמט עם שתי חתיכות מרכזיות (רוק ומלכה)
הדוגמה הראשונה שלנו משתמשת במלכה ובציר יחד כדי לספק מט. עם זאת, ניתן להשיג אותו דפוס עם כל שניים חלקים מרכזיים.
מלך בודד מול קצה הלוח נבדק בקלות על ידי כל שתי חלקים עיקריים. בעוד שחלק אחד מונע מהמלך להתרחק מהקצה, השני יכול לעבור לאותה דרגה או לקובץ כמו המלך כדי לספק מט.
בדוגמה למעלה, הצריח הלבן מסייר בדרגה השביעית, ומונע מהמלך השחור להתרחק מהדרגה השמינית. מכיוון שהציר כבר עושה עבודה טובה בשמירה על המלך, הוא יכול להישאר במקומו. במקום זאת, ביצוע המהלך Qa8 ++ מסיים את המשחק, כאשר המלכה והצריח משתלבים כדי לקחת כל ריבוע שאליו המלך יכול לברוח.
שחמט בדרגה אחורית
השחמט בדרגה האחורית אולי לא דומה מאוד לדוגמה הראשונה שלנו, אבל התבנית דומה מאוד. למרות שעדיין נשתמש ביצירה מרכזית לאספקת שחמט על קצה הלוח, הפעם הכלי של המלך עצמו מונעים ממנו לברוח מחיינו לִתְקוֹף.
התרשים לעיל הוא דוגמה אופיינית לבת זוג בדרגה אחורית. המלך של וייט לכוד מאחורי הכלי שלו ולכן תקוע בדרגה הראשונה. שחור יכול לספק שח עם משחק Rc1 ++.
קל לראות את חברי דרגת הגב, אך ברוב המקרים קל גם למנוע אותם. באופן כללי, הם מתרחשים רק כאשר יש למלך הטלות, יש מעט מדי מגנים בדרגה האחורית, והמשכונים מול המלך הטרולי לא זזו.
ישנן מספר דרכים להימנע מלהיות קורבן של חבר בדרגה אחורית. שמירה על הגנה מספקת בדרגת הגב שלך תמנע מכל חתיכות אויב לתקוף בבטחה את המלך שלך. בנוסף, אם אתה מודאג מאיום בן זוג בדרגה האחורית, תוכל תמיד להזיז את אחד הכספים כדי להעניק למלך שלך ריבוע בריחה. למשל, אם זה היה מהלך של לבן בתרשים למעלה, משחק h3 ימנע את השחמט, מכיוון שהמלך יכול היה לעבור ל- h2 אם שחור היה משחק Rc1+ במהלך הבא.
צ'קמייט מלכה ואביר
המלכה היא חתיכת התקפה עוצמתית, אך בדרך כלל היא זקוקה לעזרה בכדי לספק מט. הרבה צ'קים בסיסיים משתמשים במלכה למסירת השחמט, הנתמך על ידי א קטע מינורי.
התרשים לעיל מציג מלכה ואביר העובדים יחד במטרה לשחזר מלך. לבן יכול לסיים את העבודה על ידי משחק Qe7 ++.
אף על פי שדוגמה זו פשוטה, היא ממחישה תבנית חשמלית חשובה שניתן להשתמש בה יחד עם המלכה יחד עם חתיכה תומכת. מול מלך תקוע לאורך אחד מקצוות הלוח, מלכה - נתמכת ביצירה אחרת - מונחת ישירות פנימה מול אותו המלך תמיד יספק מט, בתנאי שלא ניתן ללכוד אותו על ידי חתיכה אחרת מלבד מלך.
דפוס זה פועל מכיוון שהמלכה לוקחת כל ריבוע שאליו המלך יכול לברוח. לדוגמה, בתרשים שלמעלה, מלכה לבנה על e7 תוקפת את d8, e8, f8, d7 ו- f7, כלומר למלך השחור אין לאן לברוח. אין ריבועים בין המלכה למלך, כך שאין סיכוי לחסום את הצ'ק. המלכה נתמכת על ידי אביר, כלומר המלך אינו יכול ללכוד את המלכה. לשחור אין עוד חלקים שיכולים ללכוד את המלכה; ללא דרך להימנע מלכידה, המלך של בלאק הוא שח.
המלכה והבישוף צ'קמייט
הבישוף יכול לשחק תפקיד תומך עבור מלכה הדומה לזה של האביר בדוגמה הקודמת. בעוד המלכה מספקת את השחמט, הבישוף יכול לתמוך במלכה מרחוק.
בתרשים לעיל, ללבן יש צפר ששומר על הדרגה הראשונה, מה שהופך את חבר דרגה אחורית לבלתי אפשרי כרגע. עם זאת, שני החלקים של בלאק מוצבים באלכסון הארוך a8-h1, מה שאמור לתת לנו מושג כיצד נוכל לתקוף את המלך הלבן.
בהחלט, מהלך השיקמט הוא Qxg2 ++. המלך לכוד, ואינו יכול לתקוף את המלכה מכיוון שהיא מוגנת על ידי הבישוף.
שני בישופים שחמט
קטעים קטנים יכולים לספק גם צ'קים בעצמם. א זוג בישופים יכול לעבוד ביחד ביעילות; מכיוון שכל אחד יכול להיות דומיננטי על ריבועים בצבע אחד, יחד הם יכולים לשלוט על הלוח כולו.
