שחמט מתחיל שחקנים לומדים במהירות את מהלכים בסיסיים מותר על ידי כל יצירה ויסודות הלכידה של חתיכות אויב. אך ברגע שנלמדים היסודות, ישנם שלושה מהלכים מיוחדים בשחמט שצריך ללמוד אותם הובן - שניים הכרוכים בחייל, ומהלך יוצא דופן אחד הכולל גם את הצריח (הטירה) וגם את מלך.

איור של כללי שחמט מיוחדים
איור: האשוח / קייל פבל.

הַצרָחָה

הנפוץ ביותר משלושת המיוחדים חוקי שחמט נקרא הַצרָחָה-מהלך המשמש בדרך כלל לשיפור בטיחות המלך. קסטלינג הוא המהלך היחיד המאפשר לשני חלקים, המלך והצריח לנוע בו זמנית.

אתה יכול לטייל רק אם קיימים כל התנאים הבאים:

  • אם עדיין לא הועברו המלך ולא הצריח המשמש במהלך המשחק, יציקה אפשרית. אם אחת היצירות הועברה, אסור לבצע יציקה, גם אם היצירה מועברת חזרה לריבוע המקורי שלה.
  • כל הריבועים בין המלך לצריח חייבים להיות ריקים לטירה.
  • אסור שהמלך יהיה בשליטה בעת ביצוע יציקה, וגם הטירה לא יכולה להעביר את המלך דרך ריבוע שבו הוא יהיה בבדיקה.

אם מתקיימים כל התנאים הללו, אתה יכול לטייל:

  1. הזז את המלך שני ריבועים לכיוון הצריח.
  2. קפץ על הצריח על המלך כך שהוא ינחת על הכיכר שליד המלך.

זה אולי נשמע מבלבל, אבל בפועל זה פשוט. בתרשים למעלה המלך הלבן והצריחים ממוקמים במקום שהם צריכים להיות לפני הטירה. המלכים והשחורים השחורים ממוקמים כראוי לאחר הטירה.

5:25

צפה עכשיו: כיצד להשתלט על קסטלינג, קידום משכון ו- En Passant

טירת קינגסייד נפוץ יותר ומשאיר את המלך בקובץ ה- g בעוד הצריח עובר לקובץ ה- f. צד מלכותי משאיר את המלך על קובץ ה- c, בעוד הצריח עובר לקובץ ה- d. קבצים, בשחמט, הם עמודות המסומנות באות, כפי שמוצג בתרשים.

מבצע משכון

פיונים הם החלקים החלשים ביותר על הלוח, אך יש להם פוטנציאל להתחזק הרבה יותר. אם משכון יצליח להגיע עד לקצה השני של הלוח, יש לקדם את המשכון הזה לכל חתיכה שהשחקן יבחר, ​​מלבד מלך.

באופן כללי, היית מקדם משכון למלכה; עם זאת, תוכל גם לקדם אותו לצורח, לאביר, או לבישוף. כאשר החייל מקודם למלכה, המהלך נקרא לעתים קרובות מלכות, ומותר שיהיו שתי מלכות מאותו צבע על הלוח. לפעמים משתמשים בצריח במצב הפוך כדי לייעד את המלכה השנייה.

קידום למשהו אחר מלכה ידוע בשם תת -קידום. מכיוון שהמלכה היא היצירה החזקה ביותר, קידום מיועד למלכה. עם זאת, יכול להיות מקרה נדיר שבו תנועת אביר או יצירה אחרת עשויה להציע תועלת מיידית, ובמקרה זה משתמשים בקידום נמוך.

התרשים מראה פיון מכל צד המתכונן לקידום.

En Passant

En passant- מונח צרפתי שפירושו "במעבר" - הוא כנראה הצעד המבלבל ביותר עבור שחקני שחמט טירונים. שחקנים אולי אפילו לא יודעים שהמהלך קיים, מה שהופך אותו למקור לוויכוחים רבים.

לפני המאה ה -15, רוב האנשים שיחקו לפי כללים שלא אפשרו למשכן להזיז שני ריבועים בצעד הראשון שלהם. כאשר נוספו המהלך של שני ריבועים כדי להאיץ את שלב הפתיחה במשחק, שחקנים שמו לב שהמשכן יכול להתגנב ע"י חייל אויב על צמוד - דבר שמעולם לא היה אפשרי כאשר משכונאים משוטטים לאורך ריבוע אחד לכל מהלך.

הפתרון היה passant, מהלך שמאפשר ללכוד שעשה שני ריבועים כדי ללכוד אותו כאילו הזיז רק אחד.

התרשים ממחיש כיצד פועל en passant. כל התנאים הבאים חייבים להיות נוכחים כדי שתפיסה בלתי חוקית תהיה חוקית:

  • הכלי הלוכד חייב להיות בדרגה החמישית שלו.
  • על היריב להזיז כובע שני ריבועים, ולהנחית את הכלי ישירות לצד הכלי הלוכד בדרגה החמישית.
  • עליך לבצע את הלכידה באופן מיידי; אתה מקבל רק הזדמנות אחת ללכוד en passant.

אם מתקיימים כל התנאים האלו, אפשר ללכוד באופן פסיבי.

בתרשים, המשכון של בלאק זז זה עתה c7 ל c5, מנחית אותו ישירות ליד המשכן של ווייט d5. אם לבן ירצה, הוא עשוי ללכוד את המשכון של בלאק על ידי העברת החייל שלו אל c6, לתפוס את החייל כאילו הוא זז רק ריבוע אחד. עם זאת, אם הוא בוחר שלא ללכוד מיד, לבן מאבד את האפשרות הזו.

התרשים מראה גם דוגמה שנייה מנקודת המבט של בלק. ווייט רק העביר משכון מ f2 ל f4. המשכון של בלאק g4 עשוי ללכוד את המשכון של ווייט על ידי מעבר ל f3 בפנייה הבאה. אם בלק בוחר שלא לבצע את הלכידה הזו, הוא מאבד את היכולת ללכוד en passant.