המלך והמלכה נגד השחמט המלך הוא אחד היותר משחקי קצה בסיסיים בשחמט. הידע בנושא זה ועוד משחקי קצה "מוגזמים" הוא חיוני לשיפור השחמט שלך. אחרי הכל, זה לא מספיק כדי להשיג עמדה מנצחת - אתה צריך להיות מסוגל לשבץ את מלך היריב שלך.
צ'קמינג עם מלך ומלכה
מהעמדה למעלה, הצעד הראשון של ווייט צריך להיות הגבלת אזור התנועה של המלך השחור. המלכה אידיאלית לאטום את המלך לשטח קטן.
הלבן יכול להתחיל להגביל את המלך של בלאק על ידי משחק 1. Qe5.
הגבל את ניידות המלך
המלך של בלאק מכוסה כעת, ולעולם לא יתקדם (או מעבר) לריבועים המסומנים בתרשים.
זה ממחיש נקודה חשובה: לא תמיד עדיף לבדוק את מלך האויב. לרוב עדיף במקום זאת ללכוד את המלך ולהגביל את תנועתו. זכור שחוברת המטרה היא המטרה, לא רק בדיקות אקראיות.
שחור חייב לגרום למלך לזוז; 1... Kd7 טוב כמו כל אחד אחר. כיצד יכול לבן להמשיך להתקדם לקראת הגבלת המלך של בלאק?
הגבל עוד יותר את מלך האויב
עם 2. Q6, הלבן ממשיך להגביל את תנועותיו של המלך השחור.
המהלכים הבאים של ווייט ימשיכו לעקוב אחר אותה אסטרטגיה. שחור ינסה להתרחק מקצוות הלוח זמן רב ככל האפשר בעזרת מהלכים כגון 2... Kc7. המרדף עשוי להימשך עם 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, לאחר מכן שחור חייב לוותר על הקרקע.
דחוף את המלך לקצה
המלך של בלאק יצטרך לעבור כעת לקובץ ה- a או לדרגה השמינית. בכל מקרה, ווייט השיג מטרה מרכזית בכך שהסיע את המלך השחור לקצה הלוח.
לדוגמא שלנו, שחור ישחק 4... Kc8.
הניחו את המלכה על הקו השני
ברגע שמלך האויב נדחק לקצה, חשוב לוודא שהוא נשאר שם. אנו משיגים זאת על ידי הצבת מלכתנו על "הקו השני" - הדרגה או הקובץ ליד זה שעליו לכוד מלך האויב.
לדוגמה, בדוגמה זו, המלך השחור נאלץ לדרגה 8. על מנת להבטיח שהמלך יישאר במקום, ווייט מעביר את מלכתו בצורה נכונה לדרגה 7 על ידי משחק 5. Qe7. המלך של בלאק מצטמצם כעת לדשדוש בין c8, b8 ו- a8.
השתמש במלך
המלכה לא יכולה לחבוט בעצמה מלך אויב. במקום זאת, המלך והמלכה חייבים לעבוד יחד כדי לסיים את המשחק.
בשלב זה, אין צורך שלבן יזיז את המלכה שוב עד שהוא מוכן לשחזר את המלך השחור. במקום זאת, הוא יכול לקרב את המלך שלו לפעולה בעוד השחור מצטמצם להזיז את מלכו הלוך ושוב עם מהלכים כמו 5. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, מה שמביא אותנו למיקום המתואר למעלה. המהלך המשפטי היחיד של בלאק הוא 7... Kb8.
הכנת השחמט
לפני ביצוע הביצה, על הצד החזק להעביר את מלךם לקו השלישי - כלומר שתי דרגות או קבצים הרחק ממלך האויב - כמה שיותר קרוב למלך האויב. כאשר מתנהלים עם מלך ומלכה, אם המלכים יתנגדו זה לזה ישירות או יופרדו על ידי "מהלך של אביר", זה יעבוד.
בתרשים למעלה, הלבן השיג זאת לאחר 8. Kb6 Kc8. ללבן יש כעת שחמט בצעד אחד, שכדאי שתבחין בו לפני שתמשיך לדף הבא.
מַט
ווייט מנצח את המשחק על ידי משחק 9. Qc7#.
עד כמה שמשחק הסיום הזה עשוי להיראות פשוט, יש כמה מלכודות שכדאי להיזהר מהן. קיימות שתי אפשרויות קיפאון, שיכולות להפוך א ניצחון ודאי לתיקו.
איום קיפאון
איום הקיפאון הראשון מתרחש כאשר מלך האויב יושב באחת הכיכרות הפינות. במקרה זה, חשוב לא להציב את המלכה שלך במרחק אביר מהפינה הזו!
בתרשים לעיל, המלכה הלבנה מונעת מהמלך השחור לבצע מהלכים חוקיים כלשהם מכיוון שהיא יושבת מהלך של אביר מהריבוע a8, על c7. זה יהיה גם א מָבוֹי סָתוּם אם המלכה הייתה על b6.
הדרך הקלה ביותר להימנע מהקיפאון הזה היא לוודא שלמלך האויב יש לפחות שתי ריבועים בטוחים לפני שהוא לכוד אותו בפינה. לדוגמה, אם המלכה הלבנה הייתה ב- d7, המלך השחור יכול היה לטרוף קדימה ואחורה בין a8 ל- b8.
עוד קיפאון
בתרשים שלמעלה, המלך הלבן והמלכה עובדים יחד לקיפאון המלך השחור. ניתן להימנע בקלות מהקיפאון הזה על ידי זכירת אחד השלבים שלנו לביצוע החבטה הזו: כאשר מלך האויב מונע לקצה, הקפד להעביר את מלכתך לקו השני. אם המלכה של ווייט הייתה בדרגה 7, לא היה איום על קיפאון בעמדה הנ"ל.