Ticket to Ride היא הרפתקת רכבות קרוס קאנטרי מגרמניה שתוכלו לשחק כמו משחק לוח או באינטרנט. זהו אחד המשחקים המודרניים הפופולריים ביותר עם מיליוני משחקי לוח שנמכרים ו משחקים מקוונים שיחק. ב 2005, המשחק זכה בפרס הגיימר הבינלאומי ובסביבות אותה תקופה זכה לשבחים רבים אחרים.

המטרה היא לשחקנים לאסוף כרטיסים מסוגים שונים של רכבות כדי לתבוע דרכי רכבת המחברות ערים במדינות שונות ברחבי העולם. ככל שהמסלולים ארוכים יותר, כך תוכל לצבור יותר נקודות. אתה מקבל יותר נקודות אם אתה יכול לממש את כרטיסי היעד שלך על ידי חיבור שתי ערים רחוקות ולשחקן שבונה את מסילת הרכבת הארוכה ביותר.

למשחק אין קוביות, ושחקנים יכולים לבחור אילו קלפים לקחת בתורם. ובכל זאת, לכרטיס Ticket to Ride יש הרבה מזל מעורב. המשמעות היא שאף אסטרטגיה לא מובטחת לנצח כל הזמן, או אפילו רוב הזמן. יש כמה בסיסי אסטרטגיות Ticket to Ride, וטיפים כיצד לנצח ב- Ticket to Ride.

איור כיצד לנצח את המשחק Ticket to Ride
איור: האשוח / מריצה פטרינוס.

איסוף כרטיסי רכבת

הפעולה הבסיסית והעיקרית ביותר ב- Ticket to Ride היא ציור כרטיסי רכבת. שתי האפשרויות הנוספות שלך הן ציור כרטיסי יעד נוספים והנחת רכבות, אם כי זה אמור לקרות בתדירות נמוכה יותר.

עם רק כמה קלפים ביד, קשה לקבוע אילו מסלולי צבע תרצה להניח, גם אם אתה יודע אילו כרטיסים אתה מנסה למלא. עד שלא יהיו לך קלפים נוספים, לא תדע איזה צבע תצטרך עבור קטרי התווים שלך.

משיכת קלפים בשפע מוקדם היא אסטרטגיה חשובה. אלא אם כן יש לך סיבה טובה לא (כמו מאוחר יותר במשחק כשאתה צריך צבע אחד ספציפי), עליך תמיד לצייר קלפים עם הפנים כלפי מטה מהחפיסה. בדרך זו, אתה עשוי לקבל כרטיס wild. ציור כרטיס wild-face כלפי מעלה לוקח את כל התור שלך, כך שאם אתה יכול למשוך שני קלפים מהחפיסה בתורך ואחד מהם הוא פראי, זה כאילו קיבלת כרטיס פנוי או תור נוסף.

ברגע שהיד שלך מתמלאת, קל יותר לראות אילו צבעים יש לך הרבה, אילו צבעים להשתמש בהם כרטיסי בר, ​​ובאילו צבעים אתה צריך כל כך עד ששווה להרים אותם מהקלפים עם הפנים כלפי מעלה. עד שזה יקרה, המשך לצייר מהסיפון כלפי מטה.

צייר כרטיסי יעד נוספים

בתחילת המשחק תציירו שלושה כרטיסי יעד. מסלולים אלה הם באורכים משתנים (הדורשים מספר משתנה של כרטיסים צבעוניים תואמים), וכל שחקן בודד המסומן על הלוח יכול להיות זכאי רק על ידי שחקן אחד. מסלולי היעד הללו הופכים למטרות הסיום שלך. אתה יכול למחוק כרטיס יעד אחד. אבל, עליך תמיד לשמור שניים. תוכל למשוך יותר כרטיסי יעד לאורך כל המשחק, וזו אסטרטגיה טובה רק אם אתה חושב שתוכל להשלים את המסלול מכיוון שתקבל יותר נקודות. אבל אם לא, אי השלמת הכרטיסים תאבד לך נקודות, מה שיקשה על הזכייה.

בניגוד למה שאתה עשוי לחשוב, לא תמיד אתה צריך הרבה כרטיסי יעד כדי לנצח את המשחק.

אחת האסטרטגיות הנפוצות היא לתור סיבוב של משיכת כרטיסי יעד סמוך לתחילת המשחק, כדי לראות אם אתה יכול להתאים מסלולים חדשים לאלה שבידך, באופן אידיאלי למצוא חפיפה מסוימת. בדרך כלל, אסטרטגיה טובה יותר היא לקחת כמה סיבובים כדי לצייר קודם כרטיסי רכבת, ולאחר מכן אם אתה רוצה לצייר כרטיסי יעד, יהיה לך מידע נוסף על אילו רצועות צבע אתה עשוי לשחק לפני שתבחר באילו כרטיסי יעד אתה צריך לִשְׁמוֹר.

מכיוון שמטרת המשחק היא להשלים כרטיסים, אם השלמת את כל הכרטיסים שבידך, עליך לנסות לסיים את המשחק כמה שיותר מהר או לצייר כרטיסים נוספים להשלמה. אם המשחק ממשיך אך אינכם משלימים כרטיסים נוספים, אזי אתם מאבדים קרקע מול שאר השחקנים.

מקום רכבות

בתחילת המשחק, כל שחקן בוחר קבוצה של 45 חלקי רכבת צבעוניים עם סמן ניקוד תואם. המשחק מסתיים כאשר לשחקן אחד יש רק שניים או פחות מחתיכות הרכבת שלו. כרטיסי יעד שהוסתרו בעבר נחשפים ונותנים נקודות (או מופחתות) על סמך שלמות מסלולי כרטיס היעד.

הצבת רכבות על הלוח היא איזון בין אי רצון לעבור די מהר, לבין אי רצון לעבור מאוחר מדי. אם אתה משחק על הלוח מוקדם מדי, שחקנים אחרים יכולים לראות בקלות היכן אתה מנסה ליצור קשרים ויכולים להציב רכבות שיחסמו אותך.

מצד שני, אם אתה מחכה יותר מדי זמן כדי לשחק ברכבות שלך ופשוט מצייר קלפים לתריסר סיבובים, חלקם מסלולי החיבור הקטנים העיקריים (כמו אטלנטה לנאשוויל) ייעלמו לפני שתקבל הזדמנות לקחת אוֹתָם.

כלל אצבע טוב הוא לקחת מספר סיבובים כדי למשוך קלפים בתחילת המשחק לפני משחק כל רכבת. אתה רוצה להימנע ממשחק חיבור מוקדם אחד על הלוח, ולאחר מכן צורך למשוך קלפים נוספים במשך שלוש סיבובים בעוד שחקנים אחרים חוסמים את הקשר הזה. במקום זאת, צייר קלפים מספיקים בכדי שתוכל לקחת כמה סיבובים ברציפות כדי לשחק ברכבות, כך שלשחקנים אחרים אין זמן לחסום אותך.

אם חיבור אפור קצר הוא חלק מהמסלול שלך, בנה אותו תחילה. שחקנים אחרים לא בהכרח יוכלו לחסוך מספיק קלפים לחיבור צבעוני באורך שישה צריך, אבל כל שחקן יכול לשחק בקלות בחיבור אפור קצר, כך שאלו הם הדחופים ביותר לִתְפּוֹס.

נסה לבנות כלפי חוץ מהחיבור המקורי שלך וליצור קו קשרים בלתי פוסק המשתרע ממזרח למערב (או מערבה למזרח). קו קרוס-קאנטרי זה לא רק ייתן לך נקודות נוספות (במיוחד אם תוכל להגיע לרכבת הארוכה ביותר), אלא גם יביא לאיסוף. ומילוי כרטיסים נוספים הרבה יותר קל, כי כל שתי הערים שאתה צריך להתחבר כנראה אינן רחוקות מאיפשהו על שלך קַו.

להיות גמיש

הדבר העיקרי שיש לזכור כשמנסים אסטרטגיה כלשהי ב- Ticket to Ride הוא שאתה צריך להיות מסוגל להסתגל עם המשחק. חשוב שתוכל לשנות את האסטרטגיה שלך בהתאם למה שהמשחק עוסק בך.

אם תבחר במהירות את הכרטיסים הדרושים לך, ייתכן שהגיע הזמן להתמקד בהצבת רכבות או ציור כרטיסים. בין אם אתה מנצח או מפסיד, אתה תעשה זאת תעשה חיים.