המטרה הבסיסית בכל צורה של רֶמִי הוא לבנות מילדות, המורכבות ממערכות - שלוש או ארבע מסוג זהה - או ריצות, שהן שלושה קלפים או יותר ברצף של אותה חליפה.

ברמי מניפולציה, הנקראת גם קרוסלה, המשחק מבוסס על ראמי עם מילדות שמשוחקות על השולחן שניתן לסדר מחדש כל עוד השחקן מוסיף לפחות כרטיס אחד חדש.

וריאציות אחרות של רמי כוללות ג'ין ראמי, ג'ין הוליוודי, שלוש שלוש עשרה, ו ג'ין של אוקלהומה.

איך מתחילים לשחק

  • שחקנים: דורש שניים עד חמישה שחקנים; הטוב ביותר עם שלוש עד חמש
  • סִיפּוּן: שני שחקנים, חבילה סטנדרטית של 53 קלפים (עם ג'וקר אחד); שלושה שחקנים או יותר, שני חפיסות סטנדרטיות של 53 קלפים
  • מטרה: צבר כמה שיותר נקודות על ידי משחק הקלפים שלך על השולחן בקבוצות משפטיות ורצפים.
  • להכין: הסוחר הראשון נבחר באופן אקראי. הקלפים מעורבבים וכל 10 שחקנים מחולקים לכל שחקן. שאר הקלפים מונחים בצד ליצירת ערימת ציור עם הפנים כלפי מטה.

משחק

השחקן משמאל לדילר לוקח את הסיבוב הראשון. סיבוב מורכב מהשלבים הבאים:

  • צייר קלף אחד ולאחר מכן התמזג (אופציונלי).
  • אם לא שיחקה ריתוך לאחר משיכת הקלף הראשון, ציירו קלף שני, ואז (אופציונלי) התמזגו.
  • אם לא נשמעה התמזגות לאחר משיכת הקלף השני, צייר כרטיס שלישי.

שחקן שמושך קלף שלישי אינו רשאי להתמזג על סיבוב זה. לאחר מכן המשחק ממשיך בכיוון השעון.

הודעות

מיזוג יכול ללבוש שתי צורות: קבוצה או רצף. תערובת חייבת לכלול לפחות שלושה כרטיסים. קבוצה היא שלוש או ארבע מסוגה, כגון 8-8-8 או מלכה-מלכה-מלכה. קבוצה לא יכולה להכיל שני כרטיסים זהים. לדוגמה, רק 8 שלים יכולים להופיע בקבוצה של 8 שדות.

רצף הוא שלושה קלפים או יותר בשורה, כגון אס-2-3 או 9-10 ג'ק. ברצפים, אסים יכולים להיות גבוהים או נמוכים, אך אין זה חוקי "להפוך את הפינה". במילים אחרות, king-ace-2 אינו רצף משפטי.

כדי להתמזג, שחקן חייב לשחק קלף אחד או יותר מידו על השולחן, כשפניו כלפי מעלה. כל הקלפים שעל השולחן חייבים להיות מסודרים בקבוצות משפטיות או ברצפים. השחקן הראשון שהתמזג חייב לשחק לפחות קבוצה משפטית אחת או רצף של שלושה קלפים לפחות. שחקנים מאוחרים יותר להתמזג יכולים ליצור קבוצות ורצפים חדשים ולתפעל קבוצות ורצפים קיימים כדי ליצור קבוצות חדשות או להרחיב קבוצות קיימות.

סיכום כללי ההתקשרות:

  • על השחקן להוסיף לפחות כרטיס אחד לשולחן מידו.
  • השחקן אינו יכול להסיר קלפים מהשולחן.
  • כל הקלפים שעל השולחן בסוף תורו של השחקן חייבים להיות מסודרים לקבוצות ולרצפים משפטיים.

צוחקים

ניתן להשתמש בג'וקר כדי לעמוד בכל כרטיס. כששחקן משתמש בג'וקר, על השחקן לומר איזה קלף הוא מייצג, הן דרגה והן חליפה. לא ניתן לשנות את ערך הג'וקר אלא אם הוא מוחלף בכרטיס האמיתי שהוא מייצג. כרטיס זה יכול להגיע מידו של שחקן או מקבוצה או מרצף אחר על השולחן. חוקי לשנות את עמדת הג'וקר על השולחן כל עוד הכרטיס שהוא מייצג לא ישתנה. אם הג'וקר מוחלף בכרטיס האמיתי שהוא מייצג, לא ניתן להסירו מהשולחן. יש להשתמש בו באופן מיידי.

סוף סיבוב

לכרטיסים יש את הערכים הבאים:

  • צוחקים: 25 נקודות כל אחת
  • ג'ק, מלכה, מלך: 10 נקודות כל אחד
  • כרטיסי מספר: ערך נקוב (שניים עד 10)
  • אסים: נקודה אחת כל אחת

לאחר שהגיע לתורו, שחקן עשוי לסיים את הסיבוב (או לדפוק) כאשר נותרו חמש נקודות או פחות בידו. הסיבובים מסתיימים באופן מיידי ומתבצעת ניקוד. נקישה מתבצעת על ידי השחקן שדופק פיזית על השולחן.

מְנִיָה

השחקן עם מספר הנקודות הפחות שנותר ביד הוא המנצח של הסיבוב. זה יכול להיות האדם שדפק.

במשחק של שני שחקנים, המנצח קולט את הפרש הנקודות בין ידיהם של שני השחקנים. עם שלושה עד חמישה שחקנים, המנצח זוכה להפרש הנקודות בהשוואה לכל שאר השחקנים. ההבדלים מתווספים כולם כדי לקבוע כמה נקודות הזוכה זוכה.

אם המנצח הוא לא האדם שדפק, השחקן קולע בונוס תחתון של 10 נקודות.

אם האדם שדבק בקשר עם שחקן אחר, השחקן האחר זוכה ומבקיע את הבונוס החתום של 10 נקודות. אם האדם שדבק בקשרים עם שני שחקנים אחרים, שני השחקנים האחרים שניהם קולעים כאילו ניצחו; שניהם מקבלים את הבונוס החתום של 10 נקודות.

אם שחקן מנצח על ידי משחק כל הקלפים שלו, שחקן זה מקבל בונוס של 25 נקודות.

אם ערימת התיקו מותשת ושום שחקן לא דפק, לכל שחקן (כולל מי שמיץ את ערימת התיקו) יש סיבוב נוסף להתמזג. בשלב זה, הקלפים בכל יד מסתכמים והשחקן בעל המספר הנמוך ביותר מנצח את הסיבוב.

לנצח

כאשר ציון של שחקן אחד או יותר מסתכם ב -150 ומעלה, המשחק מסתיים. אותו שחקן (או אותם שחקנים) מקבל בונוס של 100 נקודות. כל שחקן אחר מקבל בונוס של 25 נקודות עבור כל סיבוב שניצח. השחקן עם הכי הרבה נקודות הוא המנצח.