Snap הוא התאמה מִשְׂחָק, שיחק לעתים קרובות עם חפיסות מותאמות אישית שתוכננו במיוחד למשחק. כללים אלה מיועדים למשחק מהיר עם תקן חפיסת קלפים.
איך מתחילים לשחק
- שחקנים: דורש שניים עד 12 שחקנים
- סִיפּוּן: חבילה סטנדרטית עם 52 קלפים
- מטרה: כדי לזכות בכל כרטיסים
- להכין: ראשית, בחר עוסק באופן אקראי ולאחר מכן הדילר מערבב את הקלפים ומחלק אותם באופן שווה ככל האפשר לכל השחקנים. זה בסדר עבור חלק מהשחקנים שיש כרטיס אחד יותר מאשר לשחקנים אחרים. כל שחקן מניח את הקלפים שלו, עם הפנים כלפי מטה, בערימה לפניהם.
משחק
השחקן משמאל לדילר הולך ראשון וההצגה נעה לאחר מכן בכיוון השעון. בתורו, כל שחקן הופך את הקלף העליון מערימתו כלפי מטה. כאשר מישהו הופך קלף התואם לכרטיס שכבר פונה כלפי מעלה על ערימתו של שחקן אחר, השחקנים רצים להיות האלו הראשון לקרוא "Snap!" השחקן שקורא "סנאפ!" ראשית מנצח את שתי הערימות ומוסיף אותן לתחתית הפנים שלהן כלפי מטה עֲרֵמָה.
כאשר מעבירים כרטיס מהערימה הפונה כלפי מטה אל ערימת הפנים כלפי מעלה, כל שחקן צריך לעשות זאת על ידי הפיכת הכרטיס מהם. זה מבטיח שהשחקן לא יראה את הכרטיס לפני שליריביו יש סיכוי לעשות את אותו הדבר. סובב את הכרטיס במהירות כך שלא תיתן לעצמך חיסרון.
אם שני שחקנים קוראים "Snap!" במקביל, שתי הערימות מונחות במרכז השולחן ומשולבות לכדי הצמד כלפי מעלה כאשר אחד משני הקלפים התואמים למעלה. לאחר מכן המשחק ממשיך במקום בו הוא הפסיק.
כאשר מישהו מפנה קלף התואם את הכרטיס על גבי סיר הצמד, השחקנים רצים להיות האות הראשון לקרוא "סנאפ פוט!" השחקן שקורא "סנאפ פוט!" ראשון מנצח את סיר הצמד ואת ההתאמה עֲרֵמָה. אם יש עניבה נוספת, הערימה התואמת מתווספת לסיר הצמד.
חיסול עניבות
אם אתה מוצא שלמשחקי הסנאפ שלך יש הרבה קשרים, שקול לשים משהו באמצע השולחן ששחקנים חייבים לשים את היד עליהם במקום לקרוא "Snap!" (כרטיס אינדקס שעליו כתוב "הצמד!" יעבוד מצוין.) השחקן הראשון שהניח את ידו על גבי כרטיס האינדקס זוכה ב- כרטיסים.
עושה טעות
כששחקן קורא "הצמד!" או "סנאפ פוט!" בזמן הלא נכון או לשים את ידו על גבי כרטיס האינדקס בזמן הלא נכון, על השחקן למסור את הכרטיס העליון שלו לשחקן ששיחק זה עתה. אם שחקן טועה בתורו, השחקן חייב לתת את הכרטיס העליון שלו לשחקן מימין לו.
לנצח
המשחק ממשיך עד ששחקן אחד זוכה בכל הקלפים ושחקן זה מנצח את המשחק.
יתכן שחלק מהקלפים יישארו בסיר הצמד כאשר כל הכרטיסים האחרים נתבעו - לדוגמה, שניים מתוך עשרים נתבעים על ידי שחקן, ו מאוחר יותר במשחק, שני העשרים האחרים מעורבים בקריאה קשורה של "סנאפ!" אם זה קורה, המנצח הוא השחקן שזוכה בכל הקלפים שאינם תקועים בצמד סיר.