Cribbage의 각 라운드에서 내리는 첫 번째 결정은 어린이용 침대에 버릴 두 장의 카드입니다. 당신이 논딜러라면, 당신은 상대방을 가능한 한 약한 침대로 남겨두고 싶어합니다. 이것은 상대방에게 많은 점수를 줄 가능성이 있는 두 장의 카드를 버리지 않는다는 것을 의미합니다.

상대방의 침대일 때 고려해야 할 사항

절대적으로 필요한 경우가 아니라면 피해야 할 가장 확실한 것은 포인트 가치가 있는 두 장의 카드를 함께 던지는 것입니다.

이것은 총 15개의 쌍 또는 두 장의 카드 형태로 제공됩니다. 이 둘 중 하나는 상대방에게 위험한 던지기입니다. 상대방에게 2점을 보장하기 때문일 뿐만 아니라, 그러나 상대의 버리는 것과 컷 카드에 따라 그 두 포인트가 빠르게 6, 12 또는 심지어 더 나쁜.

유아용 침대에 5초를 던지지 마십시오.

덱에 있는 약 30%의 카드(모든 앞면 카드, 10 및 기타 5)는 5와 짝을 이룰 때 2점의 가치가 있습니다. 따라서 5를 요람에 던지면 상대방이 5와 함께 자신의 요람을 버리거나 컷 카드에서 점수를 얻을 수 있는 매우 높은 확률을 제공합니다.

비슷한 이유로 일반적으로 4, A와 같이 5를 더하는 두 장의 카드를 던지는 것을 피하고 싶습니다.

이것은 2, 3의 두 배에 해당합니다. 이 카드는 최대 5장을 더할 뿐만 아니라 상대에게 쉬운 3점 런을 할 수 있는 기회를 주는 연속 카드이기도 합니다. 일반적으로 말해서 두 개의 연속된 카드를 던지는 것은 이러한 이유로 가능한 한 피해야 하지만 일부 조합은 다른 조합보다 더 위험합니다.

6, 7 또는 8, 9는 가장 위험한 연속 카드 중 하나입니다.

단일 8 또는 7(각각)이 상대방을 위해 5점으로 변환하기 때문에 이것은 사실입니다. (15와 런), 다른 두 카드 중 하나가 포인트를 추가하면 손이 빠르게 풍선이 될 수 있습니다. 연속으로 카드를 던져야 하는 경우 단일 카드가 입힐 수 있는 피해를 최소화하십시오. 한 가지 전략은 A, 2 또는 K, Q를 던지는 것입니다. 왜냐하면 단 하나의 카드(2장이 아닌)만이 그것을 런으로 바꿀 수 있고 3점 런만 가능하기 때문입니다.

물론, 상대방의 집에 던지는 가장 좋은 방법은 전혀 작동하지 않는 두 장의 카드입니다.

쌍이 없고, 15 또는 5에 추가되지 않으며, 연속된 카드가 없으며, 이상적으로는 같은 무늬의 두 장의 카드가 없습니다. 2개의 낮은 카드(예: 2, 4) 또는 낮은 및 중간 카드(예: 3, 8)를 던지면 상대방이 카드에 카드를 추가하여 15장에 도달할 가능성이 높아집니다. 다른 카드가 6 이상(예: Q, 7)인 상태에서 적어도 하나의 10을 던지면 상대방이 한 번에 두 카드를 모두 사용할 수 없기 때문에 해당 카드와 일치하는 경우에만 15점을 얻습니다. 열 다섯. 2개의 10개를 던지는 것은 종종 합리적인 생각이지만 그렇게 하면 10개, K를 던지려고 시도합니다. 다른 조합과 마찬가지로 상대방에게 얼굴 카드를 버리는 경우에도 상당한 기회를 얻을 수 있습니다.

일반적으로 좋은 침대를 막기 위해 좋은 핸드를 파괴하는 것은 가치가 없습니다.

자신을 보장할 수 있다면 강한 손, 당신의 던지기는 상대방에게 강한 침대를 줄 수 있지만 그렇지 않을 수도 있습니다. 당신은 확실한 것을 고수하는 것이 좋습니다. 다른 모든 조건이 동일하면 계산 라운드를 위해 낮은 카드를 저장하는 것이 유용할 수 있습니다.

마지막으로 점수판에 주목하세요.

당신은 승리의 몇 포인트 안에 있습니까? 상대가 득점하기 전에 손을 내밀어 줄 수 있다면 상대편을 페어로 던지십시오. 반대로, 상대방이 페깅아웃에 가까워지면 상대방에게 가능한 최악의 두 장의 침대 카드를 주기 위해 방어적으로 던질 가치가 있습니다(예: 10,K, 일반적으로 5 없이는 무가치함).