עבור שחקנים חדשים, למידת ההימורים, ההגנות, ההתקפות והוריאציות של פתחי השחמט עשויה להיראות כמשימה בלתי אפשרית. הניסיון ללמוד שורות פתיחה מפורטות אינו נחוץ רק למתחילים, אלא כנראה לא יעיל.
במקום זאת, שחקנים חדשים צריכים קודם כל ללמוד את העקרונות הבסיסיים של פתחי שחמט. עקרונות אלה לא רק קובעים מדריך טוב וכללי כיצד לשחק את הפתיחה, אלא גם עוזרים להבין תורת פתיחה מתקדמת יותר.
לשלוט במרכז
עקרון הפתיחה הראשון שלנו הוא שליטה במרכז. המרכז ― במיוחד, הריבועים e4, d4, e5 ו- d5 ― הוא האזור החשוב ביותר בלוח השחמט; השליטה במרכז מאפשרת ניידות רבה יותר של החלקים, כמו גם גישה נוחה לכל חלקי הלוח. גם התקפות במרכז נוטות להיות היעילות ביותר. גורמים אלה הופכים לא פעם את הפתח לקרב עז על השליטה המרכזית בין שני הצדדים.
בתרשים שלמעלה, לבן עשה עבודה מצוינת ביסוד השליטה במרכז. הכספים שלו ב- e4 ו- d4 שולטים בריבועי מפתח רבים, בעוד האבירים ב- f3 ו- c3 ממוקמים היטב כדי לקפוץ במהירות לכל מקום בו יהיה צורך בהם.
מנגד, בלאק שיחק את המהלכים הראשונים בצורה גרועה. הכלי שלו על a5 ו- h5 אינם משפיעים כלל על המרכז, ואביריו על a6 ו- h6 מוגבלים בתנועותיהם.
בטיחות המלך
בפתיחה, חשוב לזכור את בטיחות המלך. היחלשות מעמדו של המלך יכולה להוביל להפסדים מהירים, או לאלץ הקרבת חומר כדי למנוע ממלךנו להישחק. באופן דומה, אם מלך היריב נראה פגיע, חשוב לנצל זאת לפני שהמלך ימצא עמדה בטוחה יותר.
לעתים קרובות, החייל f (f2 עבור לבן, f7 עבור שחור) הוא הנקודה החלשה ביותר בפתיחה לכל צד. התרשים למעלה עולה לאחר המהלכים 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. הלבן מנצל את האלכסון החלש e8-h5 שנוצר מהצעד השני של בלאק ויש לו יתרון גדול.
לפעמים, חולשות אלה יכולות אף לגרום לחברים מהירים. דוגמה אחת שעובדת על אותו רעיון של חולשה לאורך האלכסון של המלך היא חבר של שוטה.
הַצרָחָה
מכיוון שבטיחות המלך כה חשובה, בדרך כלל מומלץ טִירָה מוקדם, במיוחד למתחילים. מלך מטורף בדרך כלל בטוח יותר מאחד באמצע הלוח, וזרק בדרך כלל ימנע את החברים המהירים שיכולים להיות מתסכלים למתחילים.
בתרשים לעיל, שני השחקנים הטילו בתוך 5 המהלכים הראשונים של המשחק. שני המלכים בטוחים למדי, ואף אחד מהשחקנים לא צריך לחשוש משחמט מהיר.
כמו כן ראוי לציין כי העמדות סביב המלכים - ובמיוחד שלושת המשכונים מול המלכים הטרופים - לא הופרעו. הזזת המשכונים האלה בפתיחה בדרך כלל תהפוך את המלך לפגיע מאוד, מכיוון שהוא פותח קווי התקפה לחלקים של השחקן השני.
התפתחות
חוֹפֶשׁ
החופש קשור להתפתחות. בפתיחה, חשוב לאפשר לחלקים לנוע בחופשיות למשחק, מה שמקל על התפתחות בריאה. כאשר חלקים או הכלי המרכזי נחסמים, זה מקשה על ההתפתחות כראוי.
יש לפתח חלקים גם לריבועים שבהם יש להם חופש תנועה גדול. יצירה בעלת תנועה מוגבלת מאוד אינה טובה בהרבה מזו שעדיין נמצאת על ריבוע ההתחלה שלה.
טעות נפוצה שעשו מתחילים היא פיתוח חלק אחד לריבוע המעכב את התפתחותם של יצירות אחרות. בתרשים לעיל, שני השחקנים פיתחו את הבישוף המלכותי שלהם לכיכר מול המשכן d (d3 עבור לבן, d6 עבור שחור). אמנם פיתוח בישוף הוא רעיון טוב, אך מיקומם של הבישופים הללו מונע מכל שחקן לזוז הפיון שלהם, מה שהופך את זה יותר קשה לפתח את הבישופים המלכותיים שלהם או להשיג שליטה רבה יותר על מֶרְכָּז.
בנוסף, שני הבישופים נחבטים כעת במעט על ידי המשכונים האלקטרוניים שלהם, שחוסמים את תנועותיהם באלכסון אחד. למשל, הבישוף הלבן היה מפותח טוב יותר ל- c4 או e2, שם היה לו חופש תנועה לשני כיוונים. באופן דומה, לבישוף השחור תהיה חופש רב יותר ב- c5 או ב- e7.
כאשר המשחק מתחיל, לחלקים יש השפעה מועטה. האבירים הם החלקים היחידים שיכולים לרדת מדרגת הבנק; האחרים זקוקים למשכונים כדי לזוז כדי שיוכלו להיכנס לשדה הקרב.
תהליך הורדת החלקים מדרגת הבנק למשחק ידוע בשם פיתוח. חשוב להתפתח במהירות; לשחקן שמקדים בפיתוח יש יתרון, שכן יש להם סיכויים טובים יותר לתקוף או להשיג יוזמה.
פיתוח הוא יותר מסתם יצירות נעות. ישנם מספר עקרונות שכדאי לזכור בעת פיתוח.
- ראשית יש לפתח אבירים ובישופים. בכללי, חלקים קטנים יש להכניס למשחק לפני חלקים מרכזיים. אבירים ובישופים יכולים להשפיע על המרכז וליצור הזדמנויות התקפה תוך שהם פחות פגיעים להתקפות מאשר טירונים או המלכה.
- אל תעשה שימוש יתר במלכה מוקדם. הקשור לעקרון הקודם, הזזת המלכה מוקדם במשחק היא לרוב טעות. המלכה אמנם בעלת ערך, אך היא גם הופכת אותה לפגיעה; בכל פעם שהוא מותקף על ידי חתיכה חלשה יותר, הוא חייב לזוז כדי להימנע מלכידה. אחרי הכל, להחליף מלכה באביר או בישוף זה לא רעיון טוב.
- אין להזיז את אותה חתיכה מספר פעמים בפתיחה אלא אם יש צורך. חשוב יותר להביא חלקים רבים למשחק, והתקפות באמצעות יצירה אחת או שתיים רק לעתים רחוקות מצליחות.
- התפתח עם איומים. איום על חתיכות היריב יאלץ אותו לנקוט בפעולות הגנה, במקום להמשיך בהתפתחותו שלו.
בתרשים למעלה (העולה לאחר המהלכים 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), וייט פיתח רק את מלכתו והשאיר אותו הרחק מאחורי שחור. בינתיים, בלאק עקב היטב אחר עקרונות הפיתוח, הביא שלוש קטעים למשחק והטריד כל הזמן את מלכתו של ווייט.
3:15