스페이드 한 벌 인기있는 트릭 테이킹 카드 게임 두 파트너십이 일반적으로 재생됩니다. 그러나 이 버전의 Spades는 2인용입니다. 표준 52장 카드 덱을 사용합니다. 에이스는 높고 2는 낮습니다. 목표는 500점에 도달하는 최초의 플레이어가 되는 것입니다.
설정
혼합 갑판; 거래가 없습니다. 첫 번째 플레이어는 맨 위 카드를 뽑고 유지할지 여부를 결정합니다. 그들이 그것을 유지한다면, 그들은 두 번째 카드를 버린 카드 더미에 뒤집어 놓습니다. 그러나 플레이어가 첫 번째 카드를 유지하지 않기로 결정하면 카드를 버린 카드 더미에 뒤집어 놓습니다. 그런 다음 두 번째 카드를 뽑아 보관합니다.
두 번째 플레이어는 뽑기 더미에 있는 다음 두 장의 카드를 가지고 같은 과정을 거칩니다.
플레이어는 전체 덱이 수집될 때까지 이 선택 프로세스를 계속 번갈아 진행합니다. 그 시점에서 각 플레이어는 손에 13장의 카드를 갖게 됩니다. 나머지 26장의 카드는 옆에 두고 이 손에서 사용하지 않습니다.
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지금 보기: 2인용 스페이드 규칙 완료
입찰
두 번째 플레이어가 먼저 입찰합니다. 각 플레이어는 카드와 입찰가를 보고 플레이어가 점수를 얻기 위해 이겨야 하는 트릭의 수를 나타냅니다. 0(또는 0)에서 13 사이의 숫자는 각 플레이어에 대한 법적 입찰가입니다. 플레이어는 통과하지 못할 수 있으며 입찰가는 각 플레이어와 함께 증가할 필요가 없습니다. 입찰은 단 한 번뿐입니다.
입찰 없음
nil을 입찰한 플레이어는 핸드 중에 트릭을 얻지 못할 것이라고 주장합니다. 성공하면 100포인트 보너스를 받게 됩니다. 그러나 하나 이상의 트릭을 이기면 100점 페널티를 받습니다.
더블 닐
첫 번째 카드를 선택하기 전에 플레이어는 블라인드 nil이라고도 하는 이중 nil을 입찰할 수 있습니다. Double nil을 입찰한 후 플레이어는 자신의 카드 최대 3장을 버리고 이전에 버린 카드에서 무작위로 뽑아 교체합니다. 성공하고 트릭을 얻지 못하면 200포인트 보너스를 받게 됩니다. 그러나 실패할 경우 200점의 패널티를 받습니다.
게임 플레이
두 번째 플레이어가 먼저 갑니다(또는 리드). 손에 스페이드만 있는 경우가 아니면 스페이드로 리드할 수 없습니다. 사실, 플레이어가 다른 선택을 하지 않는 한, 슈트가 "깨질" 때까지 스페이드로 리드할 수 없습니다(아래 참조).
플레이어는 번갈아 가며 가능한 경우 각 플레이어는 소송을 따라야 합니다(즉, 인도된 동일한 소송을 플레이해야 함). 스페이드를 사용하지 않는 한 가장 높은 순위의 수트를 플레이하는 사람이 트릭에서 승리합니다. 이 경우 가장 높은 순위의 스페이드를 플레이하는 사람이 트릭에서 승리합니다. 승리한 플레이어는 그들 앞에 트릭을 설정해야 하므로 각 플레이어가 얼마나 많은 트릭을 이겼는지 쉽게 알 수 있습니다.
브레이킹 스페이드
플레이어가 수트를 따를 수 없고 스페이드를 플레이하기로 선택하면 스페이드가 깨집니다. 플레이어가 다른 옵션이 없고 스페이드로 리드하는 경우에도 스페이드가 깨집니다.
득점
플레이어가 승리한 각 트릭은 플레이어가 입찰에 응하면 10점으로 계산됩니다. 입찰가 이상으로 획득한 트릭은 각각 1포인트의 가치가 있습니다. 플레이어가 입찰에 응하지 않으면 입찰한 트릭마다 10점을 잃습니다.
nil 및 double nil 입찰에 대한 점수는 위에서 설명한 대로 수행됩니다.
샌드백
플레이어는 "백"이라고도 하는 입찰가 이상으로 너무 많은 트릭을 얻는 것을 피해야 합니다. 수행원 "샌드백" 규칙에 따라 플레이어가 10개의 가방을 획득할 때마다(게임 전체에 누적) 100점 패널티.
계속 플레이
핸드를 득점한 후 두 플레이어 모두 500점에 도달하지 못한 경우 두 번째 플레이어가 다음 핸드를 뽑는 첫 번째 플레이어가 됩니다.
승리
먼저 500점에 도달한 플레이어가 승자가 됩니다. 두 플레이어가 같은 핸드에서 500에 도달하면 더 높은 점수를 가진 플레이어가 승자가 됩니다. 동점이라면 다른 핸드를 플레이하십시오.