בתרשים לעיל, המלך של ווייט נמצא במצב מסוכן. המשכון שלו מונע ממנו לעלות ל- h2, בעוד הבישוף בריבוע כהה של בלאק עוצר אותו מלצאת אל g1. כרגע, הריבועים הבטוחים היחידים שלו מונחים באלכסון בריבוע קל, והתקפה אחת לאורך קו זה תביא לאסון. שחור יכול לספק שחמט על ידי משחק Bd5 ++
הבישוף והאביר צ'קמייט
בישוף ואביר יכולים גם לעבוד יחד כדי לאבטח שחמט, אם כי הם עשויים להזדקק לעזרה נוספת לשם כך-בין מחתיכות משלהם או מכמה מגנים נוחים.
התרשים לעיל מציג בישוף ואביר העובדים יחד כדי ללכוד מלך מטורף. היצירות של וייט עצמו חוסמות את רוב כיכרות הבריחה הפוטנציאליות של המלך שלו, בעוד הבישוף השחור הממוקם היטב לוקח את G2 ו- H1. מכיוון שלמלך ווייט אין דרך להימלט, צ'ק של האביר של בלאק בהחלט יביא את סופו של ווייט.
השחור מסיים את המשחק על ידי משחק Nh3 ++, ושוחק את המלך הלבן.
צ'קמייט למלך ומשכון
אפילו החברים הכי קטנים בצבא שחמט יכולים להשתתף בשחמת מלך אויב. בנסיבות הנכונות, משכונים יכולים להיות תוקפים מסוכנים מאוד.
התרשים לעיל מראה עמדת משחק סיום שבה בן זוג כזה אפשרי. המלך של בלאק עושה כמיטב יכולתו כדי למנוע מלבן קידום חייל אבל מוצא את עצמו לכוד ב- d8 בלי לאן לברוח. ה- c7 ++ הפשוט מסיים את המשחק, כשהמלך הלבן תומך בכלי הרגל שלו יהיה מספיק כדי לחתול את המלך השחור.
חבר חנוק
"בן הזוג החנוק" מתרחש במקרים בהם מלך מוגן טוב מדי לטובתו. המרכיבים פשוטים; מלך (בדרך כלל בפינת הלוח) שנחפר לחלוטין ביצירות שלו, מותקף על ידי אביר שיכול לקפוץ מעל המגנים כדי לאיים על המלך. מכיוון שלמלך אין לאן לברוח, התוצאה היא שחמט.
בדרך כלל, בן זוג חנוק דורש הקרבה ושורה של בדיקות כדי לאלץ את היריב ללכוד את המלך שלו, אך דוגמה זו דורשת מהלך אחד בלבד לצורך השלמתו. בתרשים למעלה, המלך של ווייט כבר תקוע ב- h1, כיוון שחתיכות משלו מונעות ממנו לזוז לכל מקום. עבור בלאק, זה רק עניין של העברת האביר לריבוע הנכון. במקרה זה, המהלך הנכון הוא Nf2 ++, המספק בן זוג חנוק.
בתה של אנסטסיה
החבר של אנסטסיה הוא שחמט שנמסר על ידי טירון ואביר לאורך אחד מקבצי הצריח (קובץ a או קובץ h). השחמט הזה נראה במקור ברומן אנסטסיה אנד דאס צ'כשפיל (אוֹ אנסטסיה ומשחק השחמט).
אף על פי שכמה שילובים יפים יכולים להוביל לגמר, בן הזוג נמצא במרחק צעד אחד בלבד בעמדה למעלה. ווייט נתן זה עתה צ'ק עם האביר, וגרם לשחור לשחק ב- Kh7 בניסיון להימלט. עם זאת, לבן יכול לשחוק את השחור על ידי משחק Rh3 ++. הצריח תוקף את כל קובץ ה- h, בעוד האביר של ווייט מונע מהמלך השחור לברוח ל- g8 או g6.
החבר של מורפי
חבר של מורפי, על שם המאסטר האמריקאי פול מורפי, משתמש בישוף וצריח יחד כדי ללכוד את מלך האויב. לעתים קרובות, דפוס זה מתרחש לאחר שימוש בקורבנות כדי לפתוח את עמדת המלך, למרות שהיא יכולה להתרחש (או להיות מאוימת) ללא הקרבת חומר.
במצב התרשים, המלך של בלק תקוע ב- h8, מוצמד על ידי הצריח של ווייט והמשכן שלו על h7. הלבן יכול לכפות את השחמט על ידי משחק Bf6 ++ כשאין מוצא לשחור.
החברים הבסיסיים הללו, יחד עם עשרות עמדות דומות, הם טבע שני לשחמטאי טורניר. פתרון בעיות אחרות זוגיות ופשוטות אחרות היא דרך טובה לאמן את המוח שלך לזהות עמדות אלה כשהן מתרחשות במשחקים אמיתיים. אם תוכל להגיע לנקודה שבה התשובות מגיעות אליך באופן מיידי, אתה יכול להרגיש בטוח שלא תחמיץ את ההזדמנויות הללו במשחקים בפועל.