האם אתה מוכן למשחק Clue מאתגר? אם כן, על ידי גילוי התשובה למי הרג דמות בדיונית בשם מר בודדי, באיזה חדר באחוזה שלו, ועל ידי שימוש בנשק זה, תזכה במשחק. ויחד עם זאת, תחזק את החשיבה הדדוקטיבית ואת כישורי החשיבה הלוגיסטית שלך. עוד משחק דומה שאינו דורש שום ציוד הוא רצח קריצה.

רמז הוא קלאסיקה משחק לוח לשחקנים מגיל שמונה ומעלה. המשחק אורך כשעה וקורא לשלושה עד שישה שחקנים לחקור רצח באמצעות איסוף ראיות. המנצח הוא השחקן שבאמצעות תהליך החיסול יכול להבין אילו שלושה קלפים מוסתרים בתוך המעטפה הסודית שמחזיקים את התשובות לרצח של מר בודדי.

רמז מכונה לעתים קרובות קלודו בבריטניה, שם הומצא במהלך מלחמת העולם השנייה. הוא נקרא לראשונה רצח עד שהמוציא לאור שמו שונה לקלואדו (הכוללת את המילה הלטינית "לודו", שפירושה "אני משחק"). המשחק קיבל רישיון מאת האחים פארקר ושם את השם Clue.

השתמש בטיפים במדריך ההתחלה המהיר הבסיסי הזה למשחק, הכולל כמה טריקים מנצחים כדי להמשיך ולשמור על השרוול.

מגדיר

להלן כל הרכיבים הדרושים למשחק:

  • לוח משחק רמז
  • 6 אסימונים חשודים
  • 6 כלי נשק לרצח
  • קוביות
  • מחברת בלשית
  • מעטפה סודית
  • כרטיסי חדר
  • כרטיסי נשק
  • קלפי תווים
חומרים הדרושים למשחק רמז
האשוחית.

עכשיו שיש לך את כל הרכיבים שלך, אתה יכול להגדיר את המשחק כדי להתחיל לשחק. בקצרה, לכל שחקן יש תור לגלגל קובייה ולהעביר אסימון שהוקצה לאורך הכיכרות ולחדרים ב"אחוזה ". לאורך ה במשחק, שחקנים משתתפים בפעילויות סוחפות בדרך עד שמישהו חושב שהוא יודע בדיוק אילו שלושה קלפים מוסתרים בסוד מַעֲטָפָה. להתחיל:

  • כל שחקן בוחר יצירת דמות.
  • אדם אחד ממיין את הקלפים לפי סוג ומערבב כל ערימה עם הפנים כלפי מטה.
  • מבלי להסתכל, האדם המדשדש לוקח כרטיס חשוד אחד, כרטיס נשק אחד וכרטיס חדר אחד, ואז מחליק את הקלפים לתוך המעטפה הסודית.
  • לאחר מכן, מישהו אחר מערבב ומחלק את שאר הקלפים עם כיוון השעון לשחקנים עד שכל הקלפים יחולקו.
  • הצב נשק רצח אחד בכל חדר (כמה משחקי רמז מקצים נשק לחדרים ספציפיים).
  • לאחר מכן, הנח פיסות דמות על ריבועי ההתחלה שהוקצו ותוכל להתחיל לשחק.

2:51

צפה עכשיו: איך לשחק רמז

יסודות העברת החלקים

יש הרבה דרכים מתוחכמות להשיג את המידע הנכון שאתה צריך תנצח את המשחק זה חורג מהכללים הבסיסיים. אבל כדי להתחיל, להלן מספר כללי Clue שיש לשים לב להם בעת העברת חתיכות סביב הלוח. עיין במדריך מהיר זה כדי שהמשחק יעבור בצורה חלקה:

נע על הריבועים: הדמות מיס סקרלט תמיד לוקחת את הסיבוב הראשון ב- Clue. לאחר שמיס סקרלט מתחילה את המשחק, הסתובב עם השעון סביב השולחן לסיבובים. שחקן מגלגל את הקובייה ומזיז את חתיכת המשחק על הריבועים הצהובים או הלבנים (ללוחות עשויים להיות ריבועים בצבעים משתנים). הכיכרות דומות ל"מסדרונות "האחוזה. שחקנים יכולים לנוע רק אופקית או אנכית, אך לעולם לא באלכסון.

מעבר לחדרים: אחת ממטרות המשחק היא לגרום ליצירה שלך לעבור לחדר כך שתוכל להציע הצעות חשודות לאסוף רמזים נוספים. אתה יכול להיכנס לחדר דרך פתח כל עוד הקובץ שאתה מגלגל מכיל את המספר הדרוש לך כדי להגיע לחדר. מספר שחקנים יכולים להיות באותו חדר. שחקנים יכולים גם לקפוץ לחדר דרך מעבר סודי במקום מגלגלים את הקובייה.

יציאה מהחדרים: ישנן שלוש דרכים בהן שחקן יכול לצאת מהחדר. אתה יכול לזרוק את הקובייה ולצאת דרך פתח דלת. אתה יכול לצאת דרך אחד המעברים הסודיים של החדר. או, אם אתה חשוד, היצירה שלך תועבר אוטומטית לחדר אחר שבו חשבת שהרגת את מר בודדי.

מיס סקרלט עושה את הסיבוב הראשון
האשוחית.

יסודות של הצעת חשוד

לאחר שתעביר את היצירה שלך לחדר, תוכל להציע הצעה לסייע בחיסול אפשרויות החשוד על ידי ניחוש הרוצח, נשק הרצח ומיקום הרצח. לדוגמה, אם זה עתה נכנסת לטרקלין ואתה מוכן לנחש, תוכל לומר משהו כמו "אני מציע שהפשע בוצע על ידי קולונל חרדל, בשנת הטרקלין, עם פגיון. "לאחר מכן, החשוד ושם הנשק הרצח מועברים שניהם לחדר הנוכחי בו אתה נמצא שהצעת הוא מיקומו של רֶצַח.

זה הזמן שבו מתחילה עבודת הבלש. להלן היסודות כיצד תוכל להתמודד עם הצעה חשודה:

  • אם הצעת חשוד, השחקן משמאלך צריך להפריך את התיאוריה שלך על ידי הפקת כרטיס מידו התואם לרוצח, לנשק או למיקום שאתה חושד בו. אם יש לשחקן אחד או יותר מהקלפים האלה כדי להפריך את התיאוריה שלך, השחקן יכול להראות לך רק ולאף שחקן אחר את הכרטיס הזה. אם לשחקן יש יותר מאחד הקלפים בשם, הם רשאים להציג לך רק כרטיס אחד.
  • אם השחקן הזה לא יכול לעשות זאת, השחקן משמאלו חייב לנסות להפריך את ההצעה על ידי הצגת כרטיס ביד בסתר התואם את התיאוריה שלך.
  • אחריות זו חולפת עם כיוון השעון עד ששחקן יכול להראות לך בסתר כרטיס שיפריך את התיאוריה שלך, או עד שלכל השחקנים הייתה הזדמנות.
  • אם שחקן אכן חושף כרטיס, השתמש במחברת הבלש שלך כדי לעקוב אחר האפשרויות. מחברת הבלש שלך מכילה את המידע הסודי ביותר האישי שלך, כך ששחקנים לא צריכים לראות זה את זה.

אסטרטגיית ניצחון בסיסית

כדאי להציע הצעה חשודה בכל פעם שאתה נכנס לחדר בתורך אסטרטגיה לניצחון במשחק.

חשוד במשחק רמז
האשוחית.

יסודות של האשמה

אתה מוכן להגיש האשמה אחרונה (השונה מהצעה חשודה) כאשר חיסלת את כל האפשרויות השקריות ולא הודחתה על הצעותיך. אם אתה מאמין שפתרת את התיק, סיים את תורך האשמה. אתה יכול להודיע ​​שאתה מאשים ולהביע את הניחוש הסופי שלך של הרוצח, נשק הרצח וכרטיסי מיקום הרצח שנמצאים במעטפה הסודית.

ברגע שזה נעשה, אתה יכול להסתכל בדיסקרטיות על שלושת הכרטיסים במעטפה הסודית. אם אתה צודק, תניח את הקלפים במעטפה עם הפנים כלפי מעלה על השולחן ותוכיח לכל השחקנים שניצחת במשחק.

עם זאת, אם אתה טועה, אתה מפסיד במשחק ומודר מהמשחק. לאחר מכן תחזיר בחשאי את שלושת הקלפים למעטפת הרצח מבלי לחשוף אותם. אם כל השחקנים מלבד אחד מטיחים האשמה לא נכונה, השחקן האחרון שעומד זוכה במשחק רמז.

זכייה במשחק רמז
האשוחית